Sisältö
- Mitä Kickstarter-kampanjan jälkeen tulee olemaan seuraavat vaiheet?
- Voitko kuvailla vuorovaikutusta Kickstarter-prosessin kanssa?
- Mitä neuvoja annat kehittäjille ja tekijöille, jotka haluavat käyttää Kickstarteria?
- Mikä on mielestänne onnistunut Kickstarter-kampanja?
- Jos muuttaisitte Kickstarteria, mitä muuttaisit?
- Se, mitä me haluamme lisätä?
- Toisen osan loppu
Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.
Tänään puhumme David Sirlinin kanssa Sirlin-pelit, hänen Kickstarterista Pandante.
Jos nimi Sirlin kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että David on vaikuttanut merkittävästi sekä pöytä- että videopelien kohtauksiin; ja hän on tunnettu hänen työstään Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, ja hänen kuuluisan kirjansa Pelaaminen voittoon.
Koska Davidilla oli tonni sanoa molemmista Pandante ja Kickstarter-prosessista, olen rikkonut tämän haastattelun kahteen erilliseen artikkeliin. Ensimmäinen osa, joka on tarkemmin itse pelistä, löytyy tässä.
Mitä Kickstarter-kampanjan jälkeen tulee olemaan seuraavat vaiheet?
SR: "Olen tehnyt paljon työtä valmistuksen kanssa, mutta lopullisten todisteiden kanssa on vielä muutamia asioita. Periaatteessa tylsää hallintoa. Taustalla olen työskennellyt beta-julkaisujen valmistelemiseksi fyysiseen korttiin sekä uuden ja tulostettavan version versiot yomi kannet JA Codex. Joten sen jälkeen PandanteKickstarter päättyy, palaan saamaan ne täysin valmiiksi. Ja mielestäni iOS-versio yomi sen pitäisi tulla ulos myös silloin, ei ole varma.
Jos Kickstarter epäonnistuu, mitä tapahtui? Onko olemassa valmiussuunnitelmia?
SR: "Jos Kickstarter epäonnistuu jostain syystä, tuotan silti perusversiota Pandante. Se merkitsisi vain sitä, että emme pääse viileään pokerimerkkiversioon. Vaarallisin mahdollinen lopputulos ei ole edes epäonnistuminen, vaikka se vain onnistuisi. Oikeastaan kustannukset, jotka aiheutuvat tämän ylivertaisen version tekemisestä, ovat alun perin korkeampia kuin mainittu tavoite. Joten periaatteessa aion sijoittaa paljon omaa rahaa, jos menemme vain hieman rahoituksen tasolle. Se voisi olla minulle erittäin huono, ja olisin voinut asettaa tavoitteen liian matalaksi, mutta halusin todella, että tämä ylivertainen versio on olemassa. Toivottavasti se ei riko minua.
Voitko kuvailla vuorovaikutusta Kickstarter-prosessin kanssa?
SR: "Luulen, että aloitin kampanjan perustamisen lähes 3 kuukautta etuajassa. Aivan niin paljon yksityiskohtia. Juuri kaikki taiteen ja graafisen suunnittelun valmisteleminen monille elementeille ja kuville oli suuri yritys. En pidä ajatuksesta tarjota ihmisille sitoumuksia, ellei minulla ole mitään sellaista tavaraa, joka on jo tajunnut. Olisi liian hermostunut, että olisit velkaa kaikille ja olisit salaus, jotta saataisiin selvää valmistus tai toimitus , joten teen paljon valmistelua.
"Luulen, että aloitin kampanjan perustamisen lähes 3 kuukautta etuajassa."
Luulen, että kuvauksen asettaminen oli vain… pidä lisää palapelin palasia yksi kerrallaan, noin 2 tai 3 kuukautta, kunnes se oli kaikki siellä.
Mitä neuvoja annat kehittäjille ja tekijöille, jotka haluavat käyttää Kickstarteria?
SR: "Kickstarter on valtava määrä työtä. Se saattaa vain olla enemmän työtä kuin ymmärrätte. Se ei tarkoita sitä, ettet pitäisi tehdä sitä, mutta se tarkoittaa sitä, että sinun täytyy suunnitella sitä. Kuten edellä sanoin, valmistus ja toimitus on iso juttu ja se voi tappaa koko projektisi, ellet poista sitä, TÄSTÄ perustakaa kustannuksesi tähän, ja sanon myös, että yleisön rakentaminen etukäteen on suuri etu. se.
