Lazy porting mars Final Fantasy VI -kokemus PC: llä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Lazy porting mars Final Fantasy VI -kokemus PC: llä - Pelit
Lazy porting mars Final Fantasy VI -kokemus PC: llä - Pelit

Sisältö

Huolimatta hallitsevista konsoleista Final Fantasy sarjassa on yleensä huono tulos, kun se tulee tietokoneeseen. MMORPG-merkintä Final Fantasy XIV faneilla oli niin kielteinen reaktio, että se vedettiin kokonaan ja rakennettiin uudelleen Realm Reborn, kun taas yhden pelaajan konsolipelit kärsivät tyypillisesti myös ongelmista, kun he siirtyvät tietokoneeseen.


Kaksois DRM (sekä Steam että online-aktivointi Square Enix -palvelimien kautta) päällä Final Fantasy VII varmasti ei istu hyvin fanien kanssa, mutta nyt meillä on uusi asia, jota on käsiteltävä: satamien satamat, jotka johtavat parempiin kokemuksiin korkeista hinnoista.

Erilaisten julkaisujen tekeminen

Takaisin, kun katimme Final Fantasy sarjasta parhaasta pahimpaan, mainittiin, kuinka vaikeaa on sijoittaa pitkäaikainen sarja, joka sisältää niin suuren määrän uudelleenjulkaisuja, uudelleenpaketteja, portteja ja nyt uudelleenvalintoja. Alkuperäinen Final Fantasy Esimerkiksi eri alustoilla on nähty yli 10 erillistä julkaisua.

Osa päivitetyistä merkinnöistä oli selvästi työntekoa heille: kun klassikko Final Fantasy IV tuli Nintendo DS: hen, se sai oikeastaan ​​suuren kunnossapidon. Hyvät tai huonot, 2D-spritit kuviteltiin täysin 3D-mallin muodossa, käännövirheet vahvistettiin, uusia minipelejä ja leikattuja kohtauksia lisättiin, mutta peruspeli oli olennaisesti sama.


Kaikki eivät kaivaa 3D-tyyliä, mutta ainakin IV yritti jotain muuta

Sieltä tämä versio FFIV meni iOS / Android-laitteisiin, ja sitten tapahtui jotain hämmentävää: mobiiliversio siirrettiin PC: hen, lähinnä sellaisena kuin se on. On paikkoja, joissa on selvää, että grafiikka on suunniteltu pienemmälle näytölle ja että kosketuslevyä oli tarkoitus käyttää. Huolimatta siitä, että kummallinen päätös olla tekemättä mitään merkittäviä muutoksia PC-versiossa, ainakin Steam-käyttäjät saivat kokea pelin eri tavalla kuin alkuperäinen SNES-versio 3D-grafiikan ja muiden lisäosien ansiosta.

Menossa väärään suuntaan

Valitettavasti ei ole olemassa sellaista onnea seuraavien kahden sarjan sarjassa, koska siirrettävyysongelma pahenee sieltä. FFV ja NKL molemmat saivat mobiiliversiot, mutta muutokset olivat vähäisiä. Täydellisen peruskorjauksen sijasta spritit päivitettiin sen sijaan, että ne olisivat ”hi-res”, ja dialogin sekvenssien aikana heitettiin joitakin merkkien muotokuvia.


Nämä mobiiliversiot on nyt siirretty tietokoneeseen Steamin kautta, ja kokemus on vähemmän kuin tyydyttävä. Rehellisesti sanottuna koko asia tuntuu melko laiskalta. Vaikka Steam kysyy hintaa, se ei ole kovin paljon, ja Final Fantasy 6 on ehdottoman hämmästyttävä peli tarinan ja musiikin kannalta, niin mikä on minun naudanliha tämän uuden painoksen kanssa?

Surullinen mutta todellinen analyysi graafisesta evoluutiosta

Aloittelijoille on outoa maksaa 16 dollaria 20-vuotiaan pelin suorasta mobiiliportista, jossa on vain hieman muokattu grafiikka eikä ole merkittävää uutta sisältöä (erityisesti kun otetaan huomioon, miten alkuperäiset ovat vapaasti otettavia kenelle tahansa, joka tietää emulaattoreista). Huomaa, että kirjoitin grafiikkaa "muokattu" eikä "parannettu". Toki merkkien spritit eivät ole enää pikseloituja ja lo-res, mutta ne eivät oikeastaan ​​näytä paremmilta.

