Jurassic World & kaksoispiste; Evolutionin aloitusopas

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Jurassic World & kaksoispiste; Evolutionin aloitusopas - Pelit
Jurassic World & kaksoispiste; Evolutionin aloitusopas - Pelit

Sisältö

Jurassic World: Evolution on meille, ja kun lataat pelin, saatat järkevästi ihmetellä, mistä aloittaa.


Lyhyt vastaus on "katso elokuva"; mittari, joka tuntee vuoden 2015 Jurassic World ei tarvita, mutta se tasoittaa oppimiskäyrän suuria aikoja.

Mutta sen jälkeen noudata näitä yksinkertaisia ​​ohjeita ja voit työskennellä Isla Matancerosista Isla Nublariin hetkessä, tyydyttämällä kaikki InGenin ryhmät ja rakentamalla parempia dinosia matkan varrella.

Vaihe 1: Muista luonnonlakia

Pelastatte paljon surua, jos muistat yksinkertaisen periaatteen; leijonat eivät makaa lampaiden kanssa.

Merkitys on kahdenlaisia ​​dinosauruksia Jurassic World: ne, jotka syövät lihaa ja ne, jotka ovat lihaa. Laita ne samaan koteloon ja sinulla on huono aika.

Tai ainakin herbivores ovat.

Tähän on melko yksinkertainen syy. Herbivore dinosaurukset eivät taistele toistensa kanssa. He ovat rauhallisesti rinnakkain kotelossa, ja niin kauan kuin katsot sekä koko väestön kokoa että elintarvikkeiden tarjontaa tarkkailemalla kotelon nurmien ja metsien määrää, dinosaurukset pysyvät onnellisina.


Jokaisella dinosauruksella on sarja metriä joka pääsee yksinkertaisesti klikkaamalla sitä pelimaailmassa; tämä kertoo sinulle dinosauruksen yleinen terveysmukaan lukien se, onko se nälkä tai janoinen, ja näyttää kaikki sen mukavuudet.

Dinosaurus tarvitsee tietyn määrän nurmia, jotka kulkevat ympäriinsä, metsää tarjoamaan suojelua, toiset omaa lajiaan seurustelemaan, eikä liian paljon ylikuormitusta omasta tai muista lajeista.

Toisaalta on olemassa yksinkertainen tosiasia, että lihaa syöneet dinosaurukset ovat metsästäjiä. He yrittävät tappaa ja syödä kaikkea, mikä ei ole heidän luonteensa. Kuten luonnossa todellisessa, muualla kuin dinosauruksessa asuvassa maailmassa, on saalistajia ja saalista, ja kaikki niiden sekoittaminen on saada saaliseläimet syömään.


Tämä on monimutkainen vain vähän siitä, että karnosauri tekee päätöksiä sen perusteella, onko se sitä mieltä, että sillä on mahdollisuus vastustaa sitä. Lisäksi eusosiaaliset lihansyöjät, kuten Velociraptor, metsästävät pakkauskoot kasvinsuojelukoteloissa ja bändissä yhdessä pitääkseen muut liha-ateriat lahdessa. Se muodostaa jonkin verran metagameja koteloissaan.

Muista vain, että niin kauan kuin pidät lihan puolen kuumana ja vihanneksen kylmä viileänä kuin vanhan koulun McDLT-hampurilainen, sinulla on suurin osa tästä taistelusta.

Vaihe 2: Sopimus on sopimus, mutta vain Ferengin välillä

17. pelisäännöstö hallitsee tämän pelin ryhmittelyjärjestelmää. Jotta edistytään niiden tehtävien kautta, jotka vapauttavat kaiken pelin maailmassa, sinun on tehtävä sopimuksia kolmelle ryhmälle, tiede, viihde ja turvallisuus.

Ongelmana on, kuten tohtori Ian Malcolm muistuttaa sinua, toimet vaikuttavat. Erityisesti, mikä miellyttää yhdellä ryhmällä, on varmasti vihaamassa kahta muuta.

Tarkemmin sanottuna peli kertoo sinulle ennen sopimuksen tekemistä, mitä vaikutuksia jokaisella sopimuksella on ryhmittymän maineeseen.