Mikä on mielestänne onnistunut Kickstarter-kampanja?
SR: "Minun täytyy sanoa joitakin huonoja asioita, joten haluan aloittaa hyvästä asiasta vain selväksi. On hienoa, että Kickstarter on olemassa ja olen kiitollinen siitä luojana ja asiakkaana. Huono uutinen on se, että" a hyvä tuote "ei todellakaan tee menestyksekästä Kickstarteria. Tarkoitan, että me kaikki haluamme olla hyvä tuote, mutta muut tekijät todella hukuttavat sitä. Minä kattaisin kaksi sellaista tekijää, joista yksi on yhtä vanha kuin aika ja toinen uudempi asia.
Ensinnäkin kyse on markkinoinnista. Markkinointi, markkinointi, markkinointi. Toivon, ettei se olisi. Toivon, että kyse oli siitä, kuinka hyvä tuote oli. Mutta vakavasti, sinun on käytettävä markkinointiin. Minun on pitänyt siirtyä tähän tilaan, jossa tuskin tehdä mitään pelinkehitystä ja tehdä vain markkinointia, ja se on vain turhauttavaa minulle.
Sinun täytyy lähettää sosiaalinen media ja saada muut ihmiset tekemään niin. Sinun täytyy kirjoittaa artikkeleita, lähettää kuvia, saada maininta kaikesta mahdollisesta uutissyötöstä. Sinun täytyy tehdä haastatteluja kuten minä nyt teen. Sinun täytyy olla vuorovaikutuksessa Kickstarterin tukijoiden kanssa ja foorumin julisteilla useilla eri sivustoilla. Sinun täytyy todennäköisesti maksaa mainoksista. Paljon heille voi olla hyvä.
Vaikka se on melkein kaikki, mitä nyt teen, ja onneksi minulla on ainakin vähän apua faneilta ja vapaaehtoisilta, tuntuu siltä, että se ei ole edes lähellä. 100%: n antaminen on kuin 10x vähemmän markkinointia kuin haluaisin ainakin. En tee näitä sääntöjä, ja jos näin olisi, en tee niitä näin, mutta totuus on: markkinointi, markkinointi, markkinointi.
"Sinun täytyy kirjoittaa artikkeleita, lähettää kuvia, saada maininta kaikesta mahdollisesta uutissyötöstä."Ok, siellä on toinen asia, joka on jotenkin vielä pahempi uutinen kuin markkinointi. Ajan viettäminen markkinointiin indie-kehittäjänä voi epäsuorasti tehdä tuotteestasi huonomman, koska se vie aikaa kehityksestä, mutta tämä seuraava ongelma voi suoraan tehdä tuotteestasi pahempaa, jos et ole varovainen.
Tässä on yhteenveto: maailman tyylikkäin mahdollinen lautapeli olisi kauhea Kickstarter-projekti. Toivon, että kaikkein tyylikkäin mahdollinen lautapeli, joka kykenee kestämään 1000 vuotta tai jotain, olisi menestynein Kickstarted-projekti koskaan. Mutta mielestäni olisi vaikeuksia edes saada rahoitusta. Elegantissa pelissä ei ole mitään ylimääräistä, mitään, jota ei tarvinnut olla siellä. Se on täydellinen asia.
Ok, nyt tehdään onnistunut Kickstarter-tuote. Sen on oltava mahdollisimman epätäydellinen. Sen on oltava mahdollisimman monta kappaletta, paljon ei-välttämättömiä kappaleita. Näin voimme myydä edullisen version, ja sitten on 100 eri tapaa, jolla voit viettää enemmän lisää kappaleita. Ihannetapauksessa tonnia näistä on myös venytystavoitteita. Projektin luoja tarvitsee "kaksi ulottuvuutta" ekstroista: yksi joukko asioita venytystavoitteita varten ja toinen joukko asioita, joita korkeammat ja korkeammat palkintotasot saavat. "Tässä on yksi pelini, on vain yksi asia ostaa, se on, se ei tarvitse mitään muuta," olisi jonkinlainen vitsi Kickstarterissa. Vaikka se olisi juuri se, mikä tekisi hyvää tuotetta, mielestäni. Mutta kaikki sanoisivat, että ei ole venytystavoitteita, joten se ei ole sen arvoista.
