10 pelisarjaa, jotka tarvitsevat paluun

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
SUETER a CROCHET CARDIGAN/Blusa, Abrigo tejido a Ganchillo/inicio por el cuello y finalizo en cuello
Video: SUETER a CROCHET CARDIGAN/Blusa, Abrigo tejido a Ganchillo/inicio por el cuello y finalizo en cuello

Sisältö



Vaikka jotkin sarjat lypsetään hampaille vuosittain, osa parhaista sarjoista on puuttunut liian kauan. Seuraavassa on luettelo kymmenestä franchising-yhtiöstä, jotka toivomme saavansa paluun lähitulevaisuudessa.

Seuraava

Kainin perintö

Kain & co oli viimeksi vuonna 2003 Kain Defiancen perintö. Peli oli sekoitus sekä Blood Omen ja Soul Rever sarja ”, jossa on pelikytkentä kummallisen Razielin ja hänen kaaren välillä. Defiance-julkaisijan pettymyksen myötä Eidos laittoi sarjan kiinni.

Äskettäin olemme kuulleet, että Climax, brittiläinen studio, on kehittänyt hyvin erilaista sarjaa Assassin's Creed Chronicles, mutta Square Enix peruutti tämän, koska pelit vaikuttivat taloudellisesti.

Moninpelielementti kuitenkin elää moninpeleissä Nosgoth. Vaikka se on samassa maailmassa kuin Lok se on vähän muistuttavaa legendaarisen sarjan ulkopuolella. Nosgothin maailma on niin levollista, että se on lore ja tunnelma, ja ajankohtana, jolloin vapautumisaikataulut ovat täynnä zombie-nimikkeitä, ei ole kyse siitä, että aika vampyyreille annettaisiin valokeilassa?


Persian prinssi

Vuonna 2003 oli myös Prinssi, joka oli kultainen IP Ubisoftin maassa. Persialainen kuninkaallinen oli kuitenkin voimakas Assassin's Creed. Seuraavina vuosina Ubisoft perusti avoimen maailman varkaussarjat vuosittaiseen franchising-sarjaan. Ehkä tämä on jättänyt kehittäjän jättiläisen rajoitetusti resursseja keskittymään tuontiin Pop takaisin entiseen loistoonsa, tai ehkä ne ovat yksinkertaisesti loppuneet ideoista, mitä sarjan kanssa tehdään.

Onnistuneen trilogian, kummallisen taiteellisen lisäyksen ja pelkän prequelin jälkeen, joka on pelkästään käteistä Hollywoodin ottamiseen sarjaan, Prince on näennäisesti ottanut asuinpaikan Ubisoftin syvimmässä pimeimmässä vankilassa, jota ei koskaan kuultu. Se on sarja, joka on saattanut menettää tiensä hieman, mutta aika, joka kulkee akrobatian, tähtien tasoittamisen ja aiempien merkintöjen arabian yön tunteen vuoksi, on ehdottomasti jotain, jota ei pidä ikuisesti kadota keskellä aikaa.

BloodRayne

BloodRayne on toinen vampyyripeli, joka ansaitsee nousta tuhkasta. Ensimmäisen maailmansodan aikana alkuperäisessä näki puoli-vampyyri Rayne nousta vasten mutaattisia natseja ja muita epämiellyttäviä eläimiä. Hänen skenaarionsa ääressä, gore ja feisty-päähenkilö, BloodRayne oli ylivoimainen jännitys. Sen jatko, Bloodrayne 2, päättyi ilmestyksellä, että Brimstone-yhteisö, varjoisa organisaatio, jonka liiketoiminta Rayne on tehnyt kahden viime vuoden ajan, haluaa nyt kaunista päänpäätä haukussa. Peli päättyi Rayneen sanoen, että "lähivuosina tulee olemaan hyvin mielenkiintoisia."

Valitettavasti he eivät olleet.

Kova kynsien sivunrullaava tasohyppely, jolla ei ollut mitään tekemistä sen lähdemateriaalin, sarjakuvan ja joidenkin pahimpien videokuvien kanssa ihmisen tuntemista elokuvista. Bloodrayne 2 selvästi epämiellyttävä, jos ei suorastaan ​​kauhistuttava. Sen kiehtova lähtökohta ja kiehtova femme fatale make BloodRayne arvoinen ehdokas herätykseen, myös auttaakseen etäisyyttä franchising-lihakauppiaan Uwe Bollin kanssa.

Jade Empire

Ennen Lohikäärme aika, ennen kuin oli Mass Effect… siellä oli Jade Empire. Peli nousi voimakkaasti BioWaren edellisen pelin ominaisuuksista Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit. Pelaajat voivat valita sukupuolensa, romanttisen kiinnostuksensa ja moraalisen sidoksensa. Valittavana oli myös kuusi erilaista merkkiä, jotka antoivat soittimelle erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten keskittymistä voimaan tai taikuuteen. Taistelut olivat virkistävä sekoitus loitsuja ja taistelulajeja - infuusio-RPG-taistelua.

