Tea & kaksoispiste; Tämä Kingdom Hearts -projekti kääntää Art

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Tea & kaksoispiste; Tämä Kingdom Hearts -projekti kääntää Art - Pelit
Tea & kaksoispiste; Tämä Kingdom Hearts -projekti kääntää Art - Pelit

Sisältö

Muistatko, kun Kingdom Hearts oli vain ”Disney tapaa Final Fantasy”? Joka tiesi että olisi niin yksinkertainen (ja puhdas) kuin se olisi. Yhdeksän nimikettä ja lähes yhtä monta alustaa, KH on rakentanut franchising-tavan, jolla voisin rakentaa kakun: poissaan todellisten leipureiden neuvoja lisätä kerrosta kerroksen jälkeen, kunnes saan herkullisen epävakaa kakku-torni, jota pidetään löysästi yhteen makeisten makea huurretta ja pahoillani.


Soita se monimutkaisuuteen tai konvoluutioon, mutta pidämme seitsemästä sivupelistä kutsumasta KH johdonmukaisia. Se on kasvava kipu Square-Enix on ollut sekoittamassa lievittämään PS4-remastereita koko sarjassa, ja kaikki toivoo, että uudet fanit voivat teoriassa nousta nopeuteen ennen pitkääpitkä- odotettu vapautus Kingdom Hearts III ensi vuonna.

Mutta olkaamme todellisia: kenellä on aikaa toistaa kaikki nämä pelit? Parempi kysymys: kuka todella haluaa jatkaa pelaamista Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Kyllä, nyt on virallisia muistiinpanovideoita, mutta tämä tarina on ollut upea 15 vuotta. Miten leikkauskokoonpano voi tehdä sen oikeuteen?

Anna Marco, joka tunnetaan paremmin nimellä Everglow, joka on tehnyt vähän nimeä itselleen KH diehardit hänen leikkikavereilleen, Unioni χ [Cross] tarinankäännökset ja tietenkin 30 minuutin pituinen KH kappaleet, jotka on otettu nopeasti musiikkisoittoluetteloni päälle. J la Jiminy Cricket, Everglow on ollut vakaa KH kroonikko vuodesta 2012, mutta viime huhtikuussa hän käynnisti tähän mennessä kunnianhimoisimman hankkeensa Kingdom Hearts saaga. Videossa. kronologisesti.


Ensi silmäyksellä Everglow's Kingdom Hearts Aikajana (KHT) saattaa kuulostaa petolliselta yksinkertaiselta, mutta älä ajattele, että tämä on vain toinen pelikierros. KHT linjaa hyvin hajallaan olevat palaset täsmälliseen järjestykseen. Niinpä, Aqua on chugging läpi valtakunnan Darkness kun Sora tekee hänen ensimmäinen (of niin, niin monet) kulkevat Agrabahin kautta. 15 vuotta kestäneiden kudottujen juontalankojen irrottaminen olisi valtava yritys yksin, mutta KHT ottaa sen käyttöön useita Sora-kenkä-kokoisia askelia asettamalla uudelleen KH saaga mahdollisimman tehokkaasti (ja vaikuttavasti).

Ylhäältä: Useimmat jaksot vetävät useista nimikkeistä, jotta tarina järjestetään aikajärjestyksessä.


Olemme nähneet leikkauskokoelmia ennen, tietenkin, mutta jopa Nomura-sertifioituja, kuten päivää ja Coded "Elokuvat", laskeutuvat tasaisesti, koska videopelit kertovat keskipitkänsä kautta suurimman osan tarinoistaan ​​ensikäden kokemuksen kautta. Tätä silmällä pitäen Everglow luo jokaisen jakson tasapainoisella leikkauskokoelmalla ja pelattavuudella, houkuttelemalla huolellisesti ainutlaatuista rytmiä, joka antaa katsojille täyden kokemuksen ilman, että heidät purkautuu aaltojen jälkeen napinpainamisen aallon jälkeen.

Se on Everglowin ainutlaatuinen sekoitus, joka asettaa KHT: n erilleen, ja mielestäni franchising-toimiston pitäisi katsoa tätä tyyliä ja tarinankerrontaa, kun otamme ensimmäiset kartoittamattomat askeleemme mitä helvettiä he ovat kokeneet Xehanort-saagan jälkeen.

[Re] Synnytys Sleep

Aikajana alkaa tietysti muokata kansainvälistä rahakehää Kingdom Hearts χ (mukaan lukien sen selaimen otsikko, mobiilipeli ennen ja jälkeen sen uudelleenkirjoittamisen, ja melkein järjetön CGI-elokuva) tarinaksi, joka ei ole vain järkevää, vaan tarkoittaa jotain. Se on kuitenkin vaikuttava, sillä se on kuitenkin se, kun osumme Lepotila että aikajana alkaa todella paistaa.

