JRPG: t eivät ole heikkenemässä & ajanjakso & aika; & aika; Se on vain Square Enixin tarjoukset

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
JRPG: t eivät ole heikkenemässä & ajanjakso & aika; & aika; Se on vain Square Enixin tarjoukset - Pelit
JRPG: t eivät ole heikkenemässä & ajanjakso & aika; & aika; Se on vain Square Enixin tarjoukset - Pelit

Sisältö

JRPG-tyylilaji nousi lähes kokonaan pois kahden merkittävän pelikehitysyhtiön takana. Squaresoft ja Enix. Vastuussa siitä, että meidät tuodaan Final Fantasy ja Dragon Quest sarja, vastaavasti, nämä kaksi kehittäjää loivat tai julkaisivat valtavan määrän merkittävimpiä roolipelejä (ja useita vähemmän merkittäviä tai lukemattomia pelejä).


Ennen PlayStationin julkaisua sinun olisi vaikea löytää JRPG, joka julkaistiin englanninkielisillä alueilla, jotka eivät merkinneet Squaresoft- tai Enix-logoja. Luonnollisesti on poikkeuksia, erityisesti Sega-järjestelmissä - olisin väsynyt huomiotta Phantasy-tähti tai loistava sarja - mutta monet eivät todennäköisesti nimeä niitä aluksi, jos niitä pyydetään JRPG-sarjan nimikkeeseen.

Yhä useammat yritykset alkavat liittyä JRPG-markkinoihin koko PlayStation-aikakauden aikana, kuten Konami tai Monolith Soft, ja markkinat näkivät nopeasti uusia nimikkeitä, jotka jatkuisivat hyvin myöhään PS2-aikakaudella. Mutta kaikki kaikkialla, monet kävivät näiden kahden jättiläisen varjossa tai velkasivat jatkuvaa olemassaoloa Squaresoftille julkaisemalla heille. Joka Suikoden tai Xenosaga joka vapautettiin, ei koskaan koskaan pidettäisi yleisjalustalle, jota pelit kuten Final Fantasy VII tai Chrono Trigger seisoi.


Sitten, vuonna 2003, mahdoton tapahtua: Squaresoft ja Enix yhdistivät voimansa yhdistymällä Square Enixiin ja pysyivät sellaisina nykypäivänä.

Voisi ajatella, että tällainen monumentaalinen tapahtuma muuttaisi JRPG: iden maisemaa ikuisesti, ja Square Enix katapultoi itsensä vielä korkeammiksi kehittäjien ylimpiin etupuoliin.

Näin tapahtui? Ei. Ei edes lähelle.

Jos jokin asia, suurin osa JRPG: n genren tarjouksista on sen jälkeen ollut ... kyseenalaista. Itse asiassa väitän, että sulautumisen jälkeen on ollut melkein nolla niiden nimikkeet vastaavat heidän korkeita pisteitään erillään. Oli jopa aika, jolloin suurin osa Square Enixin peleistä ei ollut JRPG: itä, melkein kuin he luopuivat kokonaan genreistä.


Tarkoittaako tämä sitä, että JRPG on sen jälkeen kuollut? Ei. Ei edes lähelle.

Huolimatta siitä, että JRPG: t puuttuvat innovaatiotoiminnassa tai ovat heikentyneet laadusta, genre on edelleen lukuisia erinomaisia ​​nimikkeitä, jotka on julkaistu useilta yrityksiltä.

Innovaatioita ja kehitystyötä tehdään edelleen, mutta tyylilajin ydin on edelleen läsnä, ja monet klassiset elementit ovat yhä uudella ja mielenkiintoisella tavalla. Pelaamismarkkinoiden lisääntyneen määrän ansiosta viime aikoina uusia ja vanhoja yrityksiä tekee yhä useampia genrejä ja JRPG: t eivät ole poikkeus.

Ei, rakkaat lukijat, se ei ole JRPG, joka on joutunut häpeään - se on vain Square Enixin tarjonta genreille, jotka ovat vakavasti parannettavissa. Sukellamme syvemmälle.

Klassinen historia

Siitä asti kun Final Fantasy ja Dragon Quest ovat klassinen sarja, josta useimmat ovat tuttuja, alamme niiden kanssa. Niille, jotka tuntevat vastaavan sarjan, esitän kysymyksen: Mitkä näistä sarjoista numeroiduista peleistä olivat suosikkisi?

(Joo, Final Fantasy Tactics ja Dragon Quest Monsters olivat suuria, mutta huumori täällä ja valitse numero.)

