Inkluusion ja kaksoispisteen puute; Rotujen vähemmistöt videopeleissä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Saattaa 2024
Anonim
Inkluusion ja kaksoispisteen puute; Rotujen vähemmistöt videopeleissä - Pelit
Inkluusion ja kaksoispisteen puute; Rotujen vähemmistöt videopeleissä - Pelit

Sisältö

Otin äskettäin luokan ”Sukupuoli ja seksuaalisuus pelaamisessa”. Lopulta jokaisen opiskelijan oli esitettävä aihe. Opettajamme ei välittänyt, mitä se oli noin niin kauan kuin se on jotenkin yhteydessä sukupuoleen, seksuaalisuuteen tai videopeleihin. Yksi tyttö keskusteli aiheesta, joka oli rehellisesti koskaan ylittänyt mieleni. Hän kertoi luokalle, että hän piti pelata roolia. Hän räätälöi hahmonsa hiukset, silmät, sukupuoli, korkeus, paino, luokka, kyvyt ja aseet, mutta hän ei voinut muuttaa jotain yhtä yksinkertaista kuin ihonväri. Tämän seurauksena aloin miettiä, kuinka monta rasistista vähemmistöä on läsnä videopeleissä ja kuinka tarkasti edustuksen todellisuudessa ovat.


Afro-amerikkalaiset

Mieleni ensin hyppäsi Telltale'siin Kävelevä kuollut. Lee Everett oli suuri miesjohto ja afrikkalainen amerikkalainen. Hän oli vahva, viisas ja huolehtiva, jopa ottamalla Clementine siipensä alle.

Pelin alussa hän kuitenkin aloittaa poliisiauto, joka pidätettiin murhasta. En aio vedota hänen tekojensa moraaliin, mutta poliisin säilöönoton aloittaminen ei luultavasti ole paras esitys valkoisen norjan ulkopuolella olevasta hahmosta, varsinkin kun tarkastellaan miesten afrikkalais-amerikkalaisia ​​stereotypioita.

Joten jatkoin ajattelua ja esitin hyvin vähän muita esimerkkejä. Sieltä on Franklin Clinton Grand Theft Auto V, mutta nämä pelit pyrkivät tekemään kaikki rikollisiksi ja peli itsessään ei luultavasti ole luonteen paras tuomari. Minulla on sama asia Sean Johnsonin kanssa suuri Varkaus Auto: San Andreas. Pokémon X ja Y mahdollisti ihonvärin muutoksen, mikä merkitsi afrikkalaisamerikkalaisen merkin, mutta ei sallinut kasvojen jälleenrakentamista, jotta hahmolla olisi tyypillisiä afroamerikkalaisia ​​kasvojen piirteitä. Puhumattakaan siitä, että monet pelaajat pitivät ihon sävyä ruskeana eikä mustana. On olemassa muutamia afrikkalaisamerikkalaisia ​​hahmoja, jotka ovat hajallaan muissa peleissä, mutta joko sivumerkkeinä, joilla ei ole suurta merkitystä, yksi monista taistelijoista, jotka voivat valita taistelupelissä, tai pelistä, joka ei vain toiminut hyvin tai saanut vähän julkisuutta. On hyvin vähän afrikkalaisamerikkalaisia ​​merkkejä, joilla on johtava rooli elokuvallisessa videopelissä.


aasialaiset

Päätin siirtyä muihin rodullisiin vähemmistöihin, toivoen löytävän jotain hieman lupaavampaa. Spoilerin hälytys: en. Aasian hahmoja on melko vähän, ja ne vaihtelevat uskosta Peilin reuna sarja Wei Shenille Nukkuvat koirat. On olemassa muitakin merkkejä, kuten Chell Portaali sarja ja Chun Li alkaen Katutaistelija. Yllättävää kyllä, useimmat kuvataan myös varsin hyvin. Nämä merkit eivät ole jokainen aasialainen stereotyyppi, joka heittää yhteen henkilöön. Hahmoilla on persoonallisuuksia, kykyjä ja piirteitä, jotka ylittävät vain stereotyypit. Kuitenkin niiden puute kuvailemassa peleissä on silti shortsit verrattuna valtaviin valkoisiin merkkeihin.

Amerikkalaiset

Videopeleissä on tuskin mitään amerikkalaisia ​​merkkejä, ja useimmat niistä ovat huonosti. Connor Assassins Creed 3 oli intiaani, mutta vain puolet intiaani. Monet, jotka pelasivat peliä, myös ajattelivat, että hänen hahmonsa oli tylsää, mikä sai hänet melko epämiellyttäväksi ja ei parhaaksi edustukseksi intialaisille. On muitakin amerikkalaisia ​​merkkejä, mutta useimmat niistä ovat mielestäni vain naurettavia.


