League of Legends voisi korjata 80 & percnt; ryhmätyön ongelmia yhden kysymyksen kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 25 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
League of Legends voisi korjata 80 & percnt; ryhmätyön ongelmia yhden kysymyksen kanssa - Pelit
League of Legends voisi korjata 80 & percnt; ryhmätyön ongelmia yhden kysymyksen kanssa - Pelit

Sisältö

Jos pelaan ottelupelejä League of Legends satunnaisten vieraiden kanssa päädyn yhteen kahdesta joukkueesta:


  1. Tiimini aikoo ajatella hyvin paljon kuin minä, ja me kaikki aiomme työskennellä yhdessä kuin The Avengersin nerdy-versio.
  2. Tiimini eroaa korjaamattomasti minusta, ja me taistelemme toisiamme kovemmin kuin taistelemme toiselle joukkueelle.

Mutta sillä ei ole väliä, kuinka paljon kirjoitan korkitukilla tai kuinka monta huutomerkkiä käytän, tai kuinka hienosti yritän neuvotella Yasin kanssa: Joukkue B ei koskaan tule yhteen.

Tämä ei tarkoita sitä, että joukkue B ei voi voittaa, mutta vaikka teemmekin, se ei ole miellyttävä kokemus.

On niin paljon pelejä, joissa kuvitteellinen satunnainen pelaaja voi todella tehdä merkittävän panoksen joukkueeseen, mutta jos tämä satunnainen pelaaja ei osallistu samaan tapaan kuin muut hänen joukkueensa jäsenet, he todennäköisesti ajattelevat jotain on väärässä Random Playerissa.


Yhteensopivuustutkimus poistaa 80% Argumenteista ennen Matchmaking Startsia

Me kaikki haluamme päästä tiimiin A, mutta satunnaisilla otteluilla, olemmeko sattumanvaraisia. Mutta voisimme käyttää tiimin yhteensopivuuskyselyä tämän korjaamiseksi.

Hyvä tiimityösovelluskysely antaisi tämän kysymyksen:

”Mikä on tärkein asia League of Legends?”

  • Maatalous ja taitavasti pelaaminen
  • Pysyminen elossa ja ylläpitää näkemystä
  • Ryhmittyminen ja auttaminen tarvitsevien joukkuetovereiden kanssa
  • Tavoite kuten tornit ja lohikäärmeet
  • Pitää hauskaa

Vaikka jakelu saattaa päätyä epätasaiseksi, oletetaan, että 5 vaihtoehdolla 20% pelaajista kuuluu kullekin luokalle. Jos Riot Games pyytää kaikkia pelaajia vastaamaan tähän kysymykseen heidän tilinsä, Riot voi sitten sovittaa ne vastaaviin pelaajiin.


Tällä mallilla, kun Random Player päättää viedä Lee Sinin takaisin tukikohdalle sen sijaan, että yrittäisi auttaa Akalia pakenemaan Udyristä, tiimin jäsenet voivat päättää, onko Random Player täyttänyt oman itsensä asettaman prioriteetin, mitä tahansa .

Tietysti täällä tulee olemaan jonkinlaista subjektiivista tulkintaa, mutta ainakin pelaajat ovat kaikki ilmoittaneet periaatteistaan, ja jokainen voi ennakoida, mitä heidän tiiminsä keskittyy. Haluaisin mielelläni kiistellä aika ajoin, mutta ehkä vain 20% niin paljon kuin tällä hetkellä teen League of Legends - joten noin 19% jokaisesta pelistä.

Ei ole oikeaa vastausta kyselyyn, mutta ihmiset nauttivat pelaamisesta enemmän

Riidat siitä, kuinka pelata peliä League of Legends ovat samanlaisia ​​kuin ne, jotka syntyvät, kun pyydät ryhmää, jossa on viisi henkilöä, kuinka rivittää vene yhdessä. Veneellä on enemmän kuin yksi tapa rivittää vene, mutta jos joku soutaa eri tavalla, vene ei pääse koskaan rannalle.