Jotkut sopimukset ovat win-win; ne nostavat mainetta ryhmittymällä, joka antaa myös etsinnän ja joskus myös yhden tai molemmat ryhmät. Haluat tehdä sopimuksia, jotka täyttävät useamman kuin yhden ryhmän ja priorisoida ne, koska ne ovat heikompia edistysaskelia.

Muut sopimukset pitävät yhden ryhmän edun toisia vastaan. Elokuvassa tiede- ja viihdealueet olivat ristiriidassa keskenään; se oli yksi keskeisistä aiheista, jotka ajoivat paljon konfliktia. tiede haluaa puhtaan kannan dinosauruksia, paleontologista tarkkuutta ja terveitä, kukoistavia dinosauruksia.

Viihdesillä välin haluaa tehdä geneettistä muunnosta, joka tekisi Monsanton punastumaan. Nämä GMO: n dinosaurukset, joissa on sammakoita ja haita sisältävä DNA, ja muut auringon alla olevat eläimet, jotka tukkivat genomiaan, ovat usein monimutkaisia, ja niillä on yleensä paremmat tilastot puiston kustannuksella, koska ne ovat huonommassa terveydessä ja paljon vaarallisempia, jos ne hajoavat niiden kynät.

Suurin osa Entertainmentin tehtävistä ärsyttää sitten tieteen (jotka haluavat puhdasta kantaa dinosauruksia) ja Turvallisuutta (jotka eivät pidä siitä, kun puiston vieraat syödään kuten asianajaja porta-pottysa alkuperäisestä 1993 alkaen) Jurassic Park elokuva.)

turvallisuuspuolestaan ​​edustaa ryhmää Jurassic World joka oli osallisena dinosaurusten militarisoinnissa ja käyttämisessä niitä aseina. Suurin osa heidän tehtävistään liittyy dinosauruksen torjuntaan. Sinua pyydetään löytämään carnosaur-fossiileja, ja kun dinosaurukset taistelevat toisiaan vastaan ​​(mutta eivät vieraat), se tekee turvallisuudesta erittäin onnellisen.

Joten et voi vain mennä työllistämään typerästi, tai kaikki, mitä päädytte, on kaikki vihainen sinulle. Ja kun ryhmät saavat vihaa sinä, he alkavat tehdä asioita, kuten sabotoida sähköverkkoa, aiheuttaen hyvää onnettomuutta aivan kuten takaisin ensimmäisessä elokuvassa.

Paras strategia on välttää aina kun mahdollista pelata yhtä ryhmää toista vastaan. Se on väistämätöntä joillakin tasoilla; kuten mainoksesi ryhmittymien kanssa, saat sekä rahallisia palkkioita että ylimääräisiä tehtäviä, joten joskus kannattaa riskiä muiden kahden ryhmittymän vihan tukemiseksi mieluummin etusijalle.

Lisäksi pelisäännöissä ei ole mitään, jotka estäisivät sinua nimenomaan poimimasta sivua. Jos olet samaa mieltä ryhmittymän ideologian kanssa, ratsastus-tai-dieettisyyden hyväksyminen tai vain vähän roolipeli on täysin elinkelpoinen tapa pelata peliä. Maine max-maxing mainoksesi ja hyper-valikoivuus, jonka avulla tehtävät tekevät pelistä paljon helpompaa nopean, suunnatun kehityksen kustannuksella.

Sinun täytyy lopulta miellyttää kaikkia, mutta yrittää tehdä se tekemällä kaikkea mitä olet pyytänyt, on resepti jatkuvalle hyökkäykselle. Opi sanomaan ei.

Vaihe 3: Asiakkaat ovat helposti pyydettävissä

Asiakkaiden tyytyväisyyttä varten ei ole erityisen valintaperusteista strategiaa. Klikkaa tärkeimmässä HUD: n tähtiarvostuksessa ja kertoo tarkalleen, mitä vieraasi haluavat. Erityisesti vieraiden tarpeet jaetaan ruoan, juoman, hauskanpidon ja ostosmahdollisuuksien joukkoon, ja jokainen vierasrakennus, joka on merkitty pienellä burgerikuvakkeella, kertoo sinulle, mitä tarvitsee tämä rakennus. Tähtiluokituksen näyttö syttyy sitten tuloksesta, joka kertoo 100%: n mittakaavassa, kuinka hyvin tarve täyttyy.

