Sisältö
Alkuperäinen Gears of War oli trilogia, joka seurasi kahta päähahmoa, Marcusia ja Domia, kun he pelastivat maailman vastaan planeetan hyökkäyksen planeetallaan. Gears of War on kolmannen persoonan ampuja, jolla on suuri kattomekaniikka. Kolmen ensimmäisen Gearsin aikana sinulla on enintään 4 hengen joukkue. Tämä joukkue koostui Marcus, Dom, Baird ja Cole.
tuomio
tuomio on kehittänyt äskettäin hankittu studio, joka teki Bulletstormia, ihmiset voivat lentää. Tuomio tapahtuu ennen Gears-trilogian tapahtumia. Aikataulussa se tapahtuu Emergence Day (E-Day) -päivänä. Emergence Day on Gears of War -aikataulussa, kun Locust piiritti planeetalle. Pelin tarinan perusta on Cole ja Baird sekä kaksi uutta merkkiä sarjaan, Sophia ja Paddock ovat oikeudenkäynnissä sodan keskellä. He ovat oikeudenkäynnissä, mitä muita syitä kuin sotarikoksia. Tarina ja taistelu kehittyvät, kun Kilo-joukkue (Baird, Cole, Sophia ja Paddock) kertovat Emergence-päivän tilinsä.
Tuomio on selkeä tuote, jonka ihmiset voivat lentää, koska he ovat lisänneet pisteitä ja tähdijärjestelmää franchisingin kokeiltuun ja todelliseen kaavaan. Ennen kuin jokainen kohtaa vihollisia pelissä, on alue, jolla voit ladata ammuksia, aseita ja hyväksyä tai hylätä tarinan / tehtävän poistetun version. Gearsin uusi lisäys on nimeltään "luokitellut" tehtävät. Ne ovat pohjimmiltaan taistelu- skenaarioiden modifikaattoreita. Esimerkiksi ilman valittua poistettua vaihtoehtoa voit taistella tiukassa tilassa odotetulla tavalla. Kun luokitus on poistettu, sama tehtävä (ja tilan puute) on nyt lisätty siihen, että sota on sumu. Sumu tekee mahdottomaksi nähdä enemmän kuin muutaman metrin päässä sinusta. Vain muutama esimerkki voisi käyttää vain haulikoja, viholliset käyttävät aggressiivisempia taktiikoita tai jopa vain vähän enemmän vihollisia taistelemaan, muutaman nimeen.
Uusinta
Kampanjan toistaminen korostuu hyvin. Voit palata kampanjan tiettyihin taisteluihin ja yrittää tehdä parempia. Tapa, jolla "parempi" arvioidaan (pun tarkoitettu) pelissä, on tähtimerkkijärjestelmä. Voit ansaita nämä tähdet tyylikkäillä tappamisilla, laukauksilla ja teloituksilla. Joka kerta, kun joukkuetoveri on jäänyt alas, menetät joitakin näistä pisteistä. Aina kun päätät hyväksyä poistetun luokituksen, tähti-mittari täyttää nopeammin. Toinen asia, joka on tehty hyvin, on täällä toteutettu "Dynamic Spawn System". Joka kerta kun palaat takaisin tai yrität tasoa, DSS antaa sinulle erilaisia vihollisen tyyppejä, joilla on erilainen käyttäytyminen. Tämä auttaa yrittämään saada 3 tähteä lähetystöissä, jotka eivät näytä olevan niin ikäviä ja toistuvia. Myös muita aseita ja kranaatteja on lisätty. Oma suosikkini on ase nimeltä Booska, joka ampuu räjähtäviä kranaatteja. On olemassa muutamia muita aseita, mutta mitään ei ole pelin muuttumassa. Se, mitä löysin todella vaikuttamaan pelin virtaukseen, oli parantavien kranaattien ja kranaattien lisääminen, jotka korostavat vihollisia tietyllä säteellä.
moninpeli
Monille ihmisille Gears of War on arvostettu pelkästään sen moninpelistä. Gears of War todella auttaa mainostamaan Horde-tilaa: pysyt hengissä eri vihollisten aaltojen avulla kumppaneiden kanssa. Ei ole muodollista ”horde” -tilaa. Sen sijaan Judgementti loi "Survival Mode", joka asettaa sinut ihmisten kenkiin, jotka puolustavat tavoitetta vihollisista käyttäen barrikadeja ja torneja, 10 aallolle. Seuraavaa lisäystä kutsutaan "ylivuotoksi".Ylivuoto on "Survival" -muoto, paitsi että ihmiset ja Locust ovat ihmisillä, ei AI: lla. Jos olet pelannut viimeistä Gears of War -peliä (GoW3), se on sekoitus "Beast mode" ja "Horde". Loput moninpelipaketista ovat tyypillisiä vapaamuotoisia (joka on tosiasiallisesti uusi franchising-yritykselle), joukkueen deathmatch ja ylivalta. Tulevien DLC: n myötä Gears-franchisingin perinteisten pelityyppien vaihtoehdot, kuten suorituspelit ja liitteet, tulevat lisämaksusta.
Ajatusten päättäminen
Kaiken kaikkiaan tuntuu siltä, että ihmiset voisivat lentää hienosti, kun otetaan huomioon Gears-pelin parametrit. On jotain vaikea tehdä, et voi tehdä liikaa dramaattisia muutoksia rakkaaseen franchising-palveluun, eikä kehittäjänä halua vain tehdä uudelleen ihoa tuotteesta. Luulen, että ihmiset voivat lentää joitakin perusmuutoksia aseiden vaihdolla (vain kaksi asetta, jotka vaihtivat Y-painikkeella), kranaatit (aiemmin sinun oli varustettava ne, nyt vain käyttämään LB: tä) ja kannen välttämättömyys (löysin itseni juoksevaksi) ja kulkee enemmän kuin leirin takana kannen takana) tehostamaan ja virkistämään sarjaa.
En ole varma siitä, että Gears-harrastaja arvostavat tai jopa nauttivat tuomareiden parannuksista, tarinasta ja moninpelistä yhtä paljon kuin joku, joka seurasi sarjaa loppuun asti. Luulen, että jos nautit Gears-franchising-kaupasta, tämä on hyvä, hauska peli, jonka voit pelata kavereiden kanssa. Tarina on keino toistettaville tehtäville, mikä on mukava muutos. Jälleen moninpeli lisää joitakin uusia ja hauskoja moninpelielementtejä, mutta sulkee pois joitakin tiloja, joita olet kasvanut vuosien varrella. Suosittelen tätä peliä, mutta hieman alhaisemmalla hinnalla, ei koko 60 euron arvolla (ajattelen noin 40-50 dollaria).
Arvostelumme 8 Piditkö Gears of War Trilogialta? Nyt teeskennellä, että se ei ota itseään liian vakavasti.