Kingdom Hearts ja sen vaikutus JRPG-genreihin

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Kingdom Hearts ja sen vaikutus JRPG-genreihin - Pelit
Kingdom Hearts ja sen vaikutus JRPG-genreihin - Pelit

Sisältö

Kingdom Hearts oli aikansa mestariteos, että paljon on lähes väistämätöntä. Vuonna 2002 tämä peli otti Playstation 2: n sarvista ja ajoi sen aina videopelien kuuluisuuteen. Kiistanalainen osa on, miksi se oli niin hyvin vastaan.


Tietenkin ottaa joukko Final Fantasy ja Disney-hahmot, jotka kulkevat ympäri maailmaa ja säästävät maailmaa, tekisivät hyvää peliä, mutta siihen oli enemmän. Kingdom Hearts ei vain uudelleen ihoa tyypillistä RPG: tä ja kutsunut sitä päiväksi. He ottivat sen vielä pidemmälle. Tämä seuraava askel, jonka he ottivat, on se, mitä ehdotan JRPG-tyylilajin muuttamisesta jo muutaman päivän ajan tähän päivään asti.

Tämä vaihe oli taistelumekaniikka

On ilmeisesti useita asioita, jotka on tehty Kingdom Hearts erottuvat toisistaan, mutta tämä oli kaikkein pitkäkestoisin genre kokonaisuutena. Sillä oli edelleen "hyökkäys", "maaginen", "kutsu" jne., Mutta se oli toimintansa RPG. Kingdom Hearts se ei ollut ensimmäinen peli kokeilemaan tätä, mutta se oli ensimmäinen, joka täydentää toiminnan ja JRPG-elementtien yhdistämistä. Pelit, kuten Star Ocean oli merkkejä, joita pelaaja pystyi hallitsemaan taistelukentän ympärillä, mutta tuntui silti RPG: stä. Mikä on hieno, Star Ocean on suuri sarja, mutta Kingdom Hearts oli valtavirran valitus, ja Disneyn ominaisuudet olivat vain osa tätä muutosta.


Sen sijaan, että hallitsisit juhlia, Kingdom Hearts teki pelikeskuksen Soran valvonnasta, ja hänen liittolaisensa avustivat eri AI-rutiineja, jotka vahvistivat Soran tehokkuutta. Valtakunnallisesti Sora oli pelaajien luonne, ja liittolaiset olivat siellä auttamaan häntä. Tällainen kuvaaminen saattaa tehdä sen kuulostavan yksinkertaisemmaksi kuin se on, mutta todellisuudessa se pelkästään pelasi lähestyttävämmäksi pitäen syvyyttä. Ei vain tämä, mutta se teki tuskin monimutkaisen tarinan Kingdom Hearts enemmän sulavaa seuraamalla kertomusta yksinkertaisella merkillä.

Sillä aikaa Kingdom Hearts sillä oli valtavirran valitus sen lähestyvyyden ja Disneyn näkökulmien takia, tuntui siltä, ​​että näillä uusilla taistelumekaniikoilla oli pysyvä vaikutus koko teollisuuteen. Itse asiassa sen jälkeen Kingdom Hearts otti monien sydämet, Square Enix julkaistiin Final Fantasy 12, johon sisältyi toimintapohjainen taistelutyyli. Ilmeisesti Kingdom Hearts teki sen paremmin, mutta on tärkeää, että vuoropohjainen JRPG-markkinoiden strategia muuttui ikuisesti Kingdom Hearts.


Mainstream RPG: t olivat muuttuneet

Useimmat yleisimmät RPG: t ovat sen jälkeen Kingdom Hearts ei noudattanut perinteistä vuoropohjaista strategiaa ja löytänyt erilaisia ​​tapoja tuoda eri mekaniikoita peleihin, jos ei täysin muuttanut RPG-taisteluja kokonaan. Monet vakavat JRPG-pelaajat valittavat siirtymistä vuoropohjaisesta strategiasta, mutta enemmistö oli puhunut muutoksen hyväksi sen jälkeen, kun häntä on kohdeltu Kingdom Hearts.

Jos Kingdom Hearts oli vakio vuoropohjainen PlayStation 1 -tyylinen JRPG, se olisi luultavasti vielä huomattava lähtökohta, mutta se vain muistettaisiin siitä, että Disney ja Square yhdistyivät. Nykyään miljoonat muistavat sen pelinä, jossa taisteli vierekkäin Donaldin ja Goofyn kanssa Galaxy-kattavalla seikkailulla. Heillä on lähestyttävä, toimintakeskeisempi mekaniikka kiittää siitä. Jos kysyisit ei-pelaajilta, jos he ovat koskaan pelanneet RPG: tä, on suuri mahdollisuus, että he ovat soittaneet Kingdom Heartsia. Se johtuu siitä, että ne mekaniikat, jotka ovat olleet yhdistettynä lähtökohtaan, johtavat vielä tuttuun peliin, jossa on helppo ymmärtää ohjausjärjestelmä.

Tällöin lasi murskattiin, koska JRPG: n standardi muuttui ikuisesti. Kehittäjät näyttivät olleen velvollisia muuttamaan edellistä kaavaa uusille peleilleen. Oliko tämä hyvä vai huono asia? Lopulta se ei ollut väliä. Kingdom Hearts otti lavalla ja kaikki tunsivat tarvetta seurata pukuaan, ja he tekivät.

Henkilökohtaisesti voin arvostaa muutosta, kuten Nintendo aina heittää villi kortin sellaisilla asioilla kuin Nintendo Switch. Kingdom Hearts sitä ei tarvittu tai edes pyydetty, mutta ajatus pysähtyi ja väkijoukko vastasi. Tämä pakottaa innovaation niille, jotka haluavat jäljitellä, mikä on viime kädessä se, mitä se teki koko tyylilajin kanssa.

Lisäksi, jos joku todella haluaa perinteisen JRPG: n, PlayStation 1/2: n aikakaudella ja vielä enemmän indie-tilassa. Vaikka jotkut huutavat perinteitä, toiset pyytävät valinnanvaraa, ja niin Kingdom Hearts tarjotaan.