Pandante on erittäin tyylikäs ja pieni peli. Joten se oli vaarassa olla todella hyvä peli, mutta se epäonnistuu täysin Kickstarterissa. Niin kuin näette, olen "pelannut Kickstarter-peliä" hieman täällä. Kehittämisen sijasta yomi ja Codex, Pysähdyin ja suunnittelin julisteita ja taidekuvia ja myynninedistämistä yomi kannet ja niin edelleen. Minun piti huolellisesti suunnitella ainakin muutaman venytystavoitteen, enimmäkseen se on venytys tavoite ylimääräistä siru kuitenkin. Mitä teen ylimääräisillä palkinnoilla ja venytystavoitteilla on waaaaaaay vähemmän kuin useimmat onnistuneet Kickstarterit tekevät. Oikeastaan "pelata peliä" olisin mennyt pidemmälle. Tein juuri sen, mitä minun piti selviytyä täällä ja yrittää tehdä deluxe-versiosta.
Joka tapauksessa ne ovat turhauttavia minulle. Markkinointiin ja niin monien ylimääräisten kappaleiden luomiseen, kuin voitte, on vietettävä niin paljon aikaa. Se on kuitenkin juuri sinun tehtäväsi. Viimeisenä ajatuksena siitä, että Dan Yarrington of Game Salute sanoi minulle jotain mielenkiintoista. Hän sanoi, että koko kickstarter-asia on vain yhä äärimmäisempi äärimmäisillä lisävarusteilla ja venytystavoitteilla. Se on niin taakka pelinvalmistajille, jotka haluavat tehdä todellisia pelejä, joten hän panostaa siihen, että pelinvalmistajien kysyntä on uuden alustan, joka on JUST ennakkotilauksia varten. Jotain sellaista: "Hei, haluan tulostaa tämän uuden lautapelin. Jos saamme 1000 ihmistä ennakkotilaisuuteen, meillä on rahaa sen tulostamiseen. Ja jos emme tee sitä ja saat rahasi takaisin. Aamen sille. Sanoin hänelle, että tämä foorumi ja olisin hänen ensimmäinen asiakas."Kickstarter tekee paljon hyvää ja on tehnyt hyvää minulle luojana ja asiakkaana."
Voi, ja tiedän, että hän olisi sisällyttänyt kohtuullisen tavan kerätä merenkulun rahaa kansainvälisiltä asiakkailta. On hämmästyttävää, että Kickstarterilla ei vielä ole kohtuullista rajapintaa tähän, mutta projektin luojien on kerrottava eri alueille manuaalisesti syöttämään erilaisia määriä lähetystä varten. Ei myöskään ole järkevää tarjota kolmea lisäosaa ja sanoa "klikkaa haluamiesi kohteiden valintaruutuja." Se on eräänlainen hämmentävä, että tällainen onnistunut foorumi puuttuu perustoiminnoista, kuten kansainvälisen merenkulun lataamisesta tai luettelon valitsemisesta, kun se on niin kauan sen jälkeen, kun alusta on käynnistetty.
Kickstarter tekee paljon hyvää, ja se on tehnyt hyvää luojana ja asiakkaana. "
Jos muuttaisitte Kickstarteria, mitä muuttaisit?
SR: "Annoin sen kaiken, ja tein parhaansa. En todellakaan tiedä, mitä tehdä toisin."
Se, mitä me haluamme lisätä?
SR: "Vain valitus, että ihmiset voivat tarkistaa ylellisyyttä Pandante. Ja muistutus siitä, että beta on yomi kannet ja beta Codex materiaalit tulevat jonkin verran pian, ainakin toivon! "
Toisen osan loppu
Ja se on haastattelun toisen osan loppu. Osa haastattelusta löytyy tässä ja sisältää kommentteja Pandante itsensä ja tämän ainutlaatuisen pelin inspiraation. Haluan jälleen kerran kiittää lämpimästi David Sirlinia siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja pelistä, voit vierailla osoitteessa Pandante Kickstarter -sivu tai vieraile verkkosivusto. Seuraa kehitystä Pandante seuraamalla Davidia Twitterissä @Sirlin tai päällä Facebook.
---
Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay käyttämällä#KickItJay!
Tai tiedätkö, Kirjoita siitä sinä itse!