Viimeinen ommel Goodnight Review - peli, jota tarvitaan ompelemalla

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder
Video: Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder

Sisään Last Stitch Goodnight, 2D-toiminta-seikkailupeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Well Bred Rhino, pelaat nimettömänä hahmona, jonka salaperäinen lääkäri on siepannut sen jälkeen, kun hän elvyttää sinua olemasta lähes tappamassa onnettomuudessa. Tämä lääkäri on suorittanut epäeettisiä kokeita hänen haluttomille koehenkilöilleen tuntemattomasta syystä, ja tavoitteena on paeta lääkärin kartanosta hankkimalla uusia aseita ja kykyjä.


Ensimmäinen asia, jonka pelaajat saattavat huomata Last Stitch Goodnight on sen graafinen tyyli. Last Stitch Goodnight ottaa animoitua lähestymistapaa grafiikkaan, joka on samankaltainen kuin paljon muita pienen budjetin indie-nimikkeitä, mutta se näyttää aivan samalta kuin ilmainen peli, jota olisit pelannut Web-selaimessasi vuonna 2004. Tietenkin vain siksi, että pelin grafiikka ovat sub par eivät välttämättä tarkoita loput pelistä. Last Stitch Goodnight ei ole yksi näistä peleistä.

Visuaalisen tyylinsä jälkeen merkkien välistä vuoropuhelua ja pelin hämärää huumorintajua pidetään useimmissa pelaajissa. Vaikka nämä elementit ovat ylivoimaisesti paras osa koko kokemusta, vaikka he tuntevat enemmänkin taivutetusti verrattuna muihin huumorilla täytettyihin indie-nimikkeisiin. Kun jokainen merkki puhuu puhekuplan kautta, he puhuvat mumbled gibberish, joka on typerä aluksi, mutta nopeasti tulee ärsyttävää.


Yleinen pelattavuus Last Stitch Goodnight on kelvollinen, mutta siinä on joitakin merkittäviä puutteita. On olemassa useita kykyjä, joita voit saada täyttämällä tiettyjä hahmoja, jotka yrittävät auttaa sinua paeta, mukaan lukien kyky kiivetä, viiva ja jäädyttää vettä. Veden jäädyttämisen lisäksi kiipeilyyn ja räpäyttelyyn tulisi liittyä joko alusta tai paljon aikaisemmin saavutettuja toimia.

Käynnissä pelaajan nopeus hidastuu automaattisesti yläkerrassa, mikä on melko tarpeetonta. Nopeuden väheneminen vaikeuttaa myös pidempien hyppyjen vauhtia, jolloin hyppääminen yhdeltä alustalta korkeammalle tai kiipeilevälle pinnalle on häiritsevä ja turhauttava tehtävä. Sekoitus ja kiipeily ovat molemmat outoja, koska jokainen toiminto käyttää kahta painiketta yhtä aikaa; sen seurauksena kiipeily on epätarkka, ja saatat löytää itsesi väistelemästä, kun toimintoa ei tarvita - ja suurimman osan ajasta, se ei tunne tarvetta ollenkaan.


Aseiden ja työkalujen pelaajat käyttävät vaihteluväliä ruuvimeisselistä johtoputkeen muihin tavallisiin ja ei-yleisiin kohteisiin. Aseet tarjoavat jonkin verran vaihtelua, mutta eivät tee mitään, jotta heistä tuntuisi ainutlaatuisia. Prosessi vihollisten lyömiseksi yhdestä kolmeen kertaan niiden tappamiseksi muuttuu ikäväksi ja tylsäksi, kun pääset ensimmäiseen pelastuspisteeseen, joka on vain noin 10-15 minuuttia.

Vaikka vihollisten taistelu voi tulla tylsiä, jotkut pomo taistelee, vaikka ne ovat yksinkertaisia, ovat hyvin suunniteltuja ja vaativat jonkin verran ajatusta siitä, mikä työkalu on parasta käyttää kussakin tilanteessa. Tämä ominaisuus ei kuitenkaan ole aivan yhtä johdonmukainen kuin pitäisi. Jos kaikki pomot suunniteltiin hyvin, se auttaisi pelaajia motivoimaan edetä pelin läpi turhauttavasta ja hienostuneesta alustasta huolimatta.

Tarina, jossa tarjotaan joitakin ajatuksia herättäviä käsitteitä, muuttuu vähemmän kiinnostavaksi, kun peli jatkuu, mikä tekee pelin viimeistelystä ja sen saamisesta tuntuu paljon tärkeämmältä tehtävältä kuin kiinnittää huomiota tarinaan tai vuoropuheluun millään tavalla. Tarina ei ole hirvittävä, varsinkin kun sitä verrataan joihinkin korkeampiin budjetteihin, mutta pelkkä pelattavuus, ärsyttävä vuoropuhelun ääni ja pakotettu huumori varjostavat täysin sitä, mikä olisi voinut olla pelin keskeinen jalostuslaatu.

Musiikin Last Stitch Goodnight on asianmukaisesti hirveä, vaikka se ei ole mitään erityistä. Musiikki on jälleen samanlainen samankaltaisuus kuin aikaisemmissa ilmaisissa, selainpohjaisissa Flash-peleissä, ja et todennäköisesti muista mihinkään kappaleista juuri sen vuoksi, kuinka heitä ei ole.

Last Stitch Goodnight on tyypillinen indie Metroidvania-innoittama tasohyppely, mutta se ei tee paljon itsensä erottamiseksi kilpailun joukosta. Se tuntuu lähemmäs pelin alkuaikaa kuin täysversio. Koska se on vakava keskinkertaisuus ja inspiraation puute, se voi olla hyväksyttävää suositusta indie Metroidvanian kaltaisten pelien omistajille tai niille, jotka kaipaavat selainpohjaisia ​​Flash-pelejä, mutta muuten se on peli, joka saattaa myös ohitetaan kokonaan.

Last Stitch Goodnight on saatavana PC: llä Steamin ja PlayStation 4: n kautta PlayStation Storen kautta.

Julkaisija antoi pelin tarkistuskopion.

Arvostelumme 5 Hyvin Bred Rhinon omituinen seikkailu tarjoaa mielenkiintoisen konseptin, mutta putoaa tasaisesti. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?