Peli asetettiin fantastiseen valtakuntaan, joka sai inspiraationsa muinaisesta Kiinasta henkeäsalpaavaan vaikutukseen. Isäntä NPC: itä, runsaasti päätöksentekoa, jolla oli suora vaikutus tapahtumiin ja kaunis maailma, joka tutustui kaikkiin tuotteisiin Jade Empire välttämätöntä jopa seitsemän vuoden kuluttua sen t Se on edelleen ensisijainen ehdokas maailmassa, joka kannattaa ehdottomasti jatkaa.

varhainen

Vahvat naispuoliset johdot ovat penniä tusinaa näinä päivinä, mutta kuka muistaa muotokytkennän, ei hölynpölyä Jennifer Tate PS2-toimintapelistä varhainen? Ottaa kyky muuttaa yhdeksi, mutta neljästä demonista, ottaa kaikenlaiset muukalaiset eläimet, joilla on kadehdittava rock-poikasen viileys, pelastaen poikaystävänsä ja eri maailmoja. tuottaa jatkoa.

Pian sen jälkeen, kun pelit on julkaistu, alustava työ alkoi seurannalla, joka tähtäisi Jenin poikaystävä Lewisin. Tämä ei kuitenkaan koskaan näyttäisi päivänvaloa, kun kehittäjä SCE Studio Cambridge sai lisenssin videopelien tuottamiseen osuma-tv-ohjelmassa 24. Kehitys Primal 2 päättyi, kuvitteellisesti otsikoitu 24: Peli julkaistiin vuonna 2006 ja valitettavasti studio ei ole koskaan katsonut taaksepäin. Aikana, jolloin konsolin yksinoikeudet ovat tärkeämpiä kuin koskaan, Sonyn olisi tarkasteltava uudelleen tätä tähtiharjoittaja-co-op-toiminta-seikkailua.

Shadow Hearts

Ehkä… ei, * ehdottomasti * yksi aliarvostetuimmista roolipeleistä on Shadow Hearts. Alkuperäinen oli taitava sekoitus kauhua, joka oli perinyt sen prequelistä Koudelkaja vuoropohjainen roolipeli. molemmat Shadow Hearts ja sen jatko Shadow Hearts: Liitto esitelty aidosti kiehtovia tontteja ja lukuisia ikimuistoisia merkkejä. Se on sarja, jonka ilmapiirissä oli kiitettävää ainutlaatuisuutta; yksi minuutti se oli sinut hämmentynyt sen goofiness ja seuraava saavuttaa Kleenex kuin se delved teemoja rakkautta, menetystä ja uhrausta, että leikattu oikeus luun.

Toinen seikka, joka asetettiin Shadow Hearts lauman lisäksi oli sen taistelujärjestelmä. Tyhjennetty tuomarirengas, jotta merkki hyökkääisi, heidän täytyi lyödä tiettyjä kehän alueita, hukata ja merkki ei päässyt ottamaan vuoroaan. Tämä mielenkiintoinen menetelmä testasi pelaajan refleksejä ja teki taisteluja Shadow Hearts kova mutta tyydyttävä.

2006: n Shadow Hearts: Uudesta maailmasta oli enemmän spin-off kuin jatko, pitää taistelu mekaniikka perustettu aiemmissa peleissä, mutta ohi tumma tunnelma sen edeltäjät. Pelin vastaanotto oli huonompi ja sarjan huonon myynnin seurauksena kehittäjä Nautilus sulki ovensa vuonna 2007. Tämä on sarja, joka ansaitsee herätyksen tai ainakin HD-kokoelman, jos se vain kerää sen jonkin verran tunnustaminen ja menestys, jonka se niin ansaitsee.

Dino-kriisi

Hyvä Shinji Mikami,

Voisitteko selittää juuri sitä, mitä inkarnaatiota tapahtuu viimeisimmässä kauhupelissäsi Evil sisällä? Miksi se on niin hajanainen ja miksi heck tekee kaikki päätyä kylpyihin ?! Toisessa ajatuksessa voisitko vain palata ilmiömäiseen Dino-kriisi.

Kunnioittavasti, jokainen Gamer Ever.

Viimeksi nähty vuonna 2003, viimeisimmän kunnollisen maahantulonsa ansiosta, joka on palannut jo 1999-luvulle saakka, tämä sarja on lähes yhtä sukupuuttoon kuin sen hirvittävät matelijat. Tarkoituksena on, että tekniikka on edennyt niin paljon jo varhain Resident Evil-tyyli selviytymisvarmistus, jossa on kiinteät kamerakulmat ja säiliön säätimet sarjakorkeudelle.

