Kuvittele vain, jos olisimme nämä Ultimate Epic Battle Simulator Modit

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kuvittele vain, jos olisimme nämä Ultimate Epic Battle Simulator Modit - Pelit
Kuvittele vain, jos olisimme nämä Ultimate Epic Battle Simulator Modit - Pelit

Sisältö



Kun kirjoitan listicles, aloitan ensin kaikesta sisällöstä; tavaraa, joka kulkee jokaisen dian kohdalla, joka kuuluu aiheeseen, josta kirjoitan. Sitten palaan ja kirjoitan tämän ensimmäisen dian viimeiseksi. Tällöin taaksepäin, mitä olin kirjoittanut - ja ilmoitettuani, että se oli hyvä - tajusin, että oli yksi sana, jota käytin: kuvitella.

Luulen, että kuvittelukuva on tarkka henki, jota videopelit ja laajemmin modit ohjaavat. Monet meistä pelaajat pelaavat videopelejä paeta maailmaa. Se on meidän escapism. Tämän escapismin maailmat, merkit, järjestelmät jne. Toimivat kuvitteellisina maisemina. Monet meistä ovat iloisia voidessamme siirtää omia mielikuvituksiamme näihin maailmoihin, jotta he tekisivät työn. Ajattele voimakkaasti kirjoitettuja pelejä kuten tuntematon missä katsot merkkiä. Ja vielä monet meistä panostavat voimakkaasti peleihin, joiden avulla voimme ilmentää omaa valintamme. Ajattele avoimia pelejä, kuten Fallout 3.


Mutta jotkut ihmiset haluavat mennä pidemmälle. He tekevät omia pelimerkkejä tai omia pelejä, nämä ihmiset tekevät enemmän luovaa ajattelua kuin pelkästään luonteen elämässä, mutta vähemmän luovaa työtä kuin itse rakentaa jotain tyhjästä. Ja siellä minä tulen ...

Tämä on minun pitkäaikainen tapa sanoa: tässä on muutamia viileitä modoja, joita haluan nähdä Ultimate Epic Battle Simulator.

Seuraava

Skaalauskohteet

Tämä voisi olla yksi hienoimmista modeista, mutta se voisi olla myös yksi hankalimmista. Kuvittele äskettäin lisätty kilpikonna ja tee siitä sata tai tuhat kertaa normaali koko; se olisi pohjimmiltaan adamantoise Final Fantasy.

Hankala osa olisi sen osumia. Pienessä mittakaavassa hyökkäykset voivat olla leveitä ja huolimattomia, mutta kun saat niin suuren mittakaavan, tietyt hyökkäykset eivät oikeastaan ​​toimi. Esimerkiksi hänen puolestaan ​​ilmassa oleva hammastaminen saattaa pyyhkiä pois puolet armeijastasi, vaikka hän ei tosiasiassa päässyt alaspäin tekemään sitä.

UEBS on typerä näköinen. Se on hieno. Mutta jos osuma-astiat skaalattiin liian suuriksi, asiat väistämättä rikkoutuvat. Olisin iloinen voidessani ratkaista jonkun, joka lisäisi mainosmahdollisuuksia.

Toistaminen merkkinä

Juuri nyt voit hallita yksittäisiä yksiköitä, mutta et voi oikeastaan ​​tehdä niin paljon kuin ne. Olisi mahtavaa, jos käytät modoja, jotka lisäävät taisteluasetuksia. Voi olla sotureita, jotka tuntevat olevansa poissa Dynasty Warriors (huolimatta siitä, että minulla on valtava fani itse, tämän tyyppinen pelattavuus sopii hyvin tällaiseen peliin) tai sillä on täysin ohjattavat jousimiehet / pussit, jotka voivat tarkasti ja riittävän ampua.

Karttaeditori mukana tulevilla rakenteilla

Vankka kartan luominen ja jakaminen -työkalupaketti voisi tehdä tästä pelistä todella menestyvän. Ollaksemme oikeudenmukainen, tämä ominaisuus, erityisesti kartan editori, on jotain, joka todella toimi hyvin, jos kehittäjät toteuttavat sen. Myös kyky ladata helposti muokattuja tasoja, joita olet tehnyt, olisi myös hyödyllistä. Voit esimerkiksi luoda tasoja muissa ohjelmistoissa ja siirtää ne.

