Pidä se yksinkertaisena ja pilkku; tyhmä & paksusuolen; MMORPG: t ovat kyseisistä rooleista

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Pidä se yksinkertaisena ja pilkku; tyhmä & paksusuolen; MMORPG: t ovat kyseisistä rooleista - Pelit
Pidä se yksinkertaisena ja pilkku; tyhmä & paksusuolen; MMORPG: t ovat kyseisistä rooleista - Pelit

Sisältö

MMORPG: t vaativat usein suuren määrän tiimityötä ja tämä voi tuhota pelaajia tai tehdä niistä laiskoja. Joka tapauksessa se on ongelma, joka ryöstää pelaajat jokaisessa moninpelin pelissä nyt ja tulevaisuudessa. Kuinka tuttu tämä ääni? "Nopeasti heittää heidät pois minulta ...", "Miksi kuolen tässä raidassa?", "Miksi en voi saada joitakin parannuskeinoja?", "Teen työtäni, miksi DPS ei voi tehdä työtä ? ”Jälleen kerran, pelaajat alkavat rantata, enimmäkseen heidän" push-to-talk "-painikkeella Team Speak, Ventrilo tai Mumble! Kieli muuttuu monipuolisemmaksi - ja varmasti värikkäämmäksi - kun he saavat enemmän turhautuneita.


Toiminta säiliönä monissa hyökkäyksissä / operaatioissa Star Wars: Vanha tasavalta, Tunnen varmasti tuskan. Se on melko paljon takuuta kaikille MMO: lle, että pelaajat joutuvat hyökkäyksiin ja muihin ryhmätoimintoihin, jotka ylistävät tietämystään, vain tulemaan vaivattomasti lyhyeksi, kun työntö tulee. Periaatteessa "todiste on laskemisessa", kun kyse on MMO-pelistä.

Joten tässä on perusasiat: Vain tee työsi

MMO: t keskittyvät yleensä kolmeen ryhmään. Näitä ovat säiliöt, Damage per Second (DPS) -soittimet ja paranijat. Tiimi toimii vain, jos jokainen suorittaa nämä täsmälliset roolit. Valitettavasti täällä on se, missä murtaa alkaa. Olen kuullut, että jotkut säiliöt sanovat, että "toivon, että minulla olisi enemmän vahinkoa kohteen kohdalla, minun osumani eivät ole vain niin voimakkaita!" No hello tankissa, olet punnan lihaa, jota tarjotaan pomoon tai kohteeseen! Teidän tehtävänne on ottaa lyöminen, pitää aggro ja pitää tavoitteet huomion.


Tankkaus on yksi vaikeimmista rooleista.

Sinulla on oltava oikea vaihteisto ja oikea taito säiliöön. Hahmosi tasoittaminen DPS: ksi, joka muuttuu, kun pääset peliin, ei ole hyvä idea. Sinun täytyy olla vankka teidän kierrosta ja todella tietää, mitä se on olla säiliö. Naudanliha kasvaa kestävyyteen, puolustukseen, kilpeen ja imeytymisominaisuuksiin - melkein kaikilla MMO: lla on samankaltaisia ​​tilastoja kuin ne. Tee tutkimuksesi ja tee jälleen oma tehtäväsi. Jos haluat tappaa pomoja suurilla vahingoilla, tee se: mutta älä kutsu itseäsi säiliöksi.

Se johtaa minut DPS-pelaajiin.

Sinun on keskityttävä vaurio-sekunnin loitsuihin / hyökkäyksiin. Mikä tuntuu ilmeiseltä. Mutta missään tässä otsikossa ei sanota hyökkäys tavoite ensin, pidä aggro, säiliö, parantua tai olla Superman ja ottaa jokaisen NPC ja pomo kartalla! Vahingonmyyjät ajattelevat joskus, että heidän tehtävänä on tehdä kaikki. DPS-pelaajat tuntevat "nopeuden tarpeen" ja usein juoksevat tappamaan, tappamaan, tappamaan - ohittamatta heidän joukkuetoverinsa.


Mutta ammattitaitoiset DPS-pelaajat odottavat, että säiliö tarttuu aggrooniin ja pitää sen kiinni, sitten hyökkää. Älä riko CC: ia tai stunsseja Area-hyökkäyksillä tai AOE: lla. Käytä asteittaisia ​​hyökkäyskiertoja tehokkaimpien hyökkäysten sijaan. DPS-tilastojen on keskityttävä voimakkaisiin laukauksiin ja kriittisiin osumiin. Koska et keskity terveyteen tai puolustukseen, odota, että säiliö hyökkää ensin! Tavoitteena on voittaa raid, ottelu tai toiminta - ei näe kuinka paljon vahinkoa voit tuottaa. Kuinka paljon vahinkoa olet asettanut, ei ole merkitystä, jos jokainen on kuollut! Tee vain roolisi. Jos luulet, että hyökkäykset pelastavat kaikki, sinun täytyy ehkä tulla parantajaksi.

Lopuksi parantaja on yksi tärkeimmistä MMO-rooleista. Parantajat - parantavat. Ole kiltti.

"... No minä näen, että DPS oli alaspäin, joten aloin DPS: lle ...", "hyvin olen suunnattu tarpeeksi DPS: iin ja parantua, joten olen hyvä ..."

Pian sen jälkeen säiliöt kuolevat ja DPS-pelaajat joutuvat tuhlaamaan. Vaikka DPS ei aiheuttaisi tarpeeksi vahinkoa, paraneminen on olennainen rooli jokaisessa raidassa ja toiminnassa. Vain parantakaa, pidä säiliö elossa ja käytä kykyjäsi, jotta raid tai toiminta onnistuisi. On edelleen hyödyllistä tehostaa voimaa ja kriittisiä hyökkäyksiä, aivan kuten DPS, mutta sinun täytyy pystyä parantamaan ennen kaikkea.

Pelin perusdynamiikka voi auttaa pitämään pelaajilla miellyttävämpää pelikokemusta.

Jotkut keskustelut voivat olla hybridi-spesifikaatioita ja miten jotkut hyökkäykset / toiminnot ovat niin mekaanisia, että niiden kautta on lähes mahdotonta päästä, mutta se on toinen artikkeli vielä kerran. Pitkä tarina lyhyt, MMORPG-yritykset pitävät Bioware ja lumimyrsky ei tehnyt MMORPG-pelejä helposti. Kaikkein vaikeimpia ryöstöjä / operaatioita tehdään haastaviksi, ja kaikkien on tehtävä roolinsa. Joten mene pitää hauskaa ja muistaa säiliöt vain pitämällä uhkaa, DPS ei vahingoita (ei rogue Supermanin taktiikkaa), ja paranijat vain parantavat.