Itse asiassa tyylien kummallinen rinnakkain näyttää huonommalta kuin alkuperäinen SNES-versio, koska hahmojen, taustojen ja hirviöiden välillä ei ole yhtäläisyyttä. Merkkien muotokuvissa on joitakin vakavia ongelmia, koska ne eivät useinkaan vastaa spriittejä. Pelit eivät myöskään näytä hyvältä koko näytön tilassa riippumatta siitä, mitä resoluutiota käytät, sillä se taas selvää, että nämä spritit on tehty puhelimelle eikä 20 tai suuremmalle näytölle.

Muotokuva sanoo "nainen mekko", kun taas sprite sanoo "mies ruskeat hiukset"

Vanhojen pelien hinnoittelu PC: llä

Näiden uusien satamien kanssa FFV ja NKL saat kirjaimellisesti mobiilipelin, mutta siihen on lisätty "hyötyä", että sinun täytyy olla tietokoneellasi pelataksesi sitä. Eniten mitä voidaan sanoa Steam-versiosta, on se, että saat saavutuksia ja Steam-kortteja, joten se on ainakin jotain, mutta jos et välitä saavutuksista, ei todellakaan ole mitään mahdollisuutta tarttua näihin peleihin PC: llä.

Ottaen huomioon täysin 3D FFVII ja FFVIII ovat Steamissa vain 12 dollaria, tämä vanhempien, pienempien ja vähemmän graafisesti kehittyneiden pelien hinnoittelu näyttää korkeammalta kuin sen pitäisi olla. Sitten taas näiden mobiilipelien mikro-transaktioiden puuttuminen tarkoittaa sitä, että maksat vain 16 dollaria, eikä 99 senttiä plus 25 dollaria nikkelissä ja hämmentäviä pelin aikana.

Tahraton sprites näyttää jotenkin huonommalta kuin vanhat pikseliversiot

Pienennä jonkin verran vaivaa uusiin versioihin

Näiden PC-porttien saamiseksi tunnustusta ja rakkautta, Square Enixillä on ongelma, joka on voitettava täällä, mikä on hankalaa omistetun fanbase: n tahdon vuoksi: haluamme muutoksia, mutta ei niin monta. Valitettavasti he eivät voi voittaa kummallakin tavalla. Anna meille täsmälleen sama asia ja me valittelemme siitä tai teemme merkittävän muutoksen (kuten taistelujärjestelmä tulossa FFVII remake) ja me valittelemme siitä vielä vaikeammin.

Ongelmana on, että tämän viimeisimmän sataman erän kanssa ei ollut mitään ponnisteluja. Kuinka vaikeaa olisi optimoida PC: n kokemus tehokkaasti ja heittää joitakin lisäyksiä hyödyntämään parempaa laitteistoa? Ota PS4-portti FFVII Esimerkiksi - vaikka peli pysyy hyvin lähellä alkuperäistä, siellä oli ainakin pari uutta ominaisuutta, kuten mahdollisuus ohittaa satunnaiset kohtaamiset tai lisätä peliä 3-kertaiseksi. Siellä olisi pitänyt olla enemmän, mutta se oli ainakin yritys uusia ominaisuuksia.

Vielä ei julkaistu Final Fantasy XV on ollut kehityksessä jo 10 vuotta (!!), joten ei ole mitään väitettä, että Square Enixillä ei ole aikaa tai resursseja omistamaan näille hankkeille ja tehdä PC: n julkaisuja kannatettaviksi. Joku, joka soittaa täysin NKL alusta loppuun vähintään kerran vuodessa, Odotan mieluummin kauemmin ja nähdä uuden version, joka on alkuperäisen arvoinen, kuin saat laiskan portin, jossa on joitakin Steam-saavutuksia.

Ole hyvä ja odota!

Ei ole vaikea nähdä nämä vähäiset vähimmäistoimintaportit kyynisenä rahan tarttumana. Olet jo ostanut pelin SNES: ltä, sitten ostit sen uudelleen PS1: lle nostalgiaa varten, sitten ostit sen uudelleen mobiililaitteelle, jotta voit vaihtaa sitä, ja nyt voit olla kirjaimellisesti sama asia tietokoneessa. Heitä tulevat uudet versiot nykyaikaisella grafiikalla ja tämä tilanne on saavuttanut absurdin tason.

Niin, Square Enixillä on enemmän rahaa, joten he jatkavat uusia pelejä (mahdollisia vuosikymmeniä kestäviä kehitysjaksoja ...), mutta jossain vaiheessa tämä järjestelmä vain nauretaan, varsinkin kun uudemmat versiot tulevat yhä laiskaiksi. Square Enix velkaa faneille antaa meille jotain parempaa kuin mitä putki on viime aikoina tullut.