Kickstarter & paksusuolen; Hanki lapset klassiseen musiikkiin kertomalla kertomalla

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kickstarter & paksusuolen; Hanki lapset klassiseen musiikkiin kertomalla kertomalla - Pelit
Kickstarter & paksusuolen; Hanki lapset klassiseen musiikkiin kertomalla kertomalla - Pelit

Sisältö

Opettaja Matt Parry on pyrkinyt saamaan lapset musiikkiin, ja hän käyttää klassisia tarinoita ja uutta teknologiaa. Hän istuutui puhumaan meille Kickstarter-projektistaan, miksi pelit ovat niin hyviä oppimiseen, ja miksi pelaajien tulisi huolehtia klassisesta musiikin koulutuksesta.


Hänen projektinsa, Sheherazade, on käynnissä nyt Kickstarterissa, keräämällä rahoitusta täysin kuvitellun graafisen romaanin ja CD-yhdistelmän luomiseksi, joka vie sen yleisön maagiseen tarinan ja äänen matkaan prinsessa Sheherazaden klassisen tarinan kautta. , arvostusta ja ymmärrystä klassisesta musiikista, joka on niin taitavasti sulautunut tarinan kanssa.

Miksi klassinen musiikki lapsille on niin tärkeää?

Matt Parry: "Olen nähnyt saavutuksen tunnetta, parannettua itseluottamusta, emotionaalista kehitystä ja hauskaa, joita lapset voivat osallistua musiikkiin osallistumalla. Tämän projektin (ja erityisesti klassisen musiikin) avulla olen nähnyt lasten elämää rikastuneena löytämään tämän äänen maailma ja ainutlaatuinen voimakas emotionaalinen ja sosiaalinen kokemus orkesteriin osallistumisesta tai yhden kuuntelemisesta.


Orkesterissa pelaaminen on yksi olemassa olevista poikkeuksellisista yhteistyö- ja emotionaalisista ilmiöistä, mutta olen huolissani siitä, että lapsille ei ole juurikaan mahdollisuutta tutustua klassiseen musiikkiin, joka todella tarttuu niihin laadukkaan tarinankerronnan, kuvitusten ja huumori. Disneyn fantasia mielessä on ollut tämä vaikutus miljooniin lapsiin kaikkialla maailmassa, mutta se julkaistiin vuonna 1940. Mielestäni on aika jotain uutta. "

Mitä muita tapoja haluat esittää klassisten lasten tarinoita?

Matt Parry: "Musiikin hieno asia on se, että se tarjoaa niin monta eri alustaa - CD-levyjä, digitaalisia graafisia romaaneja, musiikkia, sovelluksia ja verkkosivustoja, ja sitten siellä on live-esityksiä ja työpajoja - kullakin on erityisiä vahvuuksia (cd autossa jne.) Sekä fyysistä sarjakuvaa ei mikään musiikki silti pidä niitä tässä mielikuvituksellisessa maailmassa (ja myöhään yöllä, kun heidän pitäisi olla nukkumassa). Interaktiivinen sovellus on todella mielenkiintoinen - katsokaa hullua verkkosivustoa guitarshredshow - Luulen, että voimme tehdä jotain samanlaista orkesterilaitteiden kanssa.


Lopulta haluan kehittää melko monimutkaisia ​​ja mukana olevia musiikkitehtäviä ja -pelejä. On hämmästyttävää, miten lapset oppivat erittäin harhaanjohtavia tehtäviä ja tietojenkäsittelyä, kun he pelaavat. Mielestäni jotain vastaavaa voidaan perustaa musiikillisten taitojen (esim. Rytmi ja muistiinpano) kehittämiseksi, joita lapset voivat harjoittaa digitaalisessa maailmassa, ennen kuin he hakevat instrumentaaliseen oppimiseen todellisessa maailmassa (esim. Vihaisia ​​lintuja - napauttavat rytmit). Tätä haluan lopulta kehittää, seurata ja tutkia. "

Miksi oli Scheherazade valittu ensimmäiseen lukuun?

Matt Parry: "Se on niin rikas, tarina, joka kertoo musiikkikappaleesta - klassisessa musiikissa on aina keskusteltu siitä, aikooko RK sen olla abstrakti sinfoninen teos (eli ei tarinaa), tai a sinfoninen runo (on tarina). Minulle se on ehdottomasti tarina - mielestäni se on mielestäni suosikkini: hyvä musiikki kertoo tarinan.

"Joten ei ole väliä, jos se on abstrakti teos, se silti vie korvan fantastiselle musiikilliselle matkalle. Ja tämä sai minut ymmärtämään, että useimpia tai kaikkia sinfonisia teoksia voitaisiin näin käsitellä (laajentaa luovaan konseptiin): sinfonioita Beethoven, Mahler, Sibelius, Tšaikovski, Shostakovitch - he ovat kaikki kypsiä tähän hoitoon - Sheherazade johti minut tähän.

"Plus se on hieman trombone soolo toisessa liikkeessä, että pidän ... minun täydellisyyttä RAM."

Mitkä olivat esteet, joita yritit työskennellä suurempien yritysten, kuten EMI: n ja Sonyn kanssa?

Matt Parry: "Ensinnäkin heidän huomionsa saattaminen voi olla vaikeaa, mutta mielestäni hyväksyt sen, että ennen kuin alat yrittää.

"Silloin ainoa kohtaama kohtaus oli yksinkertaisesti se, että kun rakenneuudistus / yritysosto tapahtuu (tai odotetaan tapahtuvan), kehityshankkeiden budjetit jäädytetään. Sitten - kuten se on sama kaikissa yrityksissä, jotka käyvät läpi - ihmiset lähtevät sitten yhtiöstä Muutama avainhenkilö, joka kannatti projektiani EMI: ssä, jäi, ja kokemukseni oli se, että he olivat turhautuneita siitä, että he eivät kyenneet täyttämään sellaisten hankkeiden luovaa kehitystä, jotka ovat minun kaltaisia. muualla, jotta he voisivat täyttää uransa, joten voin vain sanoa olevani iloinen siitä, että he tekivät parhaansa saadakseen sen. "

Saat lisätietoja Mattilta:

  • Miksi pelit ovat niin hyviä oppimiselle
  • Miksi pelaajien tulisi huolehtia klassisesta koulutuksesta