Sisältö
Niille, jotka eivät tiedä, League of Legends käynnisti laastarin 3.13 tänään. Siellä oli paljon suuria muutoksia, mutta haluan vain keskittyä Siviriin. Sivir oli keskimääräinen AD Carry tai sitä kutsutaan nyt Marksmeniksi. Ammattitaitoinen pelaaja voisi pitää omansa tämän mestarin avulla. Kuitenkin päivityksen jälkeen Sivir hallitsee vain kaistaa.
Muutokset:
Visuaalinen:
Ensimmäinen merkittävä muutos on Sivirin visuaalinen päivitys. Tuntuu, että Sivirin uusi perusmalli näyttää paremmalta kuin hänen valinnaiset nahat. En enää käytä Sivirin nahkoja tämän uuden visuaalisen päivityksen avulla. Otsikon otsikko on hänen uusi ilme.
Tämä on ainoa Sivir-kuva, jonka mielestäni jopa lähelle uutta ulkoasua, eikä se ole edes saatavilla oleva iho.
Taidot:
Ainoa taito, jota ei ole muutettu, on Sivirin Boomerang Blade. Se menee edelleen suoralle linjalle ja palaa Siviriin missä tahansa. Sivir kuitenkin menetti hyökkäysnopeuttaan per taso. Aiemmin hän sai 3,28 per taso nyt on 1.6.
Kimmota:
Ricochetilla on nyt kolme maksujärjestelmää. Kun käytetään seuraavia kolmea perushyökkäystä aikarajan sisällä, he hyökkäävät rajoittamattoman määrän vihollisia. Sen sijaan, että se pomppiisi satunnaisiin kohteisiin, se siirtyy nyt kohteesta kohteeseen etäisyyden perusteella. Ricochet osuu kuitenkin vain samaan kohteeseen kerran per perushyökkäys. Toissijaisiin tavoitteisiin kohdistuva vahinko on nyt prosenttiosuus, joka perustuu 50 prosentin taitotasoon ja päättyy 70 prosenttiin.
Tässä on muutamia viileämpiä Sivir-teoksia.Ehdotan, että käytän Ricochetia hyökkäämällä torniin. Pop Ricochet, kuten minion-aalto, tulee tornin lähelle ja voit tyhjentää koko aallon kolmiosaisessa Ricochetissa. Jos teet tämän, et koskaan menetä seisokkeja