League of Legends -opas ja kaksoispiste; Marksman Kennen

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
League of Legends -opas ja kaksoispiste; Marksman Kennen - Pelit
League of Legends -opas ja kaksoispiste; Marksman Kennen - Pelit

Sisältö

League of Legends istuu tällä hetkellä mukavasti "säiliömetan" sisällä, mikä tarkoittaa, että pelin yhteisö on siirtynyt suosimaan mestareita, jotka käsittelevät kestäviä vahinkoja samalla kun he ottavat itseään itselleen. Tämä muutos on saanut paljon ihmisiä, mutta olen viime aikoina ottanut sen käyttöön tilaisuutena tutustua nautittaviin, epätavallisiin mestareihin ja pelityyppeihin.


Tässä on lyhyt opas, jossa on hauskaa alareunassa liiga's oma sähköinen jyrsijä.

Vain muutamia pelejä, jotka pelasin tänään, innoittivat minua kirjoittamaan tämän oppaan.

Olkoon selvää, että Kennen on ei suunniteltu pelattavaksi ampujana. Hän on tavallisesti liikkuva mage, jolla on valtavat vaurioita. Joten miksi pelaan häntä fyysisen vahingon jälleenmyyjänä? No tässä on hyvät ja huonot puolet.

Plussat:

  • on nopeutettu tilausnopeus, joka antaa hänelle ylimääräisen puolustuksen keston ajaksi
  • yksi hänen loitsuistaan ​​tekee maagista vahinkoa hänen fyysisten vahinkojensa perusteella
  • kykenevät tainnuttamaan vihollisia sekä ajon aikana että pakenemaan
  • voi helposti osallistua useimpiin hänen joukkueensa tappoihin
  • hän rakentaa häntä tällä tavalla antaa hänelle sekä pysyviä vahinkoja että joitakin räjähtäviä
  • ei käytä manaa, joten hän voi pysyä kaistalla niin kauan kuin hän valitsee
  • se on hauskaa.

Haittoja:


  • puuttuu Vaynen ja Kog'Maw'n luontaiset säiliö-murskausominaisuudet
  • ei luonnollisia fyysisiä vaurioita steroideja - Infinity Edge on pakollinen.
  • varhain jääminen takaa tehokkaasti kaiken pelin
  • kyvyttömyys kommunikoida hyvin hänen tuellaan voi maksaa heille kaistan
  • enemmän sitoumuksia kuin useimmat mestarit - usein täytyy mennä all-in
  • tämä rakennus edellyttää, että pelaaja tietää pelin hyvin menestyäkseen
  • vaikka tiedätkin, mitä teet, jotkut pelaajat kohtelevat sitä kuin kokonaista fluke

Kence-ass Kennenin taideteos Skencesta DeviantArtilla!

Joten ymmärryksemme on, että Kennen voida olla erittäin liikkuva, hybridi-vahingon jälleenmyyjä rakentamalla vain fyysisiä vaurioita. Hänen kykynsä tainnuttaa useita vihollisia samalla kun avataan ensisijaisia ​​tavoitteita voida olla jumalallinen. Hän ei kuitenkaan ole tarkoitettu tähän rooliin, ja se on helppo sulkea pois, ellei sitä pelata hämmästyttävän hyvin.


Jos tappion todennäköisyys ei ole pelottanut sinua nyt, olen iloinen voidessani kertoa teille, mitä minun arvoittajani Kennen rakentaa.

Runes ja Masteries!

masteries: Kaikkien fyysisten vahinkojen hallinta, mukaan lukien Spell Weaving ja Blade Weaving, maksimoivat Kennenin hyökkäysvahinkoja. On tärkeää muistaa, että jos et aio autoilla hyökätä 15 kertaa kaupan aikana, hänen loitsunsa ovat välttämättömiä ajoissa olevan tainnutuksen saavuttamiseksi.

riimut (kaikki taso 3):

  • Merkit: hyökkäysnopeus
  • Tiivisteet: tasainen panssari
  • Glyphit: maagisen vastuksen skaalaus
  • Kvintessenssit: liikkeen nopeus

Yhdessä mestarilleni ja runojeni kanssa aloitan pelin 20% bonuksen hyökkäysnopeudella ja 6% bonusliikkeellä. Näin Kennen voi sijoittaa itsensä ilman, että hän tarvitsee välittömästi käyttää Lightning Rushia, ja auttaa myös häntä sähkösuuntaukseen useammin - pääsen hänen taitojaan hieman enemmän. Panssari ja maaginen vastus auttavat pitämään hänet hengissä sekä varhaisessa että myöhässä.

Kykyjärjestys!

Marksman Kennen tulee ei olla maxing hänen perus kyvyt siinä järjestyksessä kuin hän yleensä tekee. Sinun tehtäväsi on pikemminkin pitää vastustajat mahdollisimman liikkumattomana, kun istut lukemattomia shurikenin kasvoihin. Pidän henkilökohtaisesti tätä tiettyä järjestystä:

  1. W (Sähköinen jännite) - se tulee olemaan sinun tärkein vahingonlähde, koska se vahvistaa autohyökkäyksiäsi, ja olet * lähes * taattu kaksi prosessia kohti tainnutusta, jos osaat vihollisen passiivisella.
  2. Q (Thundering Shuriken) - tekee viimeisimmistä lyöntihankkeista helpommin varhain, kun vauriot ovat matalat, auttaa käsittelemään tainnutasi etäisyydeltä
  3. E (Lightning Rush) - tämä on sinun pakenemis-, jahdistus- ja kokonaistoimintatyökalu

Tämä kykyjärjestys helpottaa sekä minionien että mestareiden viljelyä varhain, kunhan sinä ja tuet ovat samalla sivulla. En - toistan, Älä - suosittele Lightning Rush -toiminnon käyttöä alemmille tasoille, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä, koska se ei ole koskaan 100% turvallinen.

Kuten kaikkien lopullisten kykyjen kohdalla, tasoitetaan Maelstromin leikkaaminen aina kun mahdollista, koska ylimääräiset salamaniskut yhdessä sähköisen jännityksen kanssa voivat silti aiheuttaa joukkokaaosin joukkueen taistelujen aikana.

Erittely!

Kohtaaminen on melko yksinkertaista merkkien roolille. Itse asiassa aloitin tämän rakenteen pelaamisen pelkästään Statikk Shivin takia, koska Kennenin ja kohteen välisen temaattisen yhteenkuuluvuuden tunnistamatta jättäminen olisi täydellinen ja täydellinen travestiikka. Se on enemmän salama sinun salamaasi. Mitä ei tueta siitä?

Youmuun Ghostblade on loistava valinta tähän rakennukseen, sillä aktiivinen lisää Kennenin jo suurta liikkuvuutta. Se kiertää myös kriittisen iskun mahdollisuuden 50%: iin, kun olet ostanut Infinity Edgen ja Statikk Shivin. Bonuksena, käyttämällä aktiivista yhdessä Lightning Rushin kanssa, hänestä tulee sähköistetty potpourri. Ei ole mitään järkeä ja rakastan sitä.

Bloodthirsterin ja Guardian Angelin yhdistelmä tarjoaa vankan puolustuksen, erityisesti Lightning Rush -toiminnolla. Toinen syrjään, kaikki nämä visuaaliset tehosteet ovat melko hilpeitä.

Tukee!

Leona, Nami ja Taric ovat henkilökohtaisia ​​suosikkini tukijoita Kennenille. Kaikilla kolmella on tainnutus omillaan, jolloin Kennen saa enemmän aikaa maata. Mitä tulee eroihin:

Leona: täydellinen etulinja, ei tarvitse huolehtia menemästä ennen kuin hän tekee. Hän tarjoaa myös ylimääräisiä purkauksia hänen Sunlight-prosessiensa kautta.

Nami: enemmän maagisia vaurioita, hidas, paraneva ja ylimääräinen liikkeen nopeus. Todellinen synergia on hänen vuorovesi-aallonsa, joka voi kattaa Kennenin, kun hän ryntää vihollisen joukkoon. Myös elementaarisesti yhtenäinen. Vain sanoa.

Taric: yhteinen paraneminen ei ole mitään hylkäävää, mutta Sona voi taas tehdä saman. Todelliset erot täällä ovat Shatter ja Radiance, jotka tarjoavat tälle kaistalle jatkuvan bonuksen puolustuksen ja väliaikaisen bonuksen.

Ja me kaikki olemme tehneet!

Kuten aiemmin todettiin, miekkailija Kennen ei ole mitenkään keksintöni, mutta hieman käytännössä se on hauskaa pelata. Voit vapaasti muokata ryöstöjä, mestareita ja esineitä mieleisesi - ja kerro minulle, mitä tulet!

Loppujen lopuksi minulla on yksi viimeinen ehdotus, joka koskee mitä tahansa ja kaikkia off-builds-pelien pelaamista League of Legends. Kaikille, jotka eivät ole myrkyllisiä, rakkaudesta kerro vain joukkuetovereillesi, kuka ja missä aiot pelata mestarivalinnan aikana. Pikakäynnistys tai yllätys voi vain kertoa sinulle.