Sisältö
- Viimeisten vuosien kisapelit ovat olleet keskimäärin parhaita.
- PS2 / 1-aikakausi oli Racing Gamesin kulta-aika
- Missä olemme nyt?
- Rally-pelit ovat jakautuneet yleisiin off-road-peleihin DiRT-sarjan kanssa, mutta DiRT: Ralli on ottanut haltuunsa Richard Burns Rally.
- Projektiautot on paljon sama, paitsi se on tiellä.
- Ajaminen on taas hämmästyttävää!
Kilpailupelit tulevat moniin makuihin, jotkut ovat simulaatioita, jotkut ovat puoliksi realistisia, ja jotkut ovat arcade-kilpailijoita eivätkä ole realistisia lainkaan. Mutta olemmeko nähneet kilpa-pelien uusiutumista? Kanssa DiRT: Ralli, Projektiautot, Forza Horizon 2, ja Mario Kart 8 Meillä on 3 päätyyppiä kilpa-aluetta: off-road- ja road-simulointi, puolis realistinen kilpa ja arcade-pelit. Ne ovat kaikki erinomaisia, ja ne ovat kaikki heidän huippunsa.
Viimeisten vuosien kisapelit ovat olleet keskimäärin parhaita.
DiRT 2 ja DiRT 3 otti simulaation ja heitti sen ovelle, mikä helpotti taitojen hallintaa.
F1 pelit ovat jatkuvasti laskeneet laatua. ruudukko (ent TOCA Race Driver) alkoi lupaavalta. Sitten Grid 2 tapahtui, mikä otti kaiken, mikä oli hyvä sarjasta ja poistanut sen. Grid 2 ei ollut huonosti tehty peli, mutta se oli huono ruudukko peli. Grid: Autosport antaa minulle toivoa tämän sarjan tulevaisuudesta.
Jopa Forza sarja, Forza 5 lanseerattiin vähemmän kappaleita ja autoja kuin sarjan kolmas peli, ja muut myytiin DLC: nä. Forza 4 ei tehnyt paljon nostamaan sarjaa, ja se näytti siltä, että se olisi pysähtynyt. Spin-off, Horizon. oli oudosti parempi peli, ja Horizon 2 on hauskaa.
Sinun ei tarvitse ylimmän linjan autoja pitää hauskaa.
PS2 / 1-aikakausi oli Racing Gamesin kulta-aika
Näimme joitakin aikoja noin tällä kertaa Richard Burns Rally Vrally sarja, Colin McRae Rally (joka muuttui Colin McRae DiRT, ja myöhemmin Lika sarja), alkuperäinen Forza pelejä ja Gran Turismo 3: A-Spec. Se oli yksi ajan helvetti olla kilpa-pelin fani. Sitten ajetaan pelejä, kuten Ohjain (PS1: lle), avulla voimme ajaa ympäri kaupunkia. En ole saanut samanlaista vapauden tuntoa ajamisen pelissä Forza Horizon.
Kuljettajalla oli "tähdet", aivan kuten GTA, mutta keskittyi ajamiseen.
Missä olemme nyt?
Viime aikoina on ollut pelejä DiRT: Ralli ja Projektiautot, että uskon, että tuodaan takaisin kilpa-tyylilaji. Mutta miksi nämä kaksi erityisesti?
Rally-pelit ovat jakautuneet yleisiin off-road-peleihin DiRT-sarjan kanssa, mutta DiRT: Ralli on ottanut haltuunsa Richard Burns Rally.
Skaukana, se tekee hämmästyttävää työtä. Ajaminen tuntuu pelottavalta (mutta on hauskaa). Juuri tämä oli ajopelejä: he ottivat taitoa, paikannusta, kuuntelemista ja päättäväisyyttä. Viimeisimmissä peleissä tarvitset usein vain käsijarrun, jotta voit tehdä tappajavoiman. Mutta tekemällä sama asia DiRT: Ralli on paljon tyydyttävämpi. Se saa sinut tuntemaan itsesi ajo-jumalaksi.
Kuvittele tätä: Kuulet oikealta 1, kun se on matkalla vuoren puolelle Kreikassa. Tämä täyttää sinut hirmuisuudella, mutta vain sekunnin ajan. Levitä jarruja varovasti ja viivaa kulman takana. Joka kerta, kun teet tämän, sinusta tuntuu pysäyttämättömältä. Mutta menetit yhden askeleen muistiinpanon, joka oli tärkein: "älä leikkaa". Pysähdytte hyvin nopeasti, ja maanpaisuttavalla iskulla katkeaa kattoosi. Ja potkut itsesi, ettet kuuntele kovemmin.
Projektiautot on paljon sama, paitsi se on tiellä.
Sen sijaan, että auto tuntuisi löysältä ja liukuvan ympäri, se tarttuu tielle. Et voi yksinkertaisesti pudottaa autoa nurkan takana. Kaikkien täytyy olla kliinisiä ja tarkkoja, suunnitellut millisekunnin kuluessa ja toteutettava täydellisesti. Nyt kuulostaa siltä kuin puhun Arma sarja ... oikea, takaisin kilpailuun.
Projektiautot tekee sinusta todellisen pyörän kuljettajan. Ajamme avoimen pyörän Ariel Atomia Monacon radan ympäri, ja kun näet yhden kuuluisasta tiukkasta mutkesta, aloitat jarrutuksen. Aloitat kääntyä, mutta lukit. Löysät jarrujen pitoa. Vaikka olet onnistunut palauttamaan valvonnan, olet jäänyt huipulle. Keskity uudelleen, laske uudelleen ja työnnä.
Seuraavan kulman naulaaminen, otat täydellisen kaltaisen ja palautatte herkkyytesi ... aina ajatellen seuraavia 3 kulmaa. Suunnittelu, paikannus ja jokaisen kulman valitseminen pois päältä. Sinä olet valmis sylissä, mutta jumalattomille ei ole levätä. Sinun täytyy nyt käärmellä tietä ylös mäelle, hallita jatkuvasti nopeutta. Jatka, hitaasti nopeammin ympäri radan, ottamalla lisää riskejä. Olet autossa, autossa, jossa on moottori, polkimet, pyörät ja vaihteisto. Olet ajo.
Luo F1: n parhaat hetket, jos olet tarpeeksi taitava.
Ajaminen on taas hämmästyttävää!
Kuten saatat kertoa, olen molempien näiden pelien suuri fani. He molemmat saavat sinut tuntemaan olosi todella ajo. Et ole vain ohjaus, olet auto. Mies ja kone ovat yksi.
Molemmat edellä mainitut pelit heittävät aina jotain uutta sinulle, usein jotain, jota haluat tehdä. Uusi lähestymistapa kulmaan, uuden auton kokeilu, toista henkilöä vastaan pelaaminen verkossa. Haluat aina työntää rajat.
Tämä on se, että ajokilpailun on oltava sellainen, ettei ihme, että he rakastavat töitään. Se on innostavaa. Toivottavasti tämä suuntaus jatkuu, ja näemme tulevaisuudessa paljon enemmän todellisia ajopelejä.
Tämä ei tarkoita sitä, etten pidä arcade-kilpailijoista, Sekunnin murto-osa ja Mario Kart (erityisesti Kaksinkertainen viiva) ovat myös uskomattomia!