Jos käymme läpi kipua lisätä ominaisuuksia, joiden avulla voimme muokata ja muokata karttaa, niin voimme myös lisätä uusia rakenteita. Ehkä he ovat linnoja muista peleistä tai elokuvista. Linnat todellisesta elämästä. Ehkä he ovat täysin ainutlaatuisia. Kuvittele, että pelaat jättiläisen keittiön teemalla tasolla, joka saa sinut tuntemaan olosi hunajaksi Liisa ihmemaassa.

Rakenteet voisivat johtaa tornin puolustusrakenteiden rakentamiseen, kuten ballistiin, tykkeihin tai miehitettyihin katapulteihin, varsinkin jos sinulla on lupa luoda dynaamisesti ja sijoittaa nämä rakenteet puolivälissä.

Lisää yksiköitä

On paljon yksiköitä, joita voit mahdollisesti lisätä tällaiseen peliin. Tämä voi tapahtua ohi fanipalvelun ja mennä siihen pisteeseen, että lisäät mahtavia, uusia yksiköitä. Ehkä lisäävät pegasukseen ja wyvernsiin niin, että voit tehdä oman laajamittaisen, suoran toiminnan Palomerkki taisteluita. Saatat lisätä autoihin, joissa on omat ohjausjärjestelmät nopeuttamiseksi ja jarruttamiseksi. Ja nämä voitaisiin jopa tehdä niin, että normaali jalkaväki voisi "kiinnittää" ne.

Voit jopa lisätä mytologisia jumalia, kuten Zeus, Kratos (uskalen kertoa hänelle, että hän ei lasketa) tai Sun Wukong, kiinalainen apinajumala.

Voi olla myös joitakin merkkejä, joilla on ainutlaatuiset vaihtoehdot maailman navigoimiseksi. Voi olla merkkejä, jotka hyppivät todella korkealle tai lentävät. Järjestelmä nähdään Prototyyppi ja Saints Row pelit, joissa suoritat suorat seinät ilman tarvetta ensiikäisille kädensijoille, voisi olla hauskaa. Ja Kasvata kotiin / kasvaaSysteemi, jossa merkin koukut suoraan dramaattisesti vaihtelevan tason geometriaan, voisi myös toimia.

Kuvittele hauta zombeja, jotka kiipeävät kartan jokaisen kaulan yli ja hitaasti työskentelevät kohti sinua kuin torakoiden vuorovesi.

Joukkojen komento

Haluan hallita joukkoja kummallakin puolella, ikään kuin tämä olisi RTS. Silmissäni, UEBS on pohjimmiltaan samanlainen kuin leikkisotilaiden pelaaminen lapsena. Tässä yhteydessä haluan todellakin kertoa sotilailleni, mitä tehdä.

Se olisi myös siistiä, jos pystyt omistamaan yksikön ja käskemään muita vastaavia yksiköitä hyökkäämään läheisyydessä. Esimerkiksi ehkä sinulla oli jousiammuntaja, nyt voit käydä läheisiltä jousimiehiltä kaikki ampua yleisellä alueella. Se on pieniä asioita.

Ainutlaatuinen AI

Tämä voisi palata monella tavalla. Kuvittele, että ratsuväki purkaa hevosensa virrata jokea, nopeuttaa vihollisten välistä etäisyyttä tai hidasta, kun armeija matkustaa.

Se olisi myös hienoa nähdä saman "perheen" yksiköt vuorovaikutuksessa keskenään. Ehkä WW2-sotilaat yrittävät säästää tai korjata toistensa loukkaantuneita sotilaita. Tai ryhmä romanikeskustajia voisi muodostaa fanixin.

Tämä auttaisi antamaan elämälle enemmän merkin tyyppiä ja perhettä. Tällä hetkellä kaikki yksiköt käyttävät samoja AI-prosesseja, jotka saavat heidät tuntemaan itsensä pehmeiksi. Se ei vain ole kovin mielenkiintoinen.

ekosysteemi

Ekosysteemi voi merkitä paljon asioita, olivatpa ne sitten luontoa tai kaupunkia. Kuvittele yhdistämällä rakenteita ja ainutlaatuista AI: tä luomaan kokonaisia ​​kaupunkeja ihmisistä ja sitten sotaa tapahtuu tämän monimutkaisen sotkun sisällä. Joidenkin ristiretkien tai viking-historian tummempien taistelujen / verilöylyjen palauttaminen vaatisi jotain tällaista.

