3 & ajan, ja ajan, 2 & ajan, ja ajan, 1 & ajan, ja ajan, ja ajan; Kranaatit ja ilman; Review - Alright-peli, jossa on suuret mahdollisuudet

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
3 & ajan, ja ajan, 2 & ajan, ja ajan, 1 & ajan, ja ajan, ja ajan; Kranaatit ja ilman; Review - Alright-peli, jossa on suuret mahdollisuudet - Pelit
3 & ajan, ja ajan, 2 & ajan, ja ajan, 1 & ajan, ja ajan, ja ajan; Kranaatit ja ilman; Review - Alright-peli, jossa on suuret mahdollisuudet - Pelit

Sisältö

Ah, päivät, kun istut sohvalla ystävien kanssa, joita ympäröivät paketit, Coca-Cola-tölkit, energiajuomat ja tyhjät pizzalaatikot, kun ryhmäsi pelaavat co-op- tai multiplayer-peliä, työskentelevät yhdessä tai taistelevat ulos huijaamalla oikeuksia . Se tuo varmasti mukanaan hyviä muistoja pelin muodosta, joka oli poissa pitkään.


Mutta viime vuosina näyttää siltä, ​​että nostalgia on johtanut siihen, että monet kehittäjät ovat luoneet omia moninpelejä tai co-op-pelejä. Nimikkeiden kanssa Gang Beasts, Screencheat ja Siirrä tai kuole, tällaisista peleistä ei ole pulaa näinä päivinä.

Uusin nimi, joka lisätään kyseiseen kasvatuslistaan, on 3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit, indie-kehittäjän Banyangon kehittämä moninpeli FPS-peli. Huolimatta pelistä, jolla on paljon loistavaa potentiaalia, sen pelattavuudesta puuttuu syvyys ja sen yhden pelaajan kampanja on melko yksitoikkoinen, kun sitä pelataan lyhyissä purskeissa.

Tallenna kranaatit Co: stä kauhusta, jonka se on vapauttanut

Te otatte rookie-sotilaan roolin, joka lähetetään kranaattien tuottaja Grenades Co: ksi, huolehtimaan ongelmasta. Kranaattien tekeminen on niiden pääpeli, mutta varjoisa yritys on myös sekaantunut muihin tutkimus- ja kehitystoimiin.


Tämä uusi tutkimusmuoto liittyy teleportointiin ja portaalien avaamiseen, mikä on johtanut siihen, että tehtaalla on valtava hirviö - ja kaikki robotin sisällä olevat laitokset menevät pettymään. Sinun tehtäväsi on mennä sisään, tuhota robotit, ansaita ja löytää kultaisia ​​kranaatteja ja tuhota sitten jättiläinen olento, säästämällä päivä.

Kaikki FPS-tyylilajin fanit alkavat nähdä pelituloksen vaikutukset. Pohjimmiltaan se on Puolikas elämä mutta robottien ja yhden jättiläisen hirviön kanssa. Siinä on Puolikas elämä lippu niin korkea, että sillä on jopa taso, joka on suunniteltu sen jälkeen, kun Xen on Puolikas elämä samoin kuin huone, joka on samanlainen kuin missä Gordon Freeman laskee resonanssikaskadin.


Vaikka en usko, että muut tekijät vaikuttavat kehittäjään piirtämään ja käsiteltäessä juoni, kun tämä juoni sisältää lähes mitään omaperäisyyttä, niin minulla on ongelma. Tämä on olennaisesti Puolikas elämä mutta areenapohjainen taistelu robotteja vastaan, jossa saat lopulta tiensä Lovecraftin kauhuun, joka sinun täytyy voittaa.

Yhdessä sen kanssa pelin ja juovan välillä on nollan välinen johdonmukaisuus. Kun edistytte, pelaat kaikilla areenoilla, junista saareihin ja ulkomaalaisille planeetoille ja niin edelleen. Ei ole selitystä siitä, miten kranaatin tehtaan ovet johtavat näihin paikkoihin. Jos ovet johtaisivat portaaleihin, se olisi ymmärrettävää, mutta niitä ei ole kuvattu portaaleina, joten se on outoa.

Päivän lopussa juoni tekee niin kuin se on tarkoitus, vaikka se ei olisi niin luova ja siinä on monia reikiä. Ongelmat, joita tontilla ei ole pelin katkaisija, koska pelattavuus on tietysti ensisijainen painopiste - se olisi ollut hienoa, että juoni olisi paremmin toteutettu.

Hauska vielä Hollow Gameplay

On olemassa kaksi eri pelitilaa 3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit! Yksi on quest-tila, joka sisältää juoni, ja toinen on Quickplay. Quickplay-toiminnon avulla pelaaja voi asettaa suosikitsa vastaan ​​joko robotteja tai ystäviä vastaan. (Huomautus: Tasot ja pelitilat on avattava avaamalla kampanja). Täällä he voivat valita ottelutyypin, voiton ehdot ja muut mieltymykset. Quest-tilassa pelaaja joutuu käymään läpi Grenade-tekijän, joka voittaa otteluita robotteja vastaan. Voit edetä, sinun täytyy hankkia kultaisia ​​kranaatteja, jotka myönnetään sinulle voittamalla otteluita.

Quest-tilassa pelaaja joutuu käymään läpi Grenade-tekijän, joka voittaa otteluita robotteja vastaan. Voit edetä, sinun täytyy hankkia kultaisia ​​kranaatteja, jotka on myönnetty voittaa otteluita.