Ollakseni varsin rehellinen, en ole koskaan ollut suuri BBS tuuletin. Se on koko ~asia~ vuonna 2010 oli kolme pelaajahahmoa, jotka ovat käsitteellisesti helvettiin. Pienempi osa oli se, että kolmiosainen lähestymistapa sai sinut soittamaan samojen tapahtumien kautta kolmella eri näkökulmalla kolmessa erillisessä pelikierrossa. Sallikaa minun kertoa teille, että Disney Townin onnellinen-onnellinen minigames ei ollut enää hurmaava kolmannen kerran kuin ensimmäiset.

Jännitys menee melkein helvettiin melkein heti, ja karakterisointi menee sen mukana. Vietämme noin 15 tuntia kunkin päähenkilön - Terran, Aquan ja Ven - kanssa ja kerrotaan, mitä erityinen ystävyys heillä on, mutta emme koskaan näe sitä itsellemme, koska pelattavuus vaatii, että he pysyvät eristyksissä pelin huipentumiseen asti (mikä KH2Salainen elokuva pilaa lähes kokonaan).

Se tekee sen Todella vaikea huolehtia heistä murtuneesta ystäväryhmästä sen sijaan, että näisimme kourallisen pieniä nuoria aikuisia, jotka voisivat käyttää jotakin viestintäneuvontaa. Lopeta puhuminen minulle ongelmista! Puhua toisiaan! Ge'ez!

Everglow paljastaa nämä kolme erillistä säiettä paljon vahvemmaksi ja yhtenäisemmäksi tarinaksi. Sen sijaan, että olisit suorittanut tasohyppyjä yhdellä avaimenperällä kerrallaan, me pysymme kussakin maailmassa täydellisiä, yhtenäisiä, hyvin vauhdikkaita kaaria (tyypillisesti alkaa Terra, joka vääntelee vahingossa jotain, Ven vaeltelemalla kuin dope, ja Aqua juoksee niiden jälkeen, kappaletta).

Heidän ystävyytensä vastakkaiset nousut ja matalat alkavat harmonisoida.

Enemmän kuin pelataan

Miten näen sen, on olemassa kahdenlaisia ​​ihmisiä: ne, jotka kysyvät: ”Miksi kukaan haluaisi katsella videopeli? ”ja ne, jotka eivät enää lue Watch Later-soittolistaa Let's Plays -toiminnolla. Pidä siitä tai ei, videopelit ovat veistäneet kulttuurisen hetken, jossa Mario Tennis on yhtä paljon katsojan urheilua kuin sen todellinen elämä. Se on asia.

Ja vaikka olen todella allerginen YouTuber-kulttuurille, usein voin käyttää huonoja vitsejä ja kommentoida kommentteja, koska on olemassa joitakin pelejä, joita haluan kokea, vaikka pankkitiliäni ei sallisi. On sellaista, että joutuu menemään eroon häiritsevän ystävän taloon pelaamaan jotain, ja he melkein pilaa se koskaan sulkemalla.

Aikajanalla se on kaikki ilot Kingdom Hearts yhdelläkään tavallisista Let's Play -havainnoista. Itse asiassa olen melkein melko katsomassa Everglow'n videoita kuin pelaan itseäni. Hänen pelattavuus on niin mestarillinen ja taiteellinen siitä tulee nopeasti erottamaton osa tarinankerrontaa.

Lepotila on yksi vahvimmista franchising-kykyjärjestelmistä, joka täyttää jokaisen merkin kannen yksilöllisillä taidoilla, joilla Everglow tekee jokaisen taistelun dynaamisen. Joidenkin pomojen taistelujen suurimmat lyönnit olen varma, että hän suunnitteli etukäteen, mutta koska tämä on videopeli, hänellä on myös koreografia, kun hän menee, säätelee ja improvisoi niin, että viimeistelijät sammuu kuin kello, jättäen kaikkein kestävin vaikutus joka askeleella.

Kuten taidemaalari kolmen erillisen väripaletin edessä, Everglow käyttää Terraa, Aquaa ja Venin liikkeitä insinööriin elokuvan hetkiä lennossa, ja samalla ne sisältävät tyyliteltyjä koskettimia herättääkseen heidän erilliset persoonallisuutensa. Häntä katsellen se on melkein kuin näyttelijän näkeminen, joka kuvastaa hahmoa.

Aina kärsivällinen Aqua vie aikaa taistelussa, usein antamalla vastustajansa iskeä ja tarinan huipentuma osoittaa vakavaa rajoitusta joihinkin taisteluihin omien ystäviensä kanssa. Sillä välin Terra kiirehtii ja sopii impulsiiviseen luonteeseensa. Ja tapa Ventus tuulettaa areenalla, taistelut ovat yhtä huolettomia kuin hänelle.

