Sisältö
- 1. Novus Æterno
- 2. Leroy Johnsonin suurin peli koskaan tehty
- 3. Nollaa
- 4. Prahan Golem.
- 5. Keskustele ”Em Down
- 6. Delaware St. John: Lostin turvapaikka
Jos et ole vielä ymmärtänyt sitä, olemme keskellä paradigmanvaihtoa, kun on kyse siitä, miten valitsemme pelit. Kickstarterin ja Indie Go-Goin kaltaiset foorumit käyttävät potentiaalisia pelaajapohjaa pelien luomiseen ihmisille. Toki olemassaolon mega-pelihuoneet eivät koskaan häviä. Kuitenkin väkijoukkojen hankinta avaa mahdollisuuksia vain pienille "reikä-in-the-wall" -studioille, mutta antaa niille kehittäjille mahdollisuuden säilyttää läheisen korvan maalle - jotta he voivat todella vangita ominaisuuksia, joita heidän kannattajansa haluavat pois peli. Kun olet tutustunut näihin sivustoihin tunnin kuluttua, olen paljastanut, että ne sisältävät muutamia pelejä, jotka ovat osumia - ja niitä on paljon enemmän. GROWsim - lääketieteellinen marihuanan kasvava simulaattori).
Otetaan toinen sekunti ja laitamme iso-nimien otsikot sivuun. Liity minuun, kun paljastan outoa, ainutlaatuista ja kunnianhimoisinta joukkoa rahoittamia pelejä, jotka tarvitsevat apuasi täyttymisessä.
1. Novus Æterno
Tämä jännittävä MMORTS yhdistää strategian elementit Starcraft kanssa. t Aatto; se tuo todella ainutlaatuisen online-pelikokemuksen. Rakenna valtakuntasi valtavan galaksin yli, joka sisältää tuhansia pelaajia yhdellä saumattomalla kartalla. Aloitat planeetalla, jota et voi menettää, ja sen jälkeen olet jättänyt omiin laitteisiinne, miten päätät rakentaa imperiuminne - olipa kyseessä sitten diplomatia, sotilaallinen voima tai kauppa. Varo kuitenkin, että jokaisella otetulla toiminnolla on ripple-vaikutus tuleviin päätöksiin, jotka on koodattu peliin. Jos esimerkiksi laajennat imperiumiasi liian nopeasti, jotkut imperiuminne toisinajattelijat voivat aloittaa vallankumouksen, mikä estää edistyksen.
Kun pelin kampanjassa on jäljellä 41 päivää, se on jo kokonaan rahoitettu. Tämän hype-mittari on todella poikkeavia kaavioita, kuten Novus oli saavuttanut rahoitustavoitteensa vain 102 tunnissa. Tämän projektin mahdolliset lisätuottajat voivat kuitenkin johtaa pelkästään kiillotettuun ja luotettavaan nimikkeeseen.
2. Leroy Johnsonin suurin peli koskaan tehty
Olemme kaikki nähneet tai kuulleet ainakin Blaxploitation-elokuvia, kuten Super Fly, musta dynamiitti, ja Disco Godfather - Nyt näyttää siltä, että tämä väistämätön (nyt ironinen) genre on matkalla pelaamiseen. Sisään Leroy Johnson, pelaat yhtä sujuvasti pukeutuneena afro-urheilullisena astrofysiikkana, joka taistelee ulkomaalaisia ja olentoja erittäin tyyliteltyyn maailmaan - eri ulottuvuuksissa, jotka kuvaavat eri maan versioita. Tämä peli aikoo sisällyttää peleissä pidettävän "run and shoot" -tyylin Mega Man, integroitu puhtaisiin RPG-elementteihin Zelda pelejä. Kehittäjät väittävät myös, että ne yhdistävät STEM (tiede, tekniikka, tekniikka ja matematiikka) käsitteitä peliin - mahdollistamalla kokemuksen, jota ei yleensä löydy muista tasohyppelypisteistä.
Epätavanomaiset aseet, eksoottiset asetukset ja ainutlaatuinen pomo taistelee kaiken tämän lisäävän valituksen. Jopa Grammy Awardin voittajan Daryl Pearsonin säveltämä soundtrack tarjoaa tämän pelin sileälle 70-luvulle, joka on mukana nopeatempoisessa ja hektisessä pelaamisessa. Plus, olen aina ollut sucker pelejä, jotka ottavat stilistinen lähestymistapa niiden taidetta, toisin kuin realistinen grafiikka.