Chief Thunder Killer Instinct, kuvassa, on niin stereotyyppinen, että se on hieman tuskallista (hän ​​ei tarvitse kahta tomahawksia). Tala alkaen Darkwatch on täysin yli seksuaalinen ja rehellisesti vain näyttää naurettavalta. Toisaalta on olemassa realistisempia alkuperäiskansoja, kuten Delsin Rowe Surullista: Toinen Poika ja Tommy Saalista. Kumpikaan ei ole stereotyyppisiä amerikkalaisia, jotka molemmat ovat nykyaikaisempia. Molemmat hyväksyvät perintönsä ja ennen kaikkea heillä on todellisia persoonallisuuksia; ne eivät ole vain esteettistä arvoa. Edellä mainitut ovat kuitenkin lähes kaikki Native American -hahmot videopeleissä. Täällä ja siellä on joitakin tukimerkkejä, mutta se ei vieläkään riitä lähelle videopelien kuvaamien valkoisten merkkien määrää.

latinot

Ainoa latinalaisamerikkalainen luonne, jonka voisin ajatella, oli Rico Rodriguez Vain syy. Minun täytyi kääntyä Google kokonaan tähän. Tunnustin merkkejä, kuten Dominic Santiago, Gears of War, ja Isabela Keyes, Dead Rising, mutta useimmat muut, joita en ollut koskaan kuullut ja jotka eivät olleet tuttuja. Tiedän, etten ole pelannut kaikkea peliä maailmassa, eikä koskaan, mutta kun pelin pelejä pelataan, minusta olisi mielestäni enemmän kuin kolme latinalaisamerikkalaista merkkiä.

Valkoinen

Ajattele nyt kaikki videopelien valkoiset merkit. Voin nimetä ainakin viisitoista pois päältäni. Voisin varmasti nimetä yli sata, jos annoit minulle pari minuuttia. Siellä on paljon. Vaikka määrä ei välttämättä tarkoita laatua. On hienoja valkoisia johtoja. Joel ja Ellie The Last Us olivat dynaaminen duo. He olivat vahvoja, älykkäitä ja hyvin pyöristettyjä. Puhumattakaan siitä, että he toivat tunteitaan tunteisiin. Niiden kanssa oli helppo liittyä, koska ne olivat monipuolisia ja miten voit nähdä ainakin yhden osan itsestäsi hahmoissaan; sinusta tuntui heidän tuskansa ja onnensa, kun he kokivat sen. Kuten muutkin rodut sinä

gh, on valkoisia merkkejä, jotka jättävät merkin. Valtaosa valkoisista sankareista on ruskeatukkaiset miehet jossain kolmekymppisessä. Vaikka useimpien niiden välillä on huomattavia eroja, et voi vain jättää huomiotta, kuinka samanlaisia ​​ne ovat. Kaikki eivät ole valkoisia henkilöitä, jotka ovat ruskeatuinen mies jossain kolmekymppisessä. Jos emme voi lisätä monimuotoisuutta useiden valkoisten merkkien lukumäärään, miten voimme odottaa tekevän sitä muille kilpailuille?

Mikä on ongelma?

Pelien odotetaan kehittyvän. Ihmiset vaativat tarkempia naisia ​​ja LGBT-hahmojen sisällyttämistä ja unohtavat jotain niin yksinkertaista kuin rotujen monimuotoisempia ja tarkempia merkkejä. En sano, että lisää LGBT-hahmoja ja tarkasti kuvailtuja naisia ​​pitäisi syrjäyttää, mutta emme voi vain pyrkiä näihin kahteen lajikkeeseen. Monet erilaiset ihmiset pelaavat videopelejä. Toisin kuin vanha stereotyyppi, se ei ole vain valkoista miespuolista nuorta, joilla ei ole mitään parempaa tekemistä. Myös rotujen vähemmistöjen on oltava edustettuina. Jokainen pelaaja haluaa merkin, jonka he voivat yhdistää, että he näkevät itsensä. Tämä on 21st vuosisadan lopulla ja videopeliteollisuus tekee enemmän rahaa vuosittain kuin Hollywood. Olemme viihdeteollisuuden eturintamassa ja meidän on osoitettava, että tiedämme, että kaikki tyypit ja taustat ovat mukana.

Mitä muut sanovat?

Kysymys on tullut niin suureksi, etten ole edes lähellä sitä, joka siitä puhuu. Twitterissä olevat ihmiset ovat ilmaisseet kielteisyytensä monimuotoisuuden puute:

Peliteollisuus tarvitsee todellakin enemmän monimuotoisuutta.

- G (@_SimplyG) 4. elokuuta 2015

En ole oikeastaan ​​#gamer, mutta pelaan toisinaan. Pelien monimuotoisuuden puute on melko surullinen. Muuta sitä. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. elokuuta 2015

Kaikki ei myöskään ole. Tohtori Samantha Blackmon, Purdue-yliopiston professori, on aloittanut Kickstarter-projektin, jonka otsikkona on ”Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games”. Hän aikoo luoda viisi jaksoa, jotka kattavat 15–25 minuutin pituiset eri aiheet. Voit tarkistaa Kickstarter-sivun napsauttamalla tätä.

Tarvitsemme muutoksen peliteollisuudessa, ja sen on oltava suuri. Pelin kehittäjien täytyy purra luoti ja olla huolissaan mahdollisesta osumasta, jonka heidän pelinsä voisi viedä fiskaalisesti tekemästä jotain tavallisesta. Pitkällä aikavälillä muutos on sen arvoista - monipuolisemmat pelit, tuovat enemmän asiakkaita ja mahdollistavat enemmän luovuutta. Emme voi elää aikaisemmin.

Mitä te tyypit olette mieltä? Jätä kommenttisi alla.