Voit päättää, mitä myydään, kuinka paljon se myydään, ja kuinka monta henkilöstöä yhdestä viiteen on käytössä.

Alhaisen hinnan valinta houkuttelee enemmän vieraita, mutta jokaisen myynnin kohteena oleva tuotto on melko alhainen. Korkeamman hintatason omaava, korkeampi marginaali-erä myy vähemmän yksiköitä, mutta yleensä marginaalit ovat riittävän korkeat tasaamaan voimakkaan myyntivolyymin puutteen.

Ja peli antaa välitöntä palautetta, kun muutat hintaa, joka kertoo sinulle juuri siihen hetkeen, kun olet hinnoittellut hinnat vain pisteen ollessa liian korkea. On piilotettu hinnoittelukäyrä, joka on melko helppo kiusata kokeilun ja virheen kautta.

Henkilöstön koko ohjaa asiakkaiden määrää, jotka voivat käyttää kullakin laitoksella; kun puistosi saa enemmän vieraita, sinun täytyy palkata enemmän henkilökuntaa. Kun rakennuksesi on maksimoitu, rakenna uusi kauppa.

On myös piilotettu-at-atribuutti ylikuormitukselle; kun rakennat ensimmäisen hotellisi, klikkaamalla sitä kerrotaan, kuinka paljon vetovoimasta on onnellisuutta.

Toisin sanoen, se on maali kerrallaan, jossa on runsaasti käsin pidettävää maalausta.

Vaihe 4: Dig, tutkimus, tee tiedettä

Riippumatta siitä, mitä ryhmää suosit, se auttaa aina lähettämään retkikuntasi kaivamaan fossiileja. Minkä tahansa dino-genomin valmistumisaste ohjaa sen emäksen elinkelpoisuutta (Vähintään 50% fossiileista jotta kloonata yksi, 100% on yhtä tarkka kuin peli ja elokuva-maailmankaikkeus sallivat. Täällä ei ole mitään höyhenistä dinosaurusta; elokuvan franchising on päättänyt mennä "klassisen" dinosaurusten kanssa ja peli seuraa sen lisenssiä täällä.)

Tosiasiallisesti kaivaminen ja fossiilien valmistus on maalaus. Siirry retkikeskukseen ja valitse kaivospaikka, joka sisältää haluamasi dinosauruksen fossiilit, sitten siirry fossiiliseen keskukseen ja poista DNA: sta ja käytä lopuksi sitä DNA: ta kloonauskeskuksessa sekä elinkelpoisempien dinosaurusten tekemiseksi että lisää aikavälien avaamiseksi geneettinen muokkaus.

Samaan aikaan tutkimuskeskuksessa on erilaisia ​​visuaalisia teknologiapuita; viettää ansaitsemasi rahat avaamaan sekä dinosauruksen muutokset että rakennuksen päivitykset. Aika ja kärsivällisyys ovat kaikki mitä tarvitaan kaiken tuntemiseen, ja priorisoinnin valitseminen riippuu pitkälti operaation tai pelin tavoitteista.

Vaihe 5: katastrofivalmius

Toiselta saarelta saat myrskyt, jotka väliaikaisesti poistavat puiston ja rikkovat tavaraa. Peli antaa sinulle myrskyopastuksen toisen operaation alussa; niin kauan kuin seuraat sitä, sinulla on sen mutterit ja pultit.

Mitä opetusohjelma ei kerro teille, että sinun pitäisi aina olla tarkkaavainen. Voit tuoda Ranger-aseman näkyviin painamalla R-näppäintä ja voit siirtyä kolmannen henkilön ajotilaan tai muuten yksinkertaisesti automatisoida sen käyttämällä tehtävävalitsinta.

Se ei myöskään kerro teille sitä jotta saari olisi suojattu myrskyiltä, sinun täytyy viihdytä Entertainment-divisioonan ensimmäinen taso.

