Konami & pilkku; Fallout 4 ja miten oppinut päästämään irti

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Konami & pilkku; Fallout 4 ja miten oppinut päästämään irti - Pelit
Konami & pilkku; Fallout 4 ja miten oppinut päästämään irti - Pelit

Sisältö

Viimeiset pari päivää ovat olleet minulle hieman hämmentäviä, kun on kyse siitä, miten katson pelaajia ja itseäni. Olen aina rakastanut pelaamista viihdeväliaineena ja ehkä jopa enemmän yhteiskunnallisena ilmiönä, yhteisenä identiteettinä, jonka tunnen, kun puhun jollekin, joka myös rakastaa Pudota, epätoivo, jonka minä jaan silloin, kun tapahtuu jotain sellaista Konamia, joka menee pois kiskoilta. Pelaaminen kulttuurina on ollut merkittävä osa identiteettiäni aina lapsuudesta lähtien, joten siksi se on melko hurjaa pelottavaa, kun tajusin, että minun oli päästävä eräitä tästä intohimosta.


En liian kauan sitten kirjoitin vitsailevaa vasten Konamin puolesta siitä, mitä he tekivät IP: lle, vetäytyivät sen nopeasti ja vapauttivat sen uudelleen hieman vähemmän rikkaana versiona. Pysyn tässä artikkelissa esiin tuoduissa kohdissa, mutta löysin itseni järkyttyneeksi siitä, kuinka vihainen olin yli franchising-sopimuksen.

Mikä teki tämän niin tärkeäksi minulle?

Minusta tuntui, että yritys, joka oli vastuussa alan parhaista peleistä, hylkäsi meidät pelaajiksi. Minulle tuntui kuin henkilökohtainen loukkaus, joka heikentäisi kulttuuria, jota välitän syvästi laittomuuden kohtaan. Taaksepäin olen hämmentynyt siitä, miten henkilökohtaisesti se osui minuun.

Muutama päivä sen jälkeen kun kuulin artikkelin, joka väitti Fallout 4 oli kierrätetty Fallout 3 valepuvussa. Jotkut kyseisen artikkelin kommenteista puhuivat siitä, miten Pudota kun alkuperäiset kaksi eivät olleet osa sarjaa, ja totesi, että 3 oli sarjan pahin merkintä. Se ei ole uusi käsite, että nostalgia vaikuttaa etuoikeuteen ja Fallout 3 on nyt tarpeeksi vanha, että olen todennäköisesti itseni uhri. Olin täysin valmis antamaan vastalauseeni, kun tajusin, kuinka paljon nostalgiaani vaikutti minua, mitä enemmän ajattelin sitä, mitä enemmän ymmärsin, kuinka päteviä heidän mielipiteensä olivat, vaikka en välittänyt niistä itse.


Minun täytyi kysyä itseltäni, saako ehkä hieman liian lähellä tätä koko pelaaja-identiteettiä? Sikäli kuin olen koskaan huolissaan, pelit ovat taidetta ja sen ympärillä oleva kulttuuri ei ole vähäisempää kuin mikään muu media, mutta ehkä minun on arvioitava uudelleen asenne ennen kuin otan näppäimistöni korkealle moraalisen ylivoimani. On helppo unohtaa, että puhun todellisille ihmisille.

Pelit ovat jotain, jotka luulen, että vietän lopun elämäni kirjallisesti, mutta en ole valmis antamaan elämääni vain niistä.