Oliko se sarja elvytettävissä nyt samassa ilmapiirissä, joka teki kaksi ensimmäistä niin voimakasta, HD-grafiikkaa ja sen tyyppistä radikaalia uudistusta, jota on nähty Resident Evil 4, meillä voisi olla jotain hyvin erikoista.

Crash Bandicoot

Sinun olisi vaikea löytää joku, joka pelasi pelejä 1990-luvun lopulla, joka ei pelannut Crash Bandicoot. Jo kauan ennen Naughty Dogia kehitettiin nykypäivän tunnetuilla lohkareilla, se oli kotoisin nöyrälle bandicootille. Platforming oli kuningas PlayStationin alkupäivinä ja Crash oli merkittävä Sony-konsolin maskotti.

Mutta koska tasohyppy putosi muodista, niin myös tämä sarja. Neljän erän jälkeen Crash-pelien kehitys jaettiin Traveller's Talesin kesken Crash Bandicoot: Cortexin viha ja Crash Twinsanityja Vicarious Visions, jotka loivat sarjan kädessä pidettäviä pelejä. Kumpikaan näistä studioista ei kuitenkaan onnistunut vangitsemaan, mikä teki alkuperäisistä niin nautittavaa ja riippuvuutta. Viime aikoina Crashin kehittäminen on ollut Radical Entertainmentin vastuulla, joka muutti luonnostaan ​​melko voimakkaasti Titaanien kaatuminen.

Huono Crash ei ole nähty vuodesta 2008 Crash: Mind yli mutanttihuolimatta huhuista, että sekä Sony Computer Entertainment että Naughty Dog saattavat tuoda sarjan takaisin. Toivottavasti niin, että nyt on olemassa sellaisten pelaajien sukupolvi, jotka tietävät, että jokin pelaamisen kaikkein ikonisimmista maskotteista ei ole pelkästään pesty.

Onimusha

Toinen Capcom-franchising, joka on heitetty tuulelle, Onimusha oli Resident Evil miinus zombit ja paljon enemmän samuraisia ​​ja kuka ei rakasta Samuraisia? Niin, ilmeisesti Capcom, koska he ovat nähneet sopivan lähtevän sarjasta vuodesta 2006 lähtien. No, ellei lasketa selainpohjaista korttipeliä Onimusha Soul julkaistiin Japanissa vuonna 2012 ... mutta se oli kamalaa, joten unohdamme sen tapahtuneen.

Kuvaa legendaarisia lukuja japanilaisesta historiasta ja kertoo heidän tarinansa yliluonnollisella käänteellä Onimusha sarja on aina mukautettu ja kehittynyt, ja se tarjoaa uuden ja jännittävän kokemuksen, joka poikkeaa kaikesta, mitä franchising oli tuottanut aiemmin. Onimusha 2: Samurain Destiny hänellä oli monimutkainen pelaajavalinta ja uusi johtaja. Kolmas merkintä työnsi sarjaa entisestään nykypäivän Ranskaan, ja siinä oli ranskalainen näyttelijä Jeno Reno, joka potkaisi joitakin Genman demonia.

Alun perin trilogiaksi suunnitellun sarjan suosio sai aikaan seurannan Onimusha: Dawn of Dreams vuonna 2006, nykyaikaistetaan sarja täysin kolmiulotteisissa ympäristöissään kuin aikaisemmissa merkinnöissä käytettävät ennalta tehdyt taustat. Lähes 10 vuotta myöhemmin ei ole vielä huhua herätyksestä. Tule takaisin, Nobunaga, kaikki on anteeksi!

Shenmue

Jos koskaan oli peli, joka ansaitsi hype yksin hype yksinään Shenmue. Hyvin kiitettyjä sekä faneja että arvostelijoita, sen korkean tuotannon budjetti tarkoitti, että Shenmue näytti, mikä oli ehkä kaikkein realistisin vuorovaikutteinen maailma. Se on erittäin yksityiskohtainen grafiikka ja avoimen maailman etsintä puhalsi pelaajia pois.

Ongelma Shenmue oli se, että se julkaistiin Dreamcastissa. Ottaen huomioon valtavan suuren summan, jonka se maksaa, alusta, jolla ei ollut tarpeeksi suurta asennuspohjaa, jotta franchising-järjestelmä voisi saada voittoa. Shenmue ei saanut jatkoa, joka julkaistiin Dreamcastissa ja alkuperäisessä Xboxissa. Shenmue II tarjosi entistä tarkemman kokemuksen, jossa painotettiin enemmän taistelua kuin sen melko hitaasti edennyt edeltäjä. Se päättyi kalliopalvelijaan, jonka kolmas erä oli suunniteltu, mutta joka ei ole vielä tullut todellisuutta.

Mestariteos on niiden pelaajien silmät, jotka pelasivat sitä, voisiko sarja todella elää hypeä ja etäisyyttä riittävästi nykypäivän kilpailukykyisemmässä ja teknologisesti kehittyneemmässä markkinassa? On vain yksi tapa selvittää.