Mitä voisi olla kaksoispiste; Titanfall Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 4 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Mitä voisi olla kaksoispiste; Titanfall Review - Pelit
Mitä voisi olla kaksoispiste; Titanfall Review - Pelit

Sisältö

Titanfall on yksi uuden sukupolven kaikkein hämmentävimmistä nimistä useista syistä - pääasiassa, että pelattavuus on täysin fantastinen ja tuore, kun taas toteutus on epäjohdonmukaista. Tekee Titanfall elää hype? No ... se riippuu siitä, mitä haluat.


Titanfall on laiskasti kärsinyt Velvollisuuden kutsu mechillä, mutta se on kuin kutsu Batman: Arkham City 'Zelda mutta Batmanin kanssa. "Se on jonkin verran tarkka genren mukaan (seikkailu RPG-elementtien kanssa, jos kyseessä on Lepakkomies ja Zelda) koska molemmilla on monia elementtejä, mutta se on myös hirvittävän yksinkertaistettu.

Titanfall,

Jokainen pelaaja ohjaa yhtä kuudesta lentäjästä jokaisessa joukkueessa (yhteensä kahdentoista kussakin ottelussa), joka voi liikkua uskomattoman nopeasti ja hypätä uskomattoman korkealle. Lentäjät voivat ajaa, hypätä, kiivetä ja ajaa seinästä paikasta toiseen, joskus harvoin koskettaa maata. Kukin lentäjä voi pitää kahta tavallista asetta, yhtä anti-Titan-asetta, erilaisia ​​räjähteitä tai taktisia kykyjä. Ulkoasun osalta pelaajat voivat muuttaa vain hahmonsa sukupuolta. Vaikka naispuolisten lentäjien lisääminen on varmasti tervetullutta, se tuntuu viime kädessä puuttuvan verrattuna syvään ulkoasuun, jossa muissa ampujissa, kuten esimerkiksi Velvollisuuden kutsu.


Sen lisäksi, että liikkuminen on samanlainen kuin 1990-luvun aikakaudella ampuja, jossa on uusia ohjaimia, jotka näyttävät innoittamana Peilin reuna tai Brink, Titanfall sisältää myös jättiläisiä mechejä, joita kutsutaan Titansiksi (kuten onnea olisi), joita pelaajat voivat joko suoraan ohjata tai seurata tai valvoa. AI-ohjattavat Titaanit eivät ole mitenkään helppoja kohteita, mutta mikään ei voita ihmisen ohjaamaa Titania.

Nämä mechit ovat massiivisia, vaarallisia ja nopeita.

Jokaisella Titanilla on ensisijainen ase, raskas ase (nimeltään ammukset) ja taktinen kyky, joka voi joskus antaa yhden Titanin reunan toisen Titanin tai useamman päälle. Nämä mechit ovat massiivisia, vaarallisia ja nopeita. Kun kaksi Titansia herättää sen, pelaajat voivat joko pysyä poissa, jotta he eivät pääse tarttumaan ristituleen, tai hyppäävät hyökkäämään ja yrittävät hypätä viholliseen Titaniin (nimeltään "rodeoing") ja ampua heikkopaikan selässä.


Titaaneilla on kourallinen aseita, ampumatarvikkeita ja kykyjä, sekä erilaisia ​​vartalotyyppejä, jotka antavat pelaajille räätälöinnin Titanille, joka on yhtä syvä kuin ohjaajansa. Esimerkiksi minulla on yksi Titan, joka räjähtää kerran se on voittanut, tappamalla kaikki räjähdyksessä pyydetyt viholliset. Se on myös nopein Titan, joten voin siirtää Titanin lähemmäksi vihollisen lentäjien tai Titaanien ryhmää. Tämä aseiden kuormituksen syvä räätälöinti on se, mitä määritellään Titanfall.

Titanfall sisältää useita pelitiloja, vaikka olet todennäköisesti vain noin puolet. Pelissä on tavalliset pelitilat, jotka pelaajat ovat odottaneet ensimmäisen persoonan ampujasta. Team Deathmatch (nimeltään Attrition / Pilot Hunter, riippuen siitä, keneltä kysyt), Capture the Flag ja Hill of Hill (Hardpoint Domination) ovat kaikki läsnä.

Titanin menettäminen ei tarkoita, että et voi olla hyödyllinen.

Kuitenkin, Titanfall Lisäksi siinä on viimeinen Titan Standing, joka, kuten saatat odottaa, pelaajat taistelevat saamaan eniten titaaneja ottelun lopussa. Jokainen joukkueen jokainen lentäjä alkaa Titanilla. Ensimmäinen tiimi, joka menettää kaikki Titaanit, menettää. Jos pelaaja kuolee, he eivät jatka enempää seuraavaan kierrokseen. Tuhottu Titan ei kuitenkaan tarkoita sitä, että pelaaja on välttämättä pois ottelusta - pelaajat voivat edelleen metsästää vihollisia Titaaneja tai vihollisen Titanin metsästäjiä, jotta he voivat turvata voiton joukkueelleen.

AI-vastustajat ovat tärkeitä sekä uusille että kokeneille pelaajille.

Nyt, Titanfall Lisäksi siinä on useita AI-vastustajia, joita kutsutaan gruntsiksi tai spektreiksi, ja useimmat pelaajat hylkäävät ne tykkituotteena. He eivät ymmärrä, että he ovat hyödyllinen tykinruoka. Jokaiselle viholliselle pelaaja tappaa (grunts, spektrit, lentäjät tai Titans), niiden Titanin kutoaika laskee. Tämän ansiosta uudet tulokkaat voivat hakata käteviä kohteita käyttämällä Smart Pistol -laitetta (automaattinen lukituspistooli, jonka viive on pieni) ja tuovat niiden Titanin. Tämä AI-vastustajien käyttö on osa mitä tekee Titanfall yksi kaikkein helpoimmista ampujista, joita olen koskaan pelannut.

Titanfall siinä on myös moninpelikampanja, jos voit jopa kutsua sitä tarinaksi.

Titanfall n tarina on tuskallisen kauheaa.

Verrattuna Titanfalltarina, tarina Call of Duty: Ghosts ja Taistelukenttä 4 ansaitsevat palkinnot siitä, että se ei ole täysin soittanut. Titanfall'tarina on heikko, tylsä ​​ja usein järjetön. Suuri hahmo kuolee, mutta ehkä viisi minuuttia siitä, mitä voisi epämääräisesti tulkita leikkauksiksi lainkaan, ehkä kolmekymmentä sekuntia, jotka on omistettu tälle hahmolle, se ei ollut vähäisintä. Kirjaimellisesti ainoa syy siihen, että pelaajilla pitäisi olla tarina, on avata Titanin ylimääräiset elimet, jotta he voivat mukauttaa Titaaneja entisestään. Tarina tuntui heittäytyneenä ja ajanhukkaa. Olisi ollut parempi, jos Respawn ei olisi edes vaivautunut tarinaan ja yrittänyt saada moninpelaaja kokemaan sen paljon paremmin.

"En tiedä miksi, mutta minusta tuntuu, että minua seurataan."

Usein löytäisin itseni potkut ulos palvelimista uskomattoman viiveen vuoksi, vaikka voin vielä toistaa muita verkkointensiivisiä pelejä, kuten mitä tahansa MMO: ta ja Velvollisuuden kutsu: Kummituksia, ja myös pahin internetinopeuden rikkoja: Tumblr. Kun otetaan huomioon, että se on ollut muutama viikko käynnistyksen jälkeen, on outoa, että Respawn ja EA eivät ole vieläkään onnistuneet korjaamaan monia pelin yhteysongelmia

Lisäksi, Titanfall ei sisällä yksityisiä otteluita missään suhteessa. Pelaajat voivat luoda omia ystävien ryhmiä, mutta ei ole mitään keinoa taata, että kohtaat joukon ystäviä tai satunnaisia ​​muita ryhmiä. Vaikuttaa laiskalta, että Respawnilla ei ole yksityisiä otteluita, varsinkin vuonna 2014.

Titanfall on edelleen vaikuttava.

Riippumatta virheistä, jotka pelaavat Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä moninpeliä varten on hyvä aika Titanfall. Pelattavuus on nopeaa, juoksevaa ja hauskaa. Ne, jotka pelaavat videopelejä yksinomaan houkuttelevaan tarinaan, ovat raivoissaan, hämmentyneitä ja lopulta pettyneitä Titanfall, mutta kun otetaan huomioon AAA: n ensimmäisen persoonan ampuja, heidän ei pitäisi olla yllättynyt. Huolellisen hirveän tarinan kampanjasta huolimatta Titanfall voi todella hyppäämään uuteen aikakauteen, jossa ensimmäisen persoonan ampujat todella ovat alkuperäisiä, mutta EA ja Respawn on pakko korjaa jäljellä olevat verkko- ja palvelinongelmat.

Arvostelumme 7 Titanfall on virkistävä ensimmäisen persoonan ampuja, joka voi todella herättää pysähtyneen genren, mutta ominaisuuksien suorittaminen jättää paljon toivomisen varaa.