King's Quest & kaksoispiste; Matka vihamielisiin mieliin

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
King's Quest & kaksoispiste; Matka vihamielisiin mieliin - Pelit
King's Quest & kaksoispiste; Matka vihamielisiin mieliin - Pelit

Sain tietää ensin King's Quest kun sain vuoden 2016 uudelleenkäynnistyksen ensimmäisen luvun, jonka The Odd Gentleman on kehittänyt osana PS Plus -liittymääni. Olin niin vaikuttunut, että ostin King's Quest: Täydellinen kokoelma.


Ja vaikka koko kokoelma on hauskaa ja mielenkiintoista, tämä luku jäi minuun eniten. Miksi? Koska se on ensimmäinen kerta, kun olen pelannut peliä, joka kuvaa ikääntyneen yksilön henkistä ja fyysistä rappeutumista patosilla ja realistisilla visuaaliset metaforat.

Kuten tämä viides ja viimeinen luku King's Quest avautuu, kuningas Graham, jonka Christopher Lloyd ilmaisi Paluu tulevaisuuteen mainetta) on nyt tullut unohtumaton, kamppailemalla kertomaan suuresta ja tarmokkaasta tarinasta hänen nousemisestaan ​​valtaistuimelle. Hän puhuu lapsenlapselleen, Gwendolynille, mutta hänen mielensä on tuhoutunut levottomuudesta ja epävakaudesta.

Aivan kuten kuka tahansa, jolla on dementiaa tai muuta mielen degeneratiivista sairautta, Graham fumbles muistojensa kautta, sekoittamatta kohtauksia kaaoksen laastariksi. Sisään King's Questaiemmat luvut, pelaajat käyttivät sarvea kutsumaan siltajälki pääsyyn tietyille pelin alueille. Kuitenkin kuningas Graham uskoo virheellisesti, että hän soitti kelloon, hän oli vaativa välittäjä - kaikki kunnes hän on korjattu hänen järkyttyneellä lapsenlapsellaan.


Kun hänen mielensä jatkuu epävarmuuden ja epävarmuuden painon alla, pelaaja näkee valtakunnan valloittuneen liekkeihin, aivan kuten Grahamin vaikeuksissa oleva mieli alkaa hitaasti hajota ja luolahtaa itseensä. Älykäs kosketus, meidän valvontamme kääntyvät, kun hallitsemme vanhempaa kuningas Grahamia pelastamaan epäolennaisia ​​esineitä tulesta, jonka hän uskoo edustavan hänen perintöä. Kuten hänen muistonsa murenevat, niin se tekee hänen käsityksensä todellisuudesta.

Koska mielensä käytävät alkavat kapeasti sulkeutua ja ovet sulkeutuvat, niin pelialueet eivät pääse käsiksi. Aivan kuten todellisessa maailmassa, kun vanhukset kamppailevat mielen sairauksien ja heidän muistojensa kanssa lukkiutumattomien ovien takana, niin myös Grahamin menneisyys ja historia. Pidä kyyneleitä, kun Gwendolyn joutuu vääristyneeksi, kun Graham joutuu yhä hämmentyneemmäksi, sekava kuningas kysyy häneltä, onko hänen tarinansa riittävän hyvä.


Ja korostamaan mielen ja ruumiin erottamista entisestään, musiikki pyyhkii ja vääristyy ajoittain, mikä korostaa Grahamin mielen rappeutumista.

Lopulta pelaaja päätyy Grahamin mieleen itseään kun kuningas yrittää koota yhteen nuorempien aikojen muistoja. Merkit, jotka pelaaja on saanut tietää viimeisten neljän luvun aikana, ovat vääristyneet, pakottaen pelaajan ratkaisemaan musiikkilaatikon palapelin edistymään pelissä. Tämä on fyysinen esitystapa, jossa muistoja yhdistetään todellisessa elämässä.

Tämä voi tapahtua vanhemmalle henkilölle, kun he kärsivät dementiasta - tai heidän mielenterveytensä on epäonnistunut. Jokainen, joka on huolehtinut vanhemmasta sukulaisesta tai työskennellyt hoitajana dementiaa sairastavalle henkilölle, voi liittyä tämän luvun mestariin kertomukseen ja sisältöön. Se on harhauttava - ja tarina ei ole sydämen heikko.