Kyse ei ole yhden oikean vastauksen löytämisestä, koska jos näin olisi, Riot Games yrittää vain intoktrinoida pelaajat yhdeksi ensisijaiseksi kulttuuriksi. Kyse on yhden vastauksen löytämisestä, joka toimii kaikille viidelle ryhmän jäsenelle. Ja vastaus yhdelle joukkueelle ei välttämättä ole vastaus toiselle.

Joukkueella, joka vastaa samalla tavalla yhteensopivuuskyselyssä, on todennäköisesti monia muita yhteisiä psykologisia tekijöitä, jotka tekevät niistä kykenevämmät toimimaan yhdessä.

  • Ihmiset, jotka priorisoivat hauskanpitoa, ovat empatisempia, minkä pitäisi johtaa miellyttävään pelikokemukseen, voittoon tai häviämiseen.
  • Pelaajat, jotka asettavat tavoitteiden asettamisen etusijalle, saattavat olla enimmäkseen huolissaan pienistä tavoitteista, ja ne tulevat olemaan entistä kiinnostavampia kuin pelkäämään pelin kohtalosta.
  • Jos priorisoit maatalouden ja pelaat taitavasti, et ehkä ole kovin vuorovaikutteinen, mikä on yleensä parempi, jos joukkueesi ei yritä olla vuorovaikutuksessa kanssasi.
Nämä ovat vain muutamia ajatuksia psyko-grafiikasta, mutta olen valmis vetämään, että on paljon monimutkaisempia ja vähemmän konkreettisia yhtäläisyyksiä. Ja lisäksi - menettäisin mieluummin yhtenäisen tiimin kuin voittaa jaettuna. Vaikka tiedän, että jako ei ole kenenkään vika!

Yhteensopivuus, ammattitaitoiset ja strategiset pelaajat lakkaavat jäämästä Elo Helliin

Kun pelaaminen tapahtuu pelkästään sijoituskohteen perusteella, kauheat pelaajat voittavat usein, koska heidän tiiminsä kuljettaa heitä, ja lahjakkaat pelaajat voivat menettää pelkästään siksi, että joukkue ei toiminut yhtenäisesti. Tämän takia lahjakkaat ja huomaamattomat pelaajat pääsevät samaan nettotulokseen, jolloin heidät yhdistetään uudelleen. Se on kuin joku väistämätön puhdistus.

Laita pelaajat ympäristöön, jossa he voivat menestyä. Jos he silti menettävät, he valitsevat selvästi väärät mestarit, tekevät strategisia virheitä, eivät pelaa taidolla tai heidän tietokoneensa on leivänpaahdin, jossa on puhelinverkkoyhteys.

Kunnes saamme yhteensopivuuskyselyn, jos haluat rakentaa omaa erittäin yhteensopivaa tiimiäsi ja päästä ulos satunnaisesta matchmakingista, Gamer Launch tarjoaa joitakin tasaisia ​​vaihtoehtoja tiiminhallintaan. Voit luoda tiimin luomalla pelin käynnistystilin ja käymällä sitten sivuston luontilinkillä. Voit lähettää viestejä, aikatauluttaa joukkueen pelaamista ja rekrytoida joukkueellesi.

Jos haluat perustaa molemmat joukkueet scrimille tai Gimm Launchin kautta löytyneen scrimmage-pelin kanssa, käy Gamer Launch -yhteisöportaalissa.

Riot Pelit pitäisi tietää, että onnellisemmat pelaajat käyttävät enemmän rahaa

Jos pelaajat eivät ole hävinneet taistelusta tai pysyneet alhaisemmalla taitotasolla kuin ansaitsevat, tiedätkö mitä tapahtuu? He pelaavat! Ryhmätyö (ja tehokas tiimien yhteensovittaminen) auttaa ihmisiä viettämään enemmän aikaa peliin, se tarkoittaa myös sitä, että he pysyvät pelissä pitkään.

Ja mitä pelaajat tekevät, kun he ovat aina päällä League of Legends? He käyttävät rahaa, mitä he tekevät. He ostavat nahkoja, ostavat mestareita, ostavat kuvakkeita ja osastoja sekä kaikenlaisia ​​roskaa.

Anna pelaajille tiimityöskentelyn yhteensopivuuskysely, ja he antavat sinulle rahaa.

Riot plox.