Tämä voisi koskea myös tauteja. Esimerkiksi oli olemassa historiallisia taisteluja, joissa heidän vastustajansa hyökkäsi piirityksen alla olevan linnan tai linnan kuolleiden, tartunnan saaneiden elinten avulla, jotka lopulta saisivat ihmiset sairaana.

Antaa potkut

Haluan realistisen tulipalon. Palon tyyppi

Far Cry 2 bragged noin paitsi isompi ja parempi. Haluan, että taistelukentät peittyvät liekkeihin, jotka kuluttavat hitaasti kaiken sen jälkeen! Anteeksi, sisäinen pyromaniani alkoi tulla ulos. Mutta kyllä, tuli olisi täysin viileä tai jotain ... liikkuu ...

Objektiivinen luominen

Tämä on samanlainen kuin karttaeditori mod, sillä se voisi olla parempi, jos kehittäjät toteuttavat sen. Olisi kuitenkin turhaa tavoitteita, ellei joitakin näistä muista asioista toteuteta. Jos sinulla ei ole ainutlaatuisia yksiköitä, eikä sinulle anneta suurempaa määräysvaltaa sekä yksittäisten yksiköiden että käytettävissänne olevan suuremman lauman suhteen, niin ei olisi oikeastaan ​​paljon pelaajatuotteita.

Jos meillä on kuitenkin kaikki muut asiat käsissämme, mukautettujen tasojen ja karttojen tavoitteet voivat lisätä kokonaan uuden ryppyjä siihen, mikä on pelissä mahdollista. Esimerkiksi ehkä jokainen yksikkötyyppi kannattaa tietyn määrän pisteitä, ja sinun tehtävänä on säveltää armeija, joka kannattaa X-pisteitä, jotka voivat valloittaa ennalta määrätyn vihollisen armeijan. Tämä saattaa vaatia todellista pelin tasapainottamista, mutta jos ajatuksen ympärille rakennetaan kapealla yhteisöllä, se voisi tulla hienoksi.

moninpeli

Jäähdytys kakun päälle. Tiedät luomasi kartat? Se olisi mahtavaa, jos ne voitaisiin jakaa helposti - sen sijaan, että ne olisi ladattava omina erillisinä moduureina.

Sitä paitsi se olisi mahtavaa valvoa omaa armeijaasi jonkun toisen kanssa. Tai vain liittymällä kaverit ja ruuvittamalla liikkumalla joukkoja, omistamalla heidät ja vain aiheuttamalla tuhoa.

Kuten edellinen modi, pelaajat eivät pysty näyttämään enemmän valvontaa, en ole varma, kuinka hauskaa tämä olisi.

Koko uusi peto

Jotkut pelit on muokattu niin laajasti, että niistä on tullut uusia pelejä, koska niiden säännöt muuttuvat niin merkittävästi. Ehkä tunnetuin esimerkki on Arma 2N mod Dayz. Tavoitteiden lisääminen, joukkojen tasapainottaminen, karttojen luominen kampanjalle, joiden avulla pelaajat voivat hallita yksiköitä ja antaa heille mahdollisuuden käskeä niitä. Kaikki nämä asiat, yhdistettynä oikeaan suuntaan, voisivat tehdä erinomaisen uuden pelin yksin.

Epäilemättä emme voi todella tietää mitä UEBSTulevaisuudessa. Onko se vain ohimenevä villitys? Se saa ison Twitchissä ja YouTubessa pari viikkoa, mutta ennen kuin tiedät, pelin pelaajapohja on periaatteessa kuollut. (Voitteko jopa todella soittaa UEBS pelin lainkaan?) Kuka tietää, mitä modit näyttävät tässä pelissä, tai jos saamme koskaan siihen pisteeseen, että tämän pelin muuttava yhteisö kukoistaa. Mutta ainakin meillä on mielikuvitus. Kuvitella...