Haluaisin kysyä tai kysyä vastauksia tähän kysymykseen, joten mielestäni suurin osa suosikkeja tarjoavista ihmisistä Final Fantasy otsikot sanovat jonnekin VI ja IX, satunnaisia ​​eroja välillä IV ja X. Dragon Quest on todennäköisesti toss up välillä V ja VIII, joskin välillä III ja VIII voidaan myös valita. Kuulostaako tämä oikein?

Kuinka monta näistä nimikkeistä julkaistiin ennen Squaresoftin ja Enixin sulautumista? Lukuun ottamatta Dragon Quest VIII, Ne kaikki.

Ensimmäinen numeroitu ei-MMORPG Final Fantasy peli julkaistiin yhdistetyn bannerin alle XII. Vaikka se oli kohtuullisen hyvin otettu vastaan, sillä oli runsaasti erilaisia ​​mielipiteitä siitä, ja on harvinaista löytää ihmisiä, jotka käyvät alaspäin, pitävän sitä suosikkina. Sittemmin meillä oli XIII ja sen jatko-osat, ja vaikka on olemassa satunnaisia ​​puolustajia tai puolueita näistä peleistä, yleinen mielipide on, että he olivat massiivisia virheitä.

Ei vakuuttunut? Miten XIV, myös MMO? Vapauttamisen jälkeen peli oli yleisesti pannattu ja vastaukset olivat massiivisesti negatiivisia, niin että Square Enixin oli pakko alentaa pelin ja rakentaa se kokonaan uudesta tiimistä. Realm Reborn osoittautui melko hyväksi, mutta emme voi sivuuttaa tätä alkuperäistä katastrofia; Square Enix on varsin ainoa pelihistorian yritys pelastamaan sellainen peli, ja useimmat muut pitävät menoja liian suurina ja vähentävät investointejaan siellä.

Viimeinen mahdollisuus, sitten ... FFXV? No ... voisin kirjoittaa monia, monia asioita FFXV, ja siellä on paljon negatiivisia puhua. On kunnon pelaamista, mutta tarina on täydellinen sotku ja avoin maailma on graafisesti kaunis, mutta suurelta osin puuttuu tekemistä. Se on virheellinen ja keskeneräinen peli, riippumatta siitä, mihin positiivisiin voitte ottaa sen.

Nyt Dragon Questlähes kaikki niistä kehitettiin ennen sulautumista. Ensimmäinen, joka julkaistiin Square Enix -bändin alla, oli Dragon Quest VIII, mikä olisi paras tarjous, mutta yksi saalis: se on itse asiassa kehitetty Level 5: n sijaan Square Enixissä.

Miksi emme ajattele, että se on vain heidän lippulaiva RPG-sarjansa, yritetään toista esimerkkiä: Star Ocean, luonut Tri-Ace ja Enix ennen siirtymistä Square Enixiin. Sarjassa on viisi suurta peliä, joista yleisesti katsotaan, että ensimmäiset kolme ovat huomattavasti vahvempia kuin uusimmat tarjoukset. Arvaa mitä? Star Ocean 3: Till loppuun asti julkaistiin pian ennen sulautumista. Vertaa useimpia Square Enixin julkaisemia RPG-sarjoja, ja samankaltaiset suuntaukset ovat ilmeisiä.

Entä Kingdom Hearts, Kuulen joidenkin ihmisten kysyvän? Tämä on se, jonka tunnustan trendi, mutta vain osittain. Ensimmäinen peli julkaistiin ennen sulautumista, mutta Kingdom Hearts 2 oli jonkin aikaa jälkeen, ja se saatiin melko voimakkaasti.

Kokonaisuutena sanon, että sarja on edelleen tuskin poikkeus Square Enixin vähentyneistä tarjouksista JRPG-tyylilajiin. Vaikka sillä on hyviä pelejä, on myös joitakin melko heikkoja. Lisäksi näyttää siltä, ​​että yritys tekee kaikkensa voidakseen pitää irti Kingdom Hearts 3, lukemattomilla remastereilla, jotka lisäävät pieniä yksityiskohtia ja pehmittävät mitä tahansa.

Ihmiset ostivat PS3: t olettaen, että se olisi sen jälkeen, kun kaikki ...

Mitä tapahtui? Jos jotain, sulautuma näki Square Enixistä entistä enemmän kustantajan kuin sisäisen kehittäjän. Square Enix -bannerilla julkaistaan ​​valtava määrä pelejä useilta yrityksiltä ympäri maailmaa. Aluksi keskityttiin enemmän JRPG: hen, mutta se on kasvanut moniin eri genreihin ja merkittäviin sarjoihin, mukaan lukien Haudan ryöstäjä, Vain syy ja Deus Ex.

