Hyppy pelot ovat kauhu-pelien kuolema

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
FRIDAY THE 13TH KILLER PUZZLE LIVE
Video: FRIDAY THE 13TH KILLER PUZZLE LIVE

Sisältö

Tuntuu siltä, ​​että jokainen muu peli, joka tulee nyt ulos, on kauhupeli. Pelialan yhteisö on tulvinut heidän kanssaan. PC: llä olevat tietävät, mistä puhun; tonnia kauhupelejä on kaikkialla Steamissa ja Internetissä. Olen varma, että uusi indie-kauhupeli tulee ulos lähes joka päivä.


Tämä ei olisi huono asia, jos pelit olisivat hyviä, mutta valitettavasti ne eivät ole. Viisi yötä Freddyssä ja Hoikka ovat esimerkkejä tästä. Mutta mitä se on näistä peleistä, jotka tekevät niistä niin pahoja? He luottavat liian voimakkaasti hypätä pelkoon ja eivät riitä muihin elementteihin, jotka tulevat loistavaan kauhupeliin.

Olen varma, että aion saada paljon surua sanomalla, että vihaan Viisi yötä Freddyssä ja olen pahoillani, mutta se on sanottava. Nämä pelit ovat hirvittäviä. (Elleivät ne ole tarkoitus laittaa minut nukkumaan, niin he tekevät hyvää työtä.) Tämä peli perustuu pelkästään hypätä pelotteluihin, ja ne saavat todella vanhoja ja ennustettavia todella nopeasti. Pelin koko piste on istua yhdellä paikalla ja sulkea ovet ennen kuin animatronics pääsee huoneeseen kanssasi ja tappaa sinut. Pelistä puuttuu luovuus; mikään ei ole jännittävää, kun istutaan siellä sulkemisovissa ja huolissaan "hirviöistä". Peli tulee hyvin ennustettavaksi alle tunnin kuluttua, koska se on niin helppo sanoa, kun hyppy pelot tapahtuvat. Mutta se ei lopeta Viisi yötä Freddyssä kehittäjät voivat tehdä yhden tai joskus kaksi näistä peleistä joka vuosi - mikä ei varmasti anna heille riittävästi aikaa huolehtia typeristä pienistä yksityiskohdista, kuten tarinasta ja jännityksestä.


Tämä pätee myös Hoikka: Saapuminen. Internet teki suuren hälytyksen tästä, mutta sen on rehellisesti sanottava olevan yksi pahimmista kauhuista, joita olen pelannut. Tarina oli tylsää ja pelot olivat säälittäviä. Peli vaatii sinun tekemään mitään, mutta kerää papereita ja kytke generaattorit päälle. Siinä on mitä se tarkoittaa "tarinaa", mutta tarina on vain tyttö, joka etsii ystävänsä metsässä. Sitten hän kohtaa Slenderin ja kulkee löytää sivuja. Tämä tapahtuu muutamia tasoja, ja sitten on yksi lopullinen taso, jossa kävelet kukkulalla ja rakennukseen ja näet kuolleen miehen. Sitten peli päättyy. Se on hieman jännittävämpi kuin FNAF, mutta silti ... tämä oli peli, jonka kaikki menivät hulluksi?

Nämä pelit ovat kaikkein suosituimpia kauhupelien yhteisössä, enkä saa sitä.


Aaron Pokoj, metalli-kitaristi ja innokas kauhupelaaja kuten minä, valaisivat tätä ilmiötä:

”Lets Playerin nousun myötä kauhu-pelit ovat keskittyneet halvempiin pelkoihin kuin pelottava. Hyppy pelot ja pewdiebait-pentue, koska pelin kehittäjät uhraavat tunnelman ja tarinan niille halvoille peloille. ”

Onko toivoa kauhuelokuvalle?

Pelit kuten elää kauemmin kuin ja Amnesia ovat pieniä auringonsäteitä, jotka saavat minut ajattelemaan kauhuelokuvien tulevaisuuden. elää kauemmin kuin on hieno tarina, suuret pelot (jotka eivät ole vain hyppyjä) ja loistava paikka kauhuelämälle. Peli todella sai sydämeni kilpa-ajon ja teki palmujani hiki. Amnesia on myös loistava tarina ja asetus. Molemmat pelit jättävät merkin aseettomiksi ilman taistelua. Molemmat pelit saavat pelaajan ajattelemaan jalat, kun he juoksevat hirviöstä ja yrittävät löytää keinon piilottaa. Jos pelaaja ei pysty etsimään piilopaikkaa, heidät surmataan raa'asti, ja pelaaja jätetään järkyttyneeksi ja sydämensä jytinä.

Nämä pelit tunnistavat jotain Hoikka, FNAF, ja jokainen muu hyppy pelottava peli siellä ei: hirviöt popping sinusta ei ole kauhu peli tehdä. Tarvitset mielenkiintoisen kertomuksen, joka pakottaa sinut jatkamaan pelaamista, vaikka se karkottaa sinut ulos, todella tunnelmallisessa ympäristössä, jossa upotat sinut kauhistuttavaan maailmaan, ja paljon jännitystä, jotta se ei tule tylsäksi ja pelaamaan.

Olen pelannut jumalaa tietää, kuinka monta kauhuelämää, ja surullinen asia on, että useimmat ovat häikäiseviä FNAF kaava. Mutta monimutkaisemmat ja hyvin muotoillut pelit ovat elää kauemmin kuin ja Amnesia anna minulle toivoa. Kun pelaajat alkavat tulla yhtä väsyneiksi hypätä pelotteluista kuin ehkä, näemme enemmän pelejä kuin he.

FNAF Image Outlast Image