Nämä pienet, vilkkuvat-ja-kaipaat-yksityiskohdat nostavat pelin taidemuotoon, jota en ole koskaan nähnyt Ennen toistoa.

Tutustu 16:00 -merkkiin, joka on erinomainen esimerkki siitä, miten Everglow yhdistää pelin ja tarinankerronnan.

Ehkä paras esimerkki tämän hankkeen harkitusta innovaatiosta on Trinity Limitsin käyttö. Vaikka Trinity Limit on ollut katkottu Kingdom Hearts hyökkäys, Lepotila käyttää sitä nimenomaan Terran, Venin ja Aquan välisen siteen herättämiseen. Kun Everglow käyttää rajoituksiaan keskeisiin hetkeihin, hän nostaa emotionaaliset panokset muokkaamalla merkkiäänellä, joka parhaiten havainnollistaa monimutkaista dynamiikkaa näiden kolmen välillä.

Haluan kertoa, että kyseinen "dynaaminen" ei ole aina ehdottoman rakkaus, mikä tekee siitä vielä mielenkiintoisemman. Ajattelin rehellisesti, että kyllästyisin heistä kohti loppua, kun jaksossa oli vähintään yksi Trinity-raja, mutta valitun vuoropuhelun takana olevan vivahteiston ja Limitin käyttö kriittisen pomo-taistelun takana Everglow tekee jokaisesta he tuntevat aivan yhtä tuoreita ja vaikuttavia kuin ensimmäinen.

The cutcene edits ja in-game karakterisointi todella tekevät ihmeitä yhdessä, sopivasti tulossa päähän pelin huipulla "Episode 30: Destiny ei ole koskaan jäänyt tilaisuuteen", jonka montaasi (uudestaan ​​Wayfinder Trion ystävyys romahduksensa keskellä) todella jätti minut hengittämättömäksi.

Fandom Freak-Out

Tämän viikon koko sarake on teknisesti Fandom Freak-Out, mutta se olisi väärin (oikeutetusti) kiittää Aikajana suurimpana multimediasisällönä Kingdom Hearts fandom antamatta hulluja sävelmiä joillekin loistaville tekijöille tämän AV-mestariteoksen A-puolelle.

Alkaen noin Radiant Garden Lepotila Timlinin jalka, Everglow alkaa sisällyttää useita Project Destati -hyväksyttyjä orkestereja keskeisiin hetkeihin. Tähän mennessä suosikkini on olla Riku-teeman sisällyttäminen ensimmäiseen täyspitkään albumiinsa Lightin Sleepin osassa, jossa hän perii Terran keyblade.

Projektin Destati teki aaltoja viime maaliskuussa, kun heidän toisen albuminsa Darkness on jo kauan odotettu julkaisu, ja he ovat jo vihjanneet (yllättävän vahvan sosiaalisen median läsnäolonsa kautta) kolmanneksella teoksista (koska parhaat asiat ovat KH tulevat kolmekymmentä).

Projektin Destati kuvailee itseään "Kingdom Hearts -peleiden rikkaan musiikkipisteen juhlaksi". Kontekstin ulkopuolelle musiikki kertoo itse tarinan, rakentavan vaikuttavia ja liikkuvia kaaria, jotka kulkevat niiden diskografian läpi. Tässä mielessä Project Destati yhdistää täydellisesti Everglow'n projektin, molemmat onnistuvat kertomaan tarinan (niin vanha kuin aika) täysin uudella tavalla.

Voin vain kuvitella, mitä Aikajana tekee Darknessin 10 minuutin "Xion"-raidalla, kun osumme päivää. Säilytän kudokset kädessäni.

Lopullinen niellä

En voi sanoa sitä tarpeeksi: Everglow's Kingdom Hearts Aikajana on lahja. Jos olet aloittelija, joka yrittää työstää teitä läpi lordin ennen KH3: ta tai vanhaa fania, joka haluaa kokea tarinan tuoreessa valossa, tämä projekti on sinua varten.

Juuri nyt Everglow työskentelee edelleen KH 1-tuotetta (jossa esiintyy Aqua-matkan matka 0,2: ssa) ja rinnakkaisuudet ovat banaaneja. Älä usko minua? Katso mitä hän teki Neverlandin kanssa. Jos aloitat nyt (ja katsot melko paljon non-stop-ohjelmaa kolmen päivän ajan), sinun pitäisi päästä heti kiinni KHhuipentuma, joka lupaa olla helvetti näyttelystä.

---

Kaikki tämä on tällä viikolla, ihmiset. Kerro alla olevista kommenteista, kerro Teoksista. Mitkä ovat suosikkisi? Miksi katsot niitä? Tule puhumaan.

Tea (ei koskaan ajoissa, aina kuuma) on viikoittainen sarake, joka on täynnä pelikulttuuria ja fandom-kokemusta. Viritä torstaisin toista kupillista sisältöä!