Eeppinen etsintä kämmenessäsi

Jos käytettävissä olisi JRPG: iden lukumäärä ja laatu, se todennäköisesti kuuluisi edellisen konsolin sukupolven piiriin. Monet ovat nopeasti korostaneet PS2 - ja aiempien konsolien laadukkaiden RPG: iden lukumäärää, mutta saatat hieman enemmän lisätä vastaavan määrän kiinteitä PS3 - tai Xbox 360 - nimikkeitä.

Mutta se ei tarkoita, että he eivät olleet siellä; pikemminkin ne löytyvät kädessä pidettävistä pelijärjestelmistä. Laadukkaiden pelikehityskustannusten nousun myötä monet pienemmät kehittäjät kääntyivät DS: n tai PSP: n puoleen ja niiden seuraajiin kehittämään RPG: tä.

Square Enix ei ollut myöskään muukalainen tähän suuntaukseen. Kaksi menestyksekkäintä JRPG: tä on julkaistu sulautumisensa jälkeen - Maailma päättyy sinuun, ja Bravely Default - julkaistiin kämmenlaitteissa. Dragon Quest siirtyi DS: ään vapauttamalla IX, ja tuleva DQXI on viety 3DS: ään ja PS4.

Ne, jotka pitivät siellä laadukkaita JRPG: itä, olivat todennäköisesti keskittyneet enemmän kotikonsoleihin, mutta genre on ollut elossa ja kannettavassa muodossa.

Totisesti, monet suuremmat JRPG-sarjat jäivät lepotilaan myös muilta yrityksiltä. Vaikka oli olemassa spinoff Suikoden peli DS: ssä ei ole julkaistu numeroitua otsikkoa V PS2: ssa; sama voidaan sanoa Tulen hengitys.

Mikä johtaa seuraavaan kohtaan: monet JRPG-sarjat näyttävät todella uusia nimikkeitä ja uudelleensyntymistä älypuhelimissa. Valitettavasti monet näistä ovat vähän enemmän kuin nimi putoavat nopean dollarin houkuttelemiseksi jopa merkittävissä yrityksissä - kuka tahansa sanoo Tulipalon hengitys VI on sen arvoinen, olen väittänyt täysin harhaanjohtavan.

Jos näin ei ole, ne ovat usein freemium Gachapon -pelejä, joilla on minimaalinen pelattavuus ja vähän enemmän kuin sarjaan liitetty teema, jotta faneja voidaan houkutella. Jopa Nintendo on alkanut kaatua tähän suuntaukseen; Fire Emblem Heroes soveltuu tähän laskuun tee, vaikka sen puolustuksessa se on huomattavasti laadukkaampi ja sillä on vahvempi pelattavuus kuin monilla muilla vaihtoehdoilla.

Kyynisyydestä ja joidenkin räikeiden käteisrauhojen olemassaolosta huolimatta on kuitenkin yhä enemmän JRPG-ohjelmia kehitetty älypuhelimille, jotka ovat todella huomionarvoisia. Ovatko ne riittävän laadukkaita verrattuna muihin järjestelmiin kuuluviin peleihin? Mittarilukema vaihtelee todennäköisesti tältä osin, mutta on varmasti joitakin, jotka ovat huomionarvoisia, kuten äskettäin julkaistu Dandy Dungeon.

Square Enix on myös nopeasti hyppäänyt tähän mobiililentoon. Niiden freemium-otsikoiden määrä, joita heillä on, on aivan avoimesti liian suuri, mutta klassikkojen satamiin ulottuvilla älypuhelimilla on niiden koko otsikko. Final Fantasy pelit kokonaan alkuperäisiksi nimikkeiksi tai uusiksi. Ne ovat usein erittäin kalliita verrattuna halpojen kilpailijoiden rikkauksiin järjestelmissä, mutta kourallinen niistä on luultavasti riittävän laadukkaita oston perustelemiseksi.

Tarkoituksena on, että JRPG on (ja on aina ollut) elossa ja hyvin kämmenlaitteissa ja mobiililaitteissa, vaikka se ei olisi kotikonsoleissa. Mutta se ei ole kuin konsolit ovat olleet laadukkaita otsikoita.

Square Enix ei ole ainoa JRPG-kehittäjä

Square Enixin saaman rahan ja huomion ansiosta on ymmärrettävää, että heidän projektinsa ovat valokeilassa olevat, AAA-pelit pähkinänkuoressa. He ovat tehokkaasti JRPG, joka kehittää ja julkaisee Electronic Artsin tai Activision Blizzardin vastaavan ensimmäisen henkilön ampujille.

