5 Paras RPG-hetki, jotka eivät ole luoteja, miekkoja ja sekasortoa

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
5 Paras RPG-hetki, jotka eivät ole luoteja, miekkoja ja sekasortoa - Pelit
5 Paras RPG-hetki, jotka eivät ole luoteja, miekkoja ja sekasortoa - Pelit

Sisältö


Suurten RPG-luetteloiden korostaminen on lähes mahdotonta. Toki voisin juosta ulos että kohtaus Final Fantasy VII, tai puhu Linkistä, jolla päämiesmies on Ocarina of Time ennen kuin hän oli todella valmis, mutta jotkut parhaista RPG-hetkistä ovat olleet yksinkertaisimmat.


Kuten osoitan, oven avaaminen, istuminen penkillä tai totuuden löytäminen itsestäsi voi vaikuttaa yhtä paljon kuin miekalla olevan merkin katoaminen.

Joten tässä on viisi roolipelejä, jotka pitävät minulle paljon henkilökohtaista merkitystä hyvin erilaisista syistä - eivätkä niihin liity luoteja, miekkoja tai sekasortoa.

Seuraava

Kuuhun - kun Johnny täyttää joen

Jos minulla olisi tapa, laitoin melko paljon kokonaisuudessaan

Kuuhun tässä luettelossa. Se on yksi kaikkein kauneimmista ja liikkuvimmista peleistä, jotka on koskaan luotu, ja se on täynnä vuoropuhelua, joka koskettaa jokapäiväisten keskustelujen järjestystä, samalla kun jokainen tuntuu erityiseltä. Myös.... että musiikki.


Mutta kohtaus, jossa Johnny ja River kohtaavat ensimmäistä kertaa puiston penkillä ja puhuvat heidän nimiensä alkuperästä, tähdistä ja karnevaalipalkinnosta, jonka John voitti - jonka hän lahjoittaa joelle - on vain ihana. Saman ihanan kaikuilla Ennen auringonnousuapari on rajattu pois järjestämällä tapaaminen samaan aikaan, samassa paikassa, seuraavana vuonna. Kudokset valmiina.

Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit - Darth Revan paljasti

[SPOILER VAROITUS!]

BioWaren rönsyilevä avaruusooppera oli viime kädessä tuulettimen palvelu Tähtien sota ystäville. Se oli myös pirun hyvä RPG, joka oli täynnä ikimuistoisia merkkejä. Mutta kuten jokainen, joka on koskaan ollut sitä tietänyt, pelin keskeinen hetki oli selvittää, että Darth Revan, joka vastasi kaikenlaisista julmuuksista galaksissa, oli itse asiassa ... sinä.

Koska Bastila pyysi mielesi pyyhkimään ja sitten aivopestämään Light-puolelle, kierre tuli myöhään peliin ja johti lopulta siihen, että olette sopineet auttavansa voittamaan Sithin tai poistamaan nykyisen johtajan pimeällä puolella, Malakilla ja ottamalla hänen paikkansa. Ilmoitus oli toisin kuin mitä BioWare oli tarjonnut ennen, ja se varmisti Kotorin sijoittuvat kaikkien aikojen suurimpien roolipelien joukkoon.

Fallout 3 - Poistuminen varastosta

Vaikka

Pudota sarja on osa uskomattomia hetkiä, ei ole mitään aivan sellaista kuin ihme ja potentiaali, joka toivottaa teidät tervetulleeksi avaamalla oven ulkomaailmaan Vault 101: ltä.

Sinun eteesi asettama horisontti, valtavan laajuinen raahamäki odotti etsintääsi ja tajusit lopulta, että kahden ensimmäisen pelin isometrisen näkökulman jälkeen Tämä Oli näkökulma, jonka olitte himoillut koko ajan - täydellisen vapauden tunne mennä ja tutustumaan - ja nähdä maailman asukkaan silmien kautta. Se oli voimakas tunne.

Mass Effect 2 - Itsemurha-tehtävä

Kaukana kaukana kokonaan tähtien sarjasta, toisen BioWare-tilan seikkailun päättyminen - tällä kertaa oma IP - osoittautui syväksi poikkeamiseksi normistosta.Kun olet kokenut ylivoimaisen taistelun, jonka tarkoituksena on tunkeutua Collector-pohjaan ja ottaa ihmisen Reaperin sisään, sinun täytyy valita tiimi, joka seuraa sinua, sekä muut jäsenet, joilla on eri tehtävät.

ME2 ei vetänyt lyöntejä, ja jos valitsemaasi tiimin jäsenet eivät olleet uskollisia tai riittävän vahvoja, tai jos et olisi tehnyt tarvittavia muutoksia Normandiaan, oli kaikki mahdollisuudet nähdä toveritsi. Paine yrittää tehdä oikein ja pitää joukkueesi turvassa mahdottomissa olosuhteissa oli yksi sarjasta erottamattomia hetkiä, ja tuho, jonka sinusta tuntui, jos joku heistä ei päässyt siihen, oli sydänsärkyvä.

Planescape: Torment - mitä teit Deionarralle

[SPOILER VAROITUS!]

Monista surullisista tarinoista ja kohoavista sivuista Deionarra on edelleen yksi traagisimmista luvuista Black Isle Studiosin mestariteoksessa. Hän esiintyy haamuna alussa - entinen rakastajasi, nimettömänä -, mutta se ei ole lopulta Regressin linnakkeessa, että huomaat hänen todellisen kohtalonsa.

Yksi teidän sirottuneista tiloistasi, käytännöllinen inkarnaatio, esittää tosiasiallisesti tosiasiat: Deionarraa manipuloitiin rakastavaksi ja uhrattiin sitten. Käytännön inkarnaatio tunsi että hänen intensiivinen rakkautensa nimettömälle olisi pakottanut hänet pysymään henkenä, joka odottaa nimettömän paluuta, joka ei pysty siirtymään jälkikäteen. Se tiesi myös, että hänen kiusattu sielunsa toimi linkkinä linnoitukseen, aivan kuten tarvitaan käytännön inkarnaatiota.

Deionarra oli vain työkalu, jota oli tarkoitus käyttää ja hävittää, ja tämä tuhoisa paljastus oli masentava kirsikka, joka oli aikasi synkässä kakussa linnoituksessa. Epäilemättä kaikkien aikojen parhaiten kirjoitettu RPG, Planescape: Torment on vihdoin saanut ansaittua seuraajaa Torment: Numeneran vuorovesija jos se sisältää hetkiä, jotka ovat lähellä sydäntäsi, kuten Deionarran tarina, me olemme ekstaattisia. Ja kyyneleissä, tietenkin.

Haluaisin kuulla valintasi parhaista RPG-hetkistä - joten jätä kommentti ja kerro minulle, mitkä olivat tärkeimmät sinulle.