Kingdom Come & colon; Deliverance näyttää todellisimmat taistelut, joita olet koskaan nähnyt & excl;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance näyttää todellisimmat taistelut, joita olet koskaan nähnyt & excl; - Pelit
Kingdom Come & colon; Deliverance näyttää todellisimmat taistelut, joita olet koskaan nähnyt & excl; - Pelit

Kickstarter-pelien mukana tulee leima, varsinkin kun kehittäjät eivät noudata lupauksiaan. Muistamme kaikki epäonnistuneet Kickstarterit, Kalahtaa. Vaikka tämä peli oli hyvin innovatiivinen, osoittautui, että se ei ollut kovin hauskaa, ja se hylättiin huolimatta kaikista sen hankkimista tukijoista. Näin ei näytä olevan Valtakunta Tule: Deliverance. Luova johtaja Daniel Vávra kertoo meille, miten hän ja hänen tiiminsä käsittelevät ajatusta tuoda realistisia ensimmäisen persoonan keskiaikaisia ​​taisteluita, jotka tunsivat hauskaa.


Vávra ja hänen miehistönsä opiskelivat väsymättä varhaisen eurooppalaisen taistelulajien muotoja selvittämään, miten ihmiset todella taistelivat pimeässä. Sieltä se oli kysymys animaatioiden luomisesta ja ohjelmoinnista ja sen asettamisesta taistelujärjestelmään, joka vaatii nopeita refleksejä. Kuitenkin korjataksemme sen, että kaikki eivät ole Bruce Lee, heidän täytyi tehdä hyökkäyksiä telegrafoituna laajalla aivohalvauksella, jotta pelaaja ei saisi pettää ... niin paljon.

Kehittäjät tallentavat itsensä ja ilman liikkeen kaappaustyökaluja tekemään nestemäisiä animaatioita

Taistelu perustuu historialliseen aitaukseen, ja he haluavat olla mahdollisimman tarkkoja. Yhdessä vaiheessa oli kuitenkin yksinkertaisesti liikaa animaatioita. Tietyt liikkeet eivät toimineet pelissä, joten kompromisseja oli tehtävä. Siitä huolimatta voit silti tehdä näennäisesti loputtomia määriä ketjuhyökkäyksiä, laskureja, parriesia ja heittoja muiden taisteluharjoitusten joukossa.


"Hän on liian hidas pysyäkseen kanssani siinä raskaassa panssarissa!" - mies, joka oli potkittu ja stompattu päällystetyllä bootilla.

Peli on innoittamana peleistä Mount & Blade ja Chivalry: keskiaikainen sodankäynti. Vaikka molemmat pelit ovat hyviä siinä, että ne tarjoavat suunnattuja hyökkäyksiä ja puolustuksia, animaatiot ja taistelu tuntuvat edelleen hyvin robottisina verrattuna todellisiin taisteluihin. Tämän pelin avulla taistelu näyttää kuitenkin nestemäiseltä, ja sillä on hirvittäviä vaikutuksia, jos tulet taistelemattomaksi. Pidämme silmällä tämän pelin, kun se jatkaa kehitystä ja vetää tukijoita. Nyt näyttää siltä, ​​että voimme pysyä varovaisesti optimistisina tässä pelissä.