Tämä tehtävä avaa myrskyn varoitusrakennus, joka aiheuttaa vaikutuksen alaa, joka estää huonoimmin vahingoittamasta mitään rakennuksen peitettä. Tarvitset niitä saaria, joilla on säännölliset myrskyt, ja et tarvitse niitä erityisesti voimalaitosten läheisyydessä vakuutussopimukseksi pahimman skenaarion varalta, kun valta menee ulos ja kolhi ulos sähköisen aidan kaltaiset asiat, jotta dinosaurukset pysyvät poissa ja kaikki vieraasi tilat itse puistossa.

Yhteenvetona; Tee ensimmäisen tason viihdetoiminta ennen lähtöä ensimmäiseltä saarelta, seuraa opetusta toisella tasolla ja pysy valppaana käyttämällä satunnaisesti aseman tarjoamaa näkymää varmistaaksesi, että puisto pysyy hyvässä kunnossa ja dinosyöttölaitteet toimitetaan.

Vaihe 6: Voita tasot

Vieraiden onnellinen pitäminen on puolet taistelusta. Dino-luokituksen saaminen on kova osa.

Kaikkien tämän oppaan vaiheen 1 sääntöjen noudattamisen lisäksi hyvän dino-luokituksen avaimet ovat seuraavat.

Ensimmäinen, varmista, että dinosaurukset ovat terveitä, hyvin ruokittu, ja niillä on pääsy veteen. Tämä pitää heidät molemmat kuolleilta ja yrittämästä murtaa ja tappaa vieraasi.

Toinen, tasapaino aitouden ja geneettisen muuntamisen välillä; enemmän fossiilisen tutkimuksen kautta kertynyttä DNA: ta antavat dinosauruksillesi korkeamman perusarvon, kun taas geneettinen muuntaminen soveltaa modifioijia kyseiseen perusarvoon joissakin tapauksissa hanhen ollessa melko korkea.

kolmanneksi anna carnosaurillesi jotain tappaa aika ajoin. Jokainen karnosauri, joka voittaa taistelun, saa "taistelun pahoinpitelyyn", joka vastaa puolta sen tappaman dinosauruksen luokituksen. Tämä voi tulla kalliiksi - dinosaurus kloonaus ei ole vapaa - mutta voi ajan mittaan johtaa suuriin mestari dinosauruksiin, jotka ajavat ihmisiä haluamaan katsella heitä taistelemaan.

Neljäs, rakentaa katselualueita aidoille ja jos voit, laita syöttölaitteet ja vesilähteet katselualueen säteelle. Se lisää dinosien arvoa puiston luokitukseen ja täyttää myös vieraiden "dinosaurun näkyvyyden" luokituksen.

Ja viidenneksi, siellä on "lajike rangaistus"; mitä enemmän eri lajeja dinosaurusta sinulla on puistossasi, sitä enemmän tätä rangaistusta vähennetään, kunnes se saavuttaa nolla. Jokaisella saarella on erilaiset säännöt, joten napsauta tähtiä ja kertoo, miten teet.

Tietenkin sinun on myös muistettava, että jotkut dinosaurukset ovat sosiaalisia, kun taas toiset vihaavat tungosta; dinosaurus, joka tuntuu pakattuna, yrittää romahtaa ulos, kun taas sellainen, jolla ei ole tarpeeksi ystäviä, rikkoo myös aidat toivomalla löytävänsä muita sellaisia ​​aidan ulkopuolelle.

Kun olet saanut perusasiat, peli siirtyy sinuun suurempiin asioihin, ja voit myös palata niihin vanhoihin saariin, joilla on uusia tietoja ja avata, jotta saat toissijaisia ​​tavoitteita jokaiselle saarelle, joka tuo omat ylimääräiset lukituksensa ja uudet näköalat .

Yhteenvetona

Jurassic World: Evolution on sydämensä sydämessä suhteellisen yksinkertainen resurssienhallintapeli. Siten, kun opit hallitsemaan resurssejasi, peli ei voi heittää sinua, ettet voi hallita.