Suuren budjetin ja korkean profiilin ei kuitenkaan tarvita laadukkaiden pelien tekemiseen, koska kasvava indie-kohtaus voi oikeutetusti todistaa. Ei ole harvinaista, että jotkut suuret JRPG: t nousevat PC: hen suhteellisen tuntemattomilta kehittäjiltä; Zeboyd Games, valmistajat Cthulhu säästää maailmaa, ovat tällä hetkellä lähellä julkaisua Cosmic Star Heroine, joka on klassisen rakkauskirje Phantasy-tähti pelejä.

Jos näin ei ole, kehittäjillä on kukoistava kohtaus RPG Maker tai muut moottorit JRPG: iden käsityöläisille, joista monet ovat melko innovatiivisia tai kiinnittävät mielenkiintoisia kierroksia klassisiin käsitteisiin. harkita Undertaletai jokin sellaisista peleistä.

Myöskään indie-yhtiöt tekevät JRPG: itä. Square Enixillä voi olla valo, mutta ehkä olet kuullut sarjasta, jota kutsutaan Sankarien legenda? Rakkauteni Cold Steelin polut on hyvin dokumentoitu, mutta Nihon Falcom on tuottanut kaikenlaisia ​​laadukkaita RPG-levyjä niin kauan kuin Squaresoft oli. XSEED: n kaltaisten yritysten kovan työn ansiosta nämä sarjat alkavat vihdoin nähdä enemmän elpymistä lännessä tai kotikonsoleissa.

Voit myös katsoa ehdottoman hämmästyttävän määrän pelejä, jotka Nippon Ichin lokalisoivat ja julkaisevat löytääkseen joukon JRPG: itä, joita olet ehkä muuten unohtanut. Vakavasti, siellä on paljon, tulevat useista kehitysyrityksistä, kuten Gust tai Compile Heart.

Myös muita korkean profiilin JRPG-kehittäjiä on työskennellyt jatkuvasti heidän veneensä parissa. Bandai Namco ja heidän Tales franchising-järjestelmät ovat yleensä niitä, jotka ovat pysyneet Square Enixin tarjouksiin verrattuna, mutta olisin väärässä, jos en tuonut Atlusin työtä koko tämän ajan. Jokainen, joka totesi, että JRPG: t olivat kuoleva rotu, tarvitsi vain tarkastella persoona ja Shin Megami Tensei pelit, jotta tiedät, että näin ei ollut.

Jopa Mistwalker Studios, jotka muodostivat ex-Squaresoftin veteraani Hironobu Sakaguchi - luoja of Final Fantasy - on ollut vahva. Kadonnut Odyssey ja Viimeinen tarina olivat molemmat erittäin hyviä pelejä, vaikka heidän yleisönsä ovat valitettavasti olleet pienempiä kuin ansainnut. Sakaguchi-san on tuskin ainoa kehittäjä, joka on lähtenyt Square Enixistä ja jatkoi loistavien RPG-pelien tekemistä bannerinsa ulkopuolella.

Kyllästynyt tärkeimmistä pyrkimyksistä? Aloita etsimään sivutöitä

Peliympäristö kasvaa päivittäin vain suuremmaksi. Laaja kirjastokirjasto on käytettävissä tutkimalla kaikenlaisia ​​alustoja. Järjestelmästä riippumatta JRPG kuitenkin jatkaa menestystä ja laajenee. Ovatko ne nostalgiaa kuormitettuina taaksepäin tai loistavina asioina innovatiivisiin tonttien ja mekaniikan käänteisiin, ne ovat siellä voimassa.

Mutta aivan kuten muiden lajityyppien kohdalla, sinun täytyy joskus katsella Square Enixin AAA-kehittäjiä.

Ajattele sitä kuin suurta RPG-perinnettä: joskus sinun täytyy mennä pois lyötyyn raiteeseen ja tutkia pois tärkeimmästä pyrkimyksestä löytääksesi todella arvokkaan aarteen. Sama on pelien löytämisessä. Saatat löytää jotain hyvää pelata Square Enixin tarjouksissa - ja siellä on jonkin verran viime vuosien hyvät otsikot, älä saisi minua väärin - mutta piilotetut jalokivet löytyvät vain katsomalla, esittämällä kysymyksiä ja viemällä muiden kehittäjien sivutyöhön löytääkseen jotain, mitä todella rakastat, mutta harvoin kuulet .

Yritä. Unohda Final Fantasy sarja. Sen sijaan mene soittamaan ys! Vaihtaa Dragon Quest VIII ulos 3DS: stäsi Shin Megami Tensei IV: Apokalipsi! Unohtaa Minä olen Setsuna ja yritä biljoona! Elää vähän, tutustu ja laajenna näköalojasi. Kuka tietää, saatat yllättää itsesi siitä, mitä löydät.

Ei ole, että ennenkuulumatonta, että tärkein pyrkimys on melko huono verrattuna sivukävijöihin. Oikea, Final Fantasy XV?