Kun sinulla on tarpeeksi kultaisia ​​kranaatteja, voit avata uuden oven, joka johtaa uuteen tasoon ja edetessä lopulta pomo-taisteluun, josta on yhteensä kaksi. Jokaisella tasolla on yhteensä viisi eri ottelua, lukuun ottamatta yhtä, jossa on neljä. Jokaisella ottelulla on omat voitto-olosuhteet ja quirks.

Esimerkiksi joillakin otteluilla on pieniä merkkejä, toiset ovat hitaita tai jopa kaikki merkit tai kranaatit näkymättömiä. On myös erilaisia ​​pelitiloja, kuten paintball, joka on kuin Splatoon, kaapata mopsi, joka on kuin koripallon pelaaminen mopilla ja yksi tila, jossa sinun täytyy pudottaa vastustajanne pois tuhoavasta alustasta.

Näiden pelitilojen sekoittaminen moniin tarjolla oleviin kyselyihin luo joukon erilaisia ​​ja hauskoja otteluita, joita voit kokea. Mutta he eivät ole ilman heidän ongelmia. Koska peli keskittyy pelkästään kranaatteihin aseena, tasot ovat hyvin tyhjiä. Niissä kussakin on voimakkaampi kranaatin poiminta, mutta kyse on siitä.

Tästä syystä, vaikka monipuoliset liikennemuodot ja mieltymykset olisivat valittavissa, pelattavuus tuntuu ontolta eikä sillä ole pitkäikäisyyttä. Myös jotkut näistä seppeleistä vastaavat muutoksia, kuten hitaammat, pienet merkit, näkymättömät merkit ja näkymätön kranaatit, eivät tee mitään tämän korjaavan pelinpohjan korjaamiseksi.

Sen sijaan, mitä pitäisi tehdä buffereiden ja quirksin kanssa, on kääntää ne voimanlähteiksi täyttämään tasot. Ottaa valta, joka tekee pelaajan pieneksi tai näkymättömäksi tai tekee granaatteja näkymättömiksi, olisi todellinen pelinvaihtaja kentällä. Se lisäisi täysin uuden tason syvyydestä peliin, jota se puuttuu ja tuo sen olemaan jotain ihanaa jännittäväksi.

Pelattavuus 3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit! ei ole huono, se on vain puuttuva syvyys.

Taitotasot kaikille

Pelissä olevat robotit saattavat vaikeuttaa pelin taitotasoa. Missä tahansa vaiheessa, kun ylikierroksessa pelaaja voi lähestyä tasonvalitsevan huoneen keskellä olevaa robottia muuttamaan pelin vaikeuksia. Valittavana on kolme vaikeutta: Helppo, Keskikokoinen ja Kova, joka muuttaa vihollisten älykkyys- ja taitotasoa.

Mitä korkeampi vaikeus, sitä tarkemmat ja ketterät viholliset ovat vaikeuttaneet niitä. Helppo vaikeus on niille, jotka ovat uusia FPS-pelejä, media on kokenut genren pelaajat, ja kova on veteraaneille, jotka etsivät hyvää haastetta.

Riippumatta siitä, kuinka kokenut pelaat näitä areenan tyylisiä taistelupelejä, on pelitila, joka sopii kaikille.

Enimmäkseen hyvä taso, mutta tarvitaan lisää vaaroja

Tason suunnittelu 3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit! on hyvä useimmiten. Tasot eivät ole liian suuria (joissa vietät ikäisiä etsimään jotain tappamista), mutta myös niin pieniä, että he ovat jatkuvasti täynnä. Ne ovat värikkäitä, niillä on runsaasti ympäristöystävällisyyttä ja ne ovat yleensä nautittavia.

Parhaat tasot ovat joitakin myöhempiä, koska ne sisältävät vaaroja, kuten liikennettä, jossa pelaajat voivat ajaa. Olisi hienoa, jos useammilla tasoilla olisi mielikuvituksellisia tapoja kuolla holtitonta pelaamista varten, koska hyvin harvoilla tasoilla on todellakin mahdollisuuksia kuolemaan ympäristössä.

Jälleen kerran, kuten edellä mainittiin, tasoilla on tarvitsema vähän hioa, kuten voimanlähteen ja vastaavan kaltaiset. Huolimatta siitä, että tarvitsemme hieman syvällisempää ja muutamia muita ympäristöriskejä, tasot ovat todella hyviä ja todella auttavat tuomaan pelin hauskaa.

Pelin pelataan parhaiten ystävien kanssa

3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit! on peli, joka on täysin sen elementti, kun sitä pelataan moninpeleissä, olipa se tuhoaminen toisiaan tai kampanjan pelaaminen yhteistyössä. Yhden pelaajan kampanja on hauskaa, mutta se pelataan parhaiten vain lyhyissä purskeissa, koska siitä tulee nopeasti yksitoikkoinen.

On loistava peli 3 ... 2 ... 1 ... Kranaatit! joilla on mahdollisuus liittyä monien muiden paikallisten co-op-pelien joukkoon. Mutta se tarvitsee enemmän syvyyttä kuin tällä hetkellä on pidettävä viihdyttävänä pidempään kuin yksi ilta, pizza ja muutama olu.

Juuri nyt se ei ole huono peli mistä tahansa mielikuvituksen venytyksestä, mutta se on peli, joka on yksinkertaisesti kunnossa. Muutamia suunnittelumuutoksia, hieman hienostuneisuutta ja kiillotusta (yhdessä online-moninpelin lisäämisen kanssa) olisi suuri ero.

Huomaa: Kopio 3 ... 2 ... 1 ... kranaatit! tarkastelusta.

Arvostelumme 6 3..2..1 ... Kranaatit on peli, joka yrittää tehdä monia asioita, mutta se on mitäänsanomaton kokemus kaiken kaikkiaan. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme