Keskeiset kohteet RPG-levyissä ja kaksoispisteissä; Ei voi toistaa niiden kanssa & pilkulla; Ei voi pelata ilman niitä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Keskeiset kohteet RPG-levyissä ja kaksoispisteissä; Ei voi toistaa niiden kanssa & pilkulla; Ei voi pelata ilman niitä - Pelit
Keskeiset kohteet RPG-levyissä ja kaksoispisteissä; Ei voi toistaa niiden kanssa & pilkulla; Ei voi pelata ilman niitä - Pelit

Sisältö

Yksi toistuvista rooleista roolipeleissä (RPG) on keskeisten kohteiden käyttäminen merkkien tukemiseen tietyissä tilanteissa. Esimerkiksi klassisessa Pokémon Red & Blue, jonka olet ehkä osallistunut äskettäin Twitchiin, sinun täytyy saada Pokéhuilu herättämään nukkuminen Snorlax. Kuitenkin, koska se voi olla tarkoituksenmukainen avainasioina, ne eivät ole ilman heidän turhautumistaan:


He vievät tilaa ja et voi koskaan, koskaan, päästä niistä eroon.

Muista kaikki ne Corpse-pallot, jotka olet kerännyt Dragon Age: Origins (DAO)? Saatat vielä jäädä jäljelle sen jälkeen, kun olet saanut päätökseen - ja nyt et voi saada niitä pois repusta! Kuka haluaa kuljettaa heidän kanssaan 17 ruumiinpalloa, kun he ajautuvat Thedasin ympärille? Voi, se on oikein, kukaan.

Tämä voi olla erityisen turhauttavaa peleissä, joissa on rajoitettu varasto, kuten DAO tai Amalurin kuninkaat (KoA). Minulla on vain 60 kohdetta KOA ja minun hahmoni on kulkenut noin satunnaisten kaveripenkkisäilykkeiden ympärillä päiviä. Tämä kohta (ja muut) olisi paljon käyttökelpoisempi potion tai ryöstön kuljettamiseen. Sen sijaan, koska peli ei anna pelaajille mahdollisuuden luovuttaa etsintään liittyviä kohteita, kuljetan edelleen nenäliinan. Ehkä voin käyttää sitä pitämään veren kasvoni. Mikä tuo meidät seuraavaan ongelmaan:


Et voi koskaan käyttää avainkohtia, kun haluat

Toisin kuin nenäliina, jotkut keskeiset kohteet näyttävät todella viileiltä - kuten Black Materia Final Fantasy VII. Se on voimakkain materian kappale pelissä, eikä se edes anna sinun käyttää sitä itse. Se on kuin joululahjan purkaminen ja sen kieltäminen. Haluaisin myös pystyä varustamaan Satin-mekko ja seksikäs Köln pilviin, kun olemme aiheesta Final Fantasy VII.

Joissakin peleissä pelaajat voivat käyttää avainasioita vapaammin. Monet kohteista Pokémon pelit ovat käyttökelpoisia, mutta professori Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore on aina paikalla, jotta voit tietää, jos teet sen väärin.


Et voi käyttää hyviä sauvojasi maalla, et voi käyttää pyörääsi sisätiloissa - mikä on tarkoitus ottaa nämä asiat, jos et voi leikkiä heidän kanssaan?

Useimmilla näistä rajoituksista on hyvät syyt.

Et voi päästä eroon etsintään liittyvistä kohteista, koska useimmat pelit eivät halua, että epäonnistutte tehtäviä vahingossa myymällä tärkeitä kohteita. Haluaisin todennäköisesti myydä Moogle-huiluni Final Fantasy IX eikä koskaan voi kätevästi kutsua moogleja maailmankartalle. Haluan pahasti myydä nenäliinani, mutta olen valmis pitämään sen, koska sama mekanismi estää minua myymästä vielä tärkeämpiä kohteita.

Jotta pelaajat voivat käyttää kohteita aina, kun he halusivat lisätä teknisiä ja tarinaongelmia useimpiin peleihin. Black Materian käyttämisellä olisi pelin muuttuvia seurauksia, ja toissijaisen asuinalueen ohjelmointi Cloudille olisi lisännyt tarpeettomia määriä työvoimaa.

Haluatko silti ajaa polkupyörääni rakennuksissa? Totta helvetissä! Mutta niin kauan kuin ihmiset haluavat pelata roolipelejä, tämä on vain yksi ärsyttävistä niitteistä, jotka pelaajien on hyväksyttävä.