3. Nollaa
Tämä Sci-Fi noir -ongelma näyttää yhtä kauniilta kuin houkutteleva. Pelaaminen sellaisena kuin se näyttää olevan jonkinlainen työdroidi, tämä yhden pelaajan seikkailu asetetaan jonkinlaiseen dystopiseen tulevaisuuteen Galapagoksen tulivuoren saarella. Kehittäjät sanovat aikovansa lainata käsitteitä peleistä Portaali ja Ratchet & Clank Future - kaikki voit samalla tutustua 16 km: n avoimeen maailmaan. Pelattavuus koostuu aivojen kiusaamisesta ja muista sivutarinaelementeistä, jotka syventävät kokemusta. Esteettisesti tämä peli on kaunis; se on todella seuraava, kun kyseessä on valaistus ja graafinen renderöinti - mikä on melko vaikuttava, kun tätä peliä rakentaa kahden miehen kehitystiimi.
Merkittävin pelattavuusominaisuus on aika-matkojen käyttö tiettyjen pulmien ratkaisemiseksi. Joka kerta, kun palaat takaisin, luodaan toinen todellisuuden aikajana, jonka avulla voit ratkaista monimutkaisia palapelejä - entistäkin monimutkaisempia pulmia, jotka tarvitsevat lisäaikatauluja. Yhdistä aivojen kiertävä pelaaminen kauniiseen seuraavan sukupolven grafiikkaan, ja meillä on itsellemme melko mielenkiintoinen konsepti.
4. Prahan Golem.
Tämän kammottavan indie-pelin innoittamana yksi Prahan kaikkein kauhistuttavimmista legendoista, The Golem, yhdistää alkemian, logiikan ja vuoropuhelun pelin sekä mytologian ja okkultismin elementit.th luvulla. Pelaat kolmannessa henkilössä juomarina baronina, joka on helvetin kostea, koska hän menetti valtansa keisarillisessa tuomioistuimessa.
Suunnittelijat huomaavat, että tämä peli sisältää intuitiivisia hallintalaitteita, epätavallisen tunnelman ja uskottavan ympäristön. Tämän projektin tarkoituksena on houkutella pelaajia, jotka nauttivat tyylillisestä asetuksesta ja mielenkiintoisesta tarinasta - ja julkaistaan jaksoissa, jotka ovat samanlaisia kuin Telltale's Kävelykuolema pelejä. Jos nämä ominaisuudet houkuttelevat sinua, ja sinä saatat nauttia Poe: n ja Lovecraftin kaltaisesta rakkaudesta, tämä voi olla peli, joka kannattaa huutaa muutaman dollarin takaisin.
5. Keskustele ”Em Down
Tämä outo, mutta viehättävä projekti antaa sinulle mahdollisuuden puhua kirjaimellisesti itsemurha-hyppyjä alaspäin, koska he ovat valmiita lopettamaan elämänsä rakennusten reunalla. Tämä kierretty käsite pelistä riippuu kyvystäsi sanoa oikeat asiat elämän pelastamiseksi. Ennen jokaista tasoa saat hyppääjälle asiakirja-aineiston, joka on täynnä heidän perheitään, taustaansa ja muita tekijöitä, joita voidaan käyttää estääkseen heidän mahdollisen itsemurhan. Rationaalisuus, empatia ja kriittinen päätöksenteko ovat kaikki näkökohdat, joita sinun täytyy käyttää tässä pelissä. Hallintasi? Entä Englanti kieli? Samalla kun hyppääjä on tuumaa lähempänä ja lähempänä reunaa, sinun on raskaasti kirjoitettava syyt siihen, miksi ne eivät pitäisi hypätä - muuten ne kaatuu alas.
Tämä ei ehkä ole kaikkein visuaalisesti vaikuttavin tai sisällöltään raskas projekti, mutta Keskustele ”Em Down on tumma humoristinen, ja siihen liittyy ainutlaatuinen konsepti, jota en olisi koskaan pitänyt pelinä. Jos lupaat tarpeeksi rahaa Kickstarterille, voit ilmestyä itsemurha-hyppääjänä peliin, jossa on täydelliset tiedot todellisista yksityiskohdista.
6. Delaware St. John: Lostin turvapaikka
Kauhupohjainen seikkailupeli, Delaware St. John se sopii yhteen "pisteen ja klikkauksen" tyyliin. Tämän lisäksi tämä otsikko tarjoaa haastavaa tarinaa kuin pelaat psyykkisenä Delaware St. Johnina, kun hän tutkii vanhan henkisen turvapaikan mätää. Vaikka tämä peli ei todellakaan tarjoa paljon perinteisestä ensimmäisen persoonan pisteestäsi ja klikkaajista, tarina näyttää hirvittävän tarpeelliselta lisäselvitykseen.
Siellä sinulla on se ihmiset, kuusi väkijoukkoon perustuvaa peliä, joista jokaisella on vähän jotain, jota ei löydy useista mainstream-nimikkeistä. Muista, että monet näillä sivuilla näkyvät pelimateriaalit ovat todennäköisimmin varhaisia, ja niitä päivitetään ja tarkennetaan pitemmälle, kun projekti menee.
Muista seurata minua täällä Game Skinny ja Twitterissä @richardwhelchel.