Tee JRPGs Still Matter & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Tee JRPGs Still Matter & Quest; - Pelit
Tee JRPGs Still Matter & Quest; - Pelit

Sisältö

Tänä aamuna PAX Eastissä useat mediapalvelut kokoontuivat Nagan teatteriin keskustelemaan JRPG: iden tulevaisuudesta - japanilaisista roolipeleistä.


Läsnä oli Adam Rippon, Muteki, Destructoidin Dale North, Kotaku Jason Schreier ja Polygonin Alexa Corriea.

Jason esitteli kysymyksen, että monet uskovat, että JRPG: t ovat vanhentuneet, mekaniikka viisas ja merkityksetön. Adam vastasi toteamalla, että niin kauan kuin peli oli tehty kunnolla ja että sillä oli intohimoa, se olisi merkityksellinen, hyvä peli. Dale suostui, viittaamalla Ni No Kuni- Pelissä on vanhat mekaniikat, mutta se on silti hämmästyttävä peli.

Onko rakenne rikki?

Jason ihmettelee, onko tyylilajin rakenne rikki; Alexa uskoo, että tämän päivän pelaaja ei halua sijoittaa pitkään uppoamaan. Mutta onko JRPG-pelaaja täysin erilainen rotu? Alexa uskoo olevansa.

JRPG-pelaajat kasvoivat näillä paljon pidemmillä peleillä, ja he ovat tottuneet käyttämään 70 + tuntia yhdellä pelillä. Joten ei ole ihme, että kehittäjät ovat siirtyneet mobiilialustaan ​​- nyt pelaajat voivat viedä tarinan tielle ja heitä ei painosteta sopimaan peliinsä iltaisin työn tai koulun jälkeen. Dale totesi "... on hienoa, että voit tallentaa ja pelata missä tahansa." Se varmasti auttaa genreä selviytymään.


Genren näkökohdat

Kun Fire Emblem: Awakening tuli esiin, Jason ihmetteli, pidetäänkö FE: tä jopa perinteisenä JRPG: nä, kun otetaan huomioon verkkoon perustuva järjestelmä. Alexa uskoi, että lopulta se on, koska on vielä henkilökohtaisia ​​yhteyksiä ja luonteeltaan suhteita, joita harvoin tapahtuu muissa genreissä. "Emme tiedä, miten Mario ja Peach ovat vuorovaikutuksessa."

Entä taistelu? Genre yleensä tarttuu vuoropohjaiseen järjestelmään. Esimerkiksi kolmetoista on tyytyväinen järjestelmä, koska se on erittäin nopeatempoinen. Lunar-sarja tuli myös haastavaksi ja nopeaksi.

Nostalgia-kysymys

Monet väittävät, että ne, jotka pelaavat JRPG: itä, tekevät vain siksi, että ne ovat niitä pelejä, joihin he kasvoivat.

Onko järjestelmä toivottavaa vain niille, jotka ovat kasvaneet sen kanssa? Adam uskoo, että tämä pätee kaikkiin pelityyppeihin, ja vanhemmille yleisöille on vaikeaa päästä uusiin genreihin, ajanjaksoon. Alexa totesi, että yhdyskäytävä JRPG: tä ei ole todellakaan ollut, joten nuorempi yleisö ei ole kiinnostunut vanhemmasta tyylilajista. Jokainen kolikko on kaksipuolinen; vanhemmat ja nuoremmat yleisöt eivät pidä genreä lähestyttävänä. "Koko genre on vain ... Hidas. Se on hidasta."


Lukuun ottamatta Pokemonia.