La-Mulanan luojan ajatukset japanilaisesta indie-kohtauksesta

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
La-Mulanan luojan ajatukset japanilaisesta indie-kohtauksesta - Pelit
La-Mulanan luojan ajatukset japanilaisesta indie-kohtauksesta - Pelit

Playism on yritys, joka keskittyy (enimmäkseen) japanilaisiin indie-peleihin lännessä. Suurin osa teistä tuntee nimensä viime aikoina La-Mulana remake release, jonka Playism lokalisoi ja Active Gaming Media Inc. julkaisi Steamissa.


Virallinen Playism-blogi on mielenkiintoinen ominaisuus La-Mulana kehittäjä Takumi Naramura ja hänen näkemyksensä japanilaisesta indie-kohtauksesta, joka on enemmän kuin hieman monimutkaisempi kuin täällä. Hän antaa näkemyksensä esteistä, joita japanilaiset indie-kehittäjät joutuvat hyppäämään, ja prosessista, jolla peli uudistetaan tavalla, joka teki uudelleentarkastelun arvoiseksi jopa niille, jotka olivat soittaneet alkuperäistä.

Paljon kuten La-Mulana itse, en halua pilata lähettää niille, jotka ovat kiinnostuneita erilaisesta indie-kehityksen maailmasta ja studiosta NIGORO.

Pelaan edelleen pelin läpi itse, enkä aio kirjoittaa virallista tarkastelua ennen kuin olen osoittanut, että olen ansainnut sen tekemällä sen voittamalla. Se voi olla jonkin aikaa ja olen jo pudonnut rakkaus siihen, mutta tunnen, että annan La-Mulana sen ansaitsema kunnioitus. Se ansaitsee paljon.