Sisältö
- Ei enää soolo-jonoa ole enää uutta lahjakkuutta.
- "Olet vain hyvä, koska joukkueesi vei sinut."
- Sijoitetut timantit ja ylöspäin eivät voi yhtyä viideksi.
Sen julkaisun jälkeen League of Legends on tullut enemmän kuin pelkkä peli.
Hankkimalla massayleisön näkemyksiä eri puolilta maailmaa ja rakentamalla sen, mikä on luultavasti paras kilpailukykyinen pelikenttä, siitä on tullut yhteisö - ehkä jopa itsekulttuuri. Tätä ajatellen luulisi, että Riot Games olisi painostettu säilyttämään tämän aseman.
Ei - heidän äskettäin tekemäsi muutos sanoo toisin.
Muutama päivä sitten Riot päätti virallisesti tuhota Solo Queue. Merkittävän paljon aikaa "tutkimalla" ja "numeroiden ryömimisellä" he ovat sen sijaan päättäneet pysyä nykyisessä Dynamic Queue ranking -järjestelmässä, mikä estää pelaajia kiivetä tikkaita vain.
Dynaamisen jonon avulla voit ryhmitellä ystävien kanssa ja sijoittaa yhteen.
Vaikka voisitte väittää, että kauppa on vähemmän myrkyllistä ja ymmärtää paremmin tiimityön ja viestinnän merkityksen pelissä, se ei vain ole sen arvoista.
Dynaaminen jono voisi vaikuttaa vakavasti pelin pitkäikäisyyteen.Riot pysyy tehokkaasti tukahduttamalla jokaisen kilpailukyvyn unssin nykyisestä sijoitusjärjestelmästään League of Legends. Ja peliin, joka on pohjimmiltaan kilpailukykyinen ja selviytyy ammattimaisesta pelikentästä, tämä voi vaikuttaa vakavasti pelin pitkäikäisyyteen.
Jos Riot haluaa League of Legends Jotta he voisivat menestyä edelleen, heidän on palautettava Solo Queue -ohjelma pysymään kilpailukykyisenä.
Ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä, on tarkastella, miksi Dynamic Queue -järjestelmä on huono. Jälleen kerran on osoitettu, että järjestelmä on virheellinen kolmesta syystä.
- Se estää nousevan ja tulevan lahjakkuuden nousun.
- Se korostaa, että sijoitus ei ole enää henkilökohtaisen taidon mittari.
- Se ei salli kilpailukykyisempien tiimien kilpailukykyä.
Olen pelannut peliä kauden jälkeen, ja vaikka en ehkä ole saavuttanut henkilökohtaisesti korkeita tikkaita, se sanoo jotain, että jopa ymmärrän nykyisen sijoitusjärjestelmän ylläpitämisen seuraukset.
Alueelliset tikkaat ovat loistava tapa tutkia mahdollisia pelaajia.
Ei enää soolo-jonoa ole enää uutta lahjakkuutta.
Solo Queue on helppo tapa kilpailevaa pelaajaa saamaan valotusta.Jokaisella alueella on omat tikkaat. Silloin sijoitusten huippu pysyisi vakiona tutuilla nimillä. Joissakin harvoissa tapauksissa saat yhden pelaajan tuntemattomasta alkuperästä, joka vain kyyneleet suoraan rankingissa - saada kaikkien muiden korkean tason käyttäjien huomion. Nyt valokeilassa se ei kestäisi kauan aikaa, jotta he saisivat julkista tunnustusta ja ehkä jopa joukkueen tarjouksen.
Suurin osa lahjakkuudesta League of Legends Championship -sarja on löydetty tällä tavalla. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - lista voi jatkaa ja jatkaa. Jopa Faker itse huomattiin ja hänelle tarjottiin mahdollisuus kokeilla, kun hänet huomattiin nousevaksi johtotehtävissä.
Valitettavasti Dynamic Queue -järjestelmässä tämä ei enää ole.
Jos et ole kuullut, nykyinen sijoitusjärjestelmä on niin virheellinen, että ammattilaiset ovat kehittäneet oman ongelmansa. Kilpailukykyiset joukkueet ovat päättäneet aloittaa "in-house Solo Queue".
Jotta tämä työ tehtäisiin, joukkueet käyttäisivät pelin Tournament Realmia jonottamaan toisiaan vastaan. Näin heille taataan käytäntö parhaimmillaan ja ehkä jopa pienemmillä jonoajoilla.
Kuvassa on Daerek "LemonNation" Hart, joka puhuu uudesta Solo-jonosta.
Vaikka olen iloinen siitä, että ammattilaiset saavat kaiken tarvittavan käytännön, mikä tekee tästä merkittävän ongelman, on se, että se on melko paljon ammattilaispelaajien lähtöä.
Pelaajat, joilla on potentiaalia tulla kilpailukykyisiksi, eivät voi enää pelata ammattilaisia vastaan, koska he pelaavat nyt täysin eri aloilla. Ammattilaiset pelaavat toisiaan vastaan omassa luodussa turnausmaailmassaan, kun taas tuleva lahjakkuus jää taistelemaan keskenään.
Dynaaminen jono korvaa Solo-jonon. Pelaajien vaikeampi saada huomata.Tämä laajentaa eroa ammattilaisten ja muiden haastajien välillä. Organisaation havaitsemat mahdollisuudet nousevaan pelaajaan ovat huomattavasti pienemmät, ja me kaikki tiedämme joidenkin näiden ammattilaisten säilyttämisnopeuden. Useimmat heistä jäävät eläkkeelle varhaisvaiheessa 20-luvulla.
Dynaaminen jonojärjestelmä voi olla haitallista kykyjen kasvulle ja edistymiselle kaikilla alueilla.
Ja tämä tuo minut seuraavaan kysymykseeni ranking-järjestelmän kanssa.
Kommunikaatiokyky on nyt tärkeämpää kuin kykysi voittaa kaistaa.
"Olet vain hyvä, koska joukkueesi vei sinut."
Dynaaminen jonojärjestelmä vahingoittaa kilpailevia tikkaita. Mahdollisuus pelata yhden, kahden tai jopa viiden muun pelaajan kanssa vain avaa liikaa keinoja hyödyntää. Uusi järjestelmä poistaa sijoituksen henkilökohtaisen taidon indikaattoriksi ja sen sijaan osoituksena siitä, kuinka hyvä tiimi on ja miten voit kommunikoida ja synergisoida.
Sijoitus ei enää ole osoitus siitä, kuinka hyvin teet kaistalla.Kilpailukykyiset tikkaat voivat olla oikeudenmukaisia vain, jos jokainen pelaaja on sotkeutunut samoihin esteisiin.
Tiimiin keskittyvä peli, yksi suurimmista esteistä League of Legends on viestintä. Minulla on ollut oikeudenmukainen osuus voitettavista peleistä, menetetty, koska tiimini ei onnistunut kommunikoimaan yhtä tehokkaasti kuin toinen. Ottaen käyttöön tavan pelata kavereidesi kanssa ja jonottaa yhteen, he poistavat tämän esteen yhdelle ihmisryhmälle. Sijoituksesi ei osoita kykyäsi stompata vastustajasi kaistalla tai painostaa koko karttaa, se on nyt osoitus siitä, kuinka hyvin tiimi toimii yhtenäisesti.
On vain kaksi tapaa sijoittaa ottelut voivat olla oikeudenmukaisia. Jos sinulla on:
- Yksi joukkue viidestä vs. yksi joukkue viidestä.
- Yksi joukkue, joka koostuu viidestä randomista vs. yksi joukkue, jossa on viisi satunnaista.
Sekoittaminen ja yhteensovittaminen, yksi kolmen hengen joukkue ja kaksi satunnaista vs. yksi kaksi kahden hengen joukkuetta ja yksi satunnainen, on aivan liian sekava. Ja se toimii oikeudenmukaisuutta vastaan.
Tämä tuo minut viimeiseen ja viimeiseen väitteeseeni dynaamista jonoa vastaan.
Ammattilaiset eivät voi virrata pelejä, jos he pelaavat uudessa Solo-jonossa.
Sijoitetut timantit ja ylöspäin eivät voi yhtyä viideksi.
Tämän koko fiaskon edessä, mikä vielä pahempaa, on Riotin vastaus. He eivät myöskään salli ammattilaispelaajien juosta peliensa turnausalueella, mutta he eivät myöskään salli pelaajien sijoittua Diamondiin tai korkeampiin joukkoon joukkuetta yli kolmen henkilön kanssa.
Riotti ei näytä ymmärtävän, että ylin prosenttipiste on todennäköisesti pelaaja-pohja, joka hyötyisi sijoittuneista 5: stä eniten.
Niin paljon kuin Riot näyttää täyttävän ajatuksen "premades" ja "hauska tiimipeli" alas kurkkuun, ei oikeastaan tapaa tehdä niin. Sijoitetut 5s ovat poissa. Dynaamisen jonon avulla voit pelata vain kolmella henkilöllä. Missä muualla kilpailukykyiset pelaajat tulevat harjoittelemaan?
Se ei korjaa jonoaikoja, ja se ei varmasti korjaa oikeudenmukaisuutta.Riot uskoo, että paras tapa torjua pidempiä jonojaksoja ja tasapaino-oikeudenmukaisuutta on estää korkeamman tason pelaajat jonottamasta yli kolmen hengen ryhmään. Mitä he eivät tiedä, tämä päätös ei tee mitään, mitä se oli tarkoitus saavuttaa.
Tiimikaverisi luottaminen on nyt tapa kiivetä ELO-tikkaita.
Nämä ovat kolme pääongelmaa, jotka liittyvät Dynamic Queue -ohjelmaan.
Paitsi että se tukahduttaa kilpailukyvyn pelistä, mutta se on myös vaikuttava lahjakkuuden kasvuun ja edistymiseen. Uusi potentiaali ei voi purkautua, ja joukkueilla ei ole samaa pääsyä tapaan pysyä kilpailukykyisenä enää.
Riot tappoi Solo-jonon.
Mutta niin tehdessään he ovat myös tappaneet Ranked 5s ja mahdollisesti jonkin verran kilpailua jäljellä.
Jos Riot haluaa League of Legends pysyä tärkeänä lähivuosina, heidän on tehtävä enemmän kilpailutilanteessaan. Ammattilaispelaajien estäminen, mikä on luultavasti yksi tärkeimmistä tavoista saada enemmän huomiota peliin, tekee vain enemmän haittaa kuin hyötyä. Heidän on käsiteltävä korkean tason pelaajien huolenaiheita ja palautettava Solo Queue.