Pelkät kerrokset olisivat suuria, jos se ei yritä niin kovaa

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Pelkät kerrokset olisivat suuria, jos se ei yritä niin kovaa - Pelit
Pelkät kerrokset olisivat suuria, jos se ei yritä niin kovaa - Pelit

Sisältö

Indie-kehittäjä Bloober Team julkaisi psykedeelisen kauhun otsikon Pelkokerrokset takaisin helmikuussa. Vaikka peli on tullut melko osuma yhteisössä ja on saanut kiitosta joistakin kriitikoista, se on peli, joka ei juuri geelannut kanssani. Siinä on pelottava viktoriaaninen talo, hullu taidemaalari ja koko tonni psykologista paskaa. Sen pitäisi olla aivan minun kujaani, mutta se ei ole ja tässä on.


Mitä Amityvillen kauhu on pelkojen kerroksia?

No, se ei todellakaan ole Amityville-kauhu, en kirjoittaisi tätä artikkelia, jos se olisi. Olennaisesti, Pelkokerrokset on kauhu "kävelysimulaattori", jossa pelaaja ottaa taiteilijan roolin hulluksi, kun hän yrittää luoda hänen magnumopuksensa.

Pelaajan on tutkittava vanha viktoriaaninen talo, koska se muuttuu jatkuvasti ja ilmeiset ilmestykset näkyvät. Pelin tavoitteena on kerätä taiteilijan vaatimat "työkalut" mestariteoksensa täydentämiseksi. Ongelmana on, että taiteilijan mieli menee hulluksi, ei ole paikka olla ja kaikki on mahdollista.

Pelkokerrokset ovat kuin koomikko, joka yrittää kovasti olla hauska

Oletko koskaan ollut amatööri-stand-up-komedia-illalla? Yleensä on ainakin yksi köyhä valitettava henkilö, joka vain yrittää liian kovasti olla todella hauska. Mitä tapahtuu, kun yrität olla liian koomikko? Kaikki alkaa tulla arvokkaaksi, ja koko teko menettää mitä positiivisia oli.


Pelkokerrokset tekee täsmälleen saman, mutta sen sijaan, että yrittäisit olla hilpeä, se yrittää olla kauhistuttava. Ja aivan kuten koomikon esimerkki, se palaa kuin ase, jolla on estetty tynnyri. Kuinka niin? Saatat ihmetellä. Ollakseni rehellinen, peli alkaa hyvin antamalla ilmapiirin rakentaa ja mitään ensimmäistä kertaa ei tapahdu.

Mutta kun peli on menossa ja alkaa ampua sen tahto, sanomme ... "kauhuelementtejä", se vain törmää turbo-vaihteeseen eikä vereen pysäytä. Pelin ainoat kohdat, joissa asiat rauhoittuvat, ovat pulmien aikana ja kunkin luvun alussa ja lopussa.

Sen lisäksi, että se alkaa tulla vanhaksi hyvin nopeasti, se tekee myös pahempia asioita. Se vähentää vaikutusta ja yleistä positiivisuutta pelin hyväksi. Miten se tekee tämän? Sallikaa minun selittää.


Hogging valokeilassa

"Pelot" vuonna Pelkokerrokset ovat niin säälimättömiä ja niin usein, että he sytyttävät valon kaikista muista ominaisuuksista, jotka ovat todella hyviä. Niin paljon kuin en pidä pelistä, antaisin sille peukalon ilmapiiriin. Silloin ilmapiiri ei hukkunut pelin loputtomasta hyökkäyksestä yrittää pelottaa pelaajaa liikaa.

"Pelot" eivät anna ilmapiirille aikaa tehdä sitä, mitä se tekee parhaiten, rakentaa ja pelastaa pelaajaa. Se on, että rakentaa, jonka avulla pelaaja voi tulla paranoidiksi, ja saa mielensä hammaspyörään, jotta ne todella pelkäävät. Kun pelko on asetettu, se sallii todellisen "pelon" olevan tehokasta.

Näin ei ole Pelkokerrokset. Sen sijaan se vain päätyy siihen, että se on, "näe toinen kammottava ilmestys," tai "oi toinen ovi, joka on sulkenut kiinni. Kuinka monta on nyt? 20?" Se ei vain tylsää, vaan myös muuttuu ennustettavaksi. Tiedät, että seuraavassa huoneessa tapahtuu jotain.

Jos olet odottanut sitä, pidät itseäsi itsellesi ja ei siis ole pelottavaa. Kuten se ei olisi tarpeeksi huono, Pelkokerrokset on toinen ongelma. Se riippuu liikaa hypätä pelottelusta.

Cliche hyppää pelosta, joka tulee ulos sieraimista

Jos videopelissä olisi sieraimet, tämä olisi tullut kammottavia kasvoja. Olet ehkä huomannut, että olen kirjoittanut pelkoja "peloiksi" koko tässä artikkelissa. Minun mielestäni se on, koska ne ovat olennaisesti kaikki hyppyarvot.

Jotkut rakastavat heitä ja jotkut vihaavat heitä. Vaikka olen yleensä viimeksi mainitussa ryhmässä, ihailen ja kunnioitan heitä, jos he ovat hyvin. Satunnainen yksi täällä ja siellä; se, joka tulee odottamattomasti, annan aikaa solmia pääni hyväksyttäväksi ja myöntää, että se sai minut.

Sisään Pelkokerrokset, sinulla voisi olla kolme tai neljä hypätä pelottavaa missä tahansa salissa tai huoneessa. Kuten aiemmin totesin, tämä on vanha ja ennustettavissa hyvin nopeasti. Mahdollisimmin pahin osa on, ne ovat niin pirun klikki. Ne kaikki on tehty ennen kaikkea fiktiota.

Sinulla on kammottava ilme käytännössä mistä tahansa paranormaalisesta pelistä ja elokuvasta. Sinulla on maalauksia, jotka muuttuvat, siellä on Dorian Gray. Sinulla on kammottava viktoriaaninen nukke, sillä muusta syystä kuin kaikesta kauhusta on oltava. Huonekalut mystisesti pilkkoivat toistensa päälle Poltergeist elokuva. Se on jopa saanut lähes suoran kopion kuolleesta naisesta P.T. ikään kuin fanit eivät olleet tarpeeksi sydämessä, jotta heille voitaisiin muistuttaa.

Koska jos olisimme liian riippuvainen hypätä peloista, se ei ollut tarpeeksi huono, vaan se, että heillä ei ole mitään omaperäisyyttä, tekee niistä kaikki huolellisesti huonommin. Kehittäjät olisivat voineet tehdä mitään tämän kanssa. On selvää, että taiteilija on menossa aivan karkeasti ja että kaikki oli mahdollista.

Sen sijaan, että he menisivät siihen, mitä he tietävät, pelkäävät kansaa, jonka heidän olisi pitänyt mennä hieman hulluiksi ja mennä alas absoluuttisen oudoiksi. Tiedätkö, kuten Ice PickLodge's, patologinen tai Knock Knock. Heidän pelinsä ovat pelottavia, koska tuntemattomuus aiheuttaa pelottomuutta pelaajan kanssa.

Hieman enemmän aikaa uunissa ja hieman enemmän mielikuvitusta laitetaan pelkoihin ja heikkenee niiden taajuus vähän Pelkokerrokset olisi voinut olla erittäin tehokas. Valitettavasti se ei ole.

Pelkokerrokset eivät ole huonoja, vain hyvin yliarvostettuja

Peli ei ole huono mielikuvituksen jokaisella osuudella. Olen pelannut tänä vuonna paljon pahempia pelejä. Se on vain hyvin yliarvostettu. Sen visuaalit ovat fantastisia, erityisesti indie-kehittäjälle, joka käyttää Unity Engine -ohjelmaa, ja minun hyvyyteni ovat loistavia. Siinä on muutamia pelottavia hetkiä koko ajan - puhumattakaan niistä hienoista huoneista, joissa on todellinen mielikuvitus.

Kuten huone, joka sulaa, kirjasto ja alue, jossa kaikki luonnokset palat ilmassa. Ongelma on aivan kuten ilmapiiri, peli yrittää kovasti pelotella sinua, että hyppy pelot saavat valokeilan - kun taas todelliset suuret osat saavat paimenen.

Se on yksi niistä peleistä, joissa on vain vähän negatiiveja, jotka hukuttavat monia positiivisia. Tämä vain pilaa sen, mikä muuten olisi hieno kokemus.