Haastattelu & paksusuolen; 2Awesome Studion David Jimenez käsittelee Dimension Drive -ohjelmaa ja sen sabotoidun Kickstarter-kampanjan

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu & paksusuolen; 2Awesome Studion David Jimenez käsittelee Dimension Drive -ohjelmaa ja sen sabotoidun Kickstarter-kampanjan - Pelit
Haastattelu & paksusuolen; 2Awesome Studion David Jimenez käsittelee Dimension Drive -ohjelmaa ja sen sabotoidun Kickstarter-kampanjan - Pelit

Sisältö

Ensimmäinen Kickstarter-yritysyritys Dimension DriveHollantilaisen kehittäjän 2Awesome Studion ensimmäinen peli, joutui uhrin kohteeksi trollille, joka näki sopivan "lahjoittaa" tarpeeksi nähdäkseen, että peli saavuttaa lupauksensa. Väärän lahjoituksen peruuttamisen jälkeen hanke epäonnistui. Toisessa kampanjassa, jonka tuloksena $ 19,996 lupasi 1 194 tukijaa, Dimension Drive rahoitettiin lopulta Kickstarterilla. Pyysimme pelin suunnittelijaa David Jimeneziä keskustelemaan pelistä, studion kokemuksesta yhteisrahoituksesta ja siitä, mitä tulevaisuudessa pitää Dimension Drive.


Nykypäivän peliteollisuudessa on avoin kehitysympäristö ja itsestään julkaistavat työkalut, jotka ovat helposti kaikkien ulottuvilla, joten peleissä on oltava koukku ja alkuperäinen kulma, jotta ne voivat erottua tässä erittäin kilpailluilta markkinoilta. Vanhojen koulujen ylhäältä alas -tilan ampujien ydin, Dimension Drive Tavoitteena on tehdä se kaksitaistelukentän mekaanikolla. Tämä on jaettu näyttö, jossa on kaksi ulottuvuutta toisiinsa nähden, että yhden pelaajan on loivennettava, jotta se voittaa viholliset, ratkaise pulmia ja edistyisi yleisesti värikkään sarjakuva-tyylisen maailmansa kautta. Kun kysyttiin, miten tiimi tuli käsiksi Dimension Drive Jimenez sanoi:

”Kuten useimmat ideat, se tuli hetkeksi, jolloin olimme hauskaa. Eräänä iltana Alejandro ja minä (David) pelasimme lapsuudesta shoot'em ups ja saimme pizzaa ja oluita. Jossain vaiheessa pääsimme myös katsomaan joitakin YouTube-videoita, joissa oli näitä pelaajia pelaavia hardcore-pelaajia, "superplays" niitä kutsutaan. Näimme yhden miehen, joka pelasi 2 pelaajaa, 2 ohjainta vain itse. Hän onnistui jotenkin väistämään kaikki luodit, tappamaan viholliset ja viimeistelemään tason pelaajien kanssa yksin! Katselimme toisiamme ja sanoimme… "Tehdään niin". Teimme, ja oli melkein mahdotonta pelata keskimääräistä pelaajaa vastaan, mutta olemme olleet iteroituneet tästä alkuperäisestä ideasta yhdessä yhteisön kanssa siihen saakka, kunnes meillä on vakaa käsite. "


Alienin hyökkäyksen poistaminen kahdesta ulottuvuudesta samanaikaisesti kuulostaa melko kiihkeältä, ja kyky löytää tasapaino kaoottisen konseptin ja palkitsevan pelin välillä on ratkaisevan tärkeää tämäntyyppiselle pelille.

Kysyttäessä, miten tiimi lähestyy pelejä, Jimenez kertoo, että he pyrkivät luomaan kokemuksen, joka tyydyttää ampuja veteraaneja, mutta ei vieraita niitä, jotka ovat vähemmän tuttuja stereotyypillisesti rangaistavasta tyylilajista.

”Yritämme löytää jonkin verran keskiympäristöä Dimension Drive. Shoot'em up -tyylilaji on tullut kovimmaksi kapealle, varsinkin kun pidät japanilaisista deveista "bullet hells". Haluamme tehdä Dimension Drive haastava kokemus ja tuo joitakin vanhasta koulusta vaikeuksia turvautumatta vain täyttämällä ruutuisi. Toisaalta panemme täytäntöön joitakin pelitiloja, jotka on otettu huomioon aloittelijoille. Lajityyppi on nyt uusi ja haluamme tuoda pöydälle jotain uutta ja innovatiivista. "


Kuten jo mainittiin, Dimension Drive melkein ei ollut rahoitettu.

Joukkueella oli toinen laukaus Kickstarterissa ensimmäisen kokeilun jälkeen. Ensimmäisen kampanjan viimeisinä aikoina 2Awesome Studio sai 7 000 euron pantin salaperäiseltä pelastajalta, jättäen Dimension Drive vain 200 € on 30 000 euroa. Paljon onnellisuus tiimistä hanketta rahoitettiin, mutta katastrofi iski, kun Kickstarter ilmoitti heille, että antelias lahjoitus oli itse asiassa vilpillinen - se vaivasi yrityksen henkeä, joka oli epäoikeudenmukaisesti uskottu, että heidän unelmansa olivat juuri toteutuneet. Jimenez vastasi joukkueen reaktioon epäonnistuneeseen kampanjaan.

”Se oli tuhoisa kuin voitte kuvitella. Se oli vaikeaa. Se olisi voinut olla loppu Dimension Drive. Päivä sen jälkeen, kun emme tienneet, mitä teimme, ja olimme henkisesti rikki sen jälkeen, kun kyseiseen tapahtumaan päättynyt uuvuttava kampanja oli rehellinen. ”

Mutta 2Awesome Studio ja peliyhteisö uskoivat liikaa Dimension Drive anna sen lopettaa näin, ja johtava nainen Jack palasi taistelemaan toisen Kickstarter-kampanjan kanssa.

”Toinen Kickstarter ei ollut pelkästään rahoitus Dimension Drive, mutta ei myöskään pyyhkeen heittämisestä. Meillä oli ihmisiä eri puolilta maailmaa, jotka lähettivät viestejä tuesta ja rohkaisusta. He pyysivät meitä olemaan luopumatta. Keskustelimme tiimin jäsenten kanssa ja päätimme taistella takaisin. Olemme todella tyytyväisiä, että teimme päätöksen. Lopulta se on kiitos yhteisölle, että pystymme tekemään tämän pelin. Se oli todella kova, lopulta suoritimme kaksi Kickstarter-kampanjaa ilman taukoa ja se on valtava määrä työtä. ”

Kahdesta Kickstarter-kampanjasta kärsivän räikeän liiketoiminnan jälkeen joukkue ei ole läsnä.

Peli on myös saavuttanut monia sen venytystavoitteita, jotka on nyt täytettävä. Nämä lisäävät pomo-tilan, horde-tilan ja myös mahdollisuuden jakaa ulottuvuuksia ystävän kanssa kahden pelaajan paikallisen co-op: n kautta tai räjäyttää ne PvP: ssä. Upeita siitä, miten kahden pelaajan tila sisällytetään kaksiulotteiseen kokoonpanoon, testasimme Jimenezin siitä.

”Keskustelemme vielä siitä, miten 2 pelaajan tila on, mutta yksi asia on meille selvää, sen on oltava jotain uutta. Emme halua vain siepata toisen aluksen sinne ja kutsua sitä päiväksi. Haluaisimme, että molemmat pelaajat ovat todella vuorovaikutuksessa ja pelaavat yhdessä voittaakseen tasot kahden pelaajan tilassa. Esimerkiksi harkitsemme niiden jakamista Dimension Energy -järjestön kanssa, joten tiimityö on välttämätöntä. Myös, kuten Dimension Drive on rahoitettu Kickstarterin kautta, ja aiomme kerätä palauttajia ja nähdä, mitä he haluaisivat tämän tilan. ”

Valitettavasti, Dimension Drive jäi pois venytystavoitteesta, joka olisi nähnyt sen päästä konsolimarkkinoille PS4: n kautta. Joukkue ei kuitenkaan ole sulkenut pois mahdollisuutta saattaa peli muille alustoille.

”Loppujen lopuksi se vie aikaa, rahoitusta ja sopimuksia alustojen omistajien kanssa. Haluamme keskittyä ensin PC-versioon, mutta olemme valmiita siirtämään sen muille alustoille. "

Kanssa Dimension Drive odotetaan käynnistyvän vuoden 2015 lopussa Windowsissa, Macissa ja Linuxissa, kysyimme Jimeneziltä, ​​mitä tulevaisuus pitää, ja näemmekö enää tilaa siirtymässä studiosta.

”Tuemme tietenkin pelaajia, jos ilmenee vikoja tai ongelmia. Jos ihmiset haluavat enemmän Dimension Drive ja Jackelyne teemme tietysti laajennuksia ja jatkoa. Se riippuu todella siitä, mitä ihmiset haluaisivat nähdä meiltä. "

Erityistä kiitosta David Jimenezille haastattelusta. Lisätietoja Dimension Drive löytyy pelin verkkosivuilta tai seuraamalla 2Awesome Studiota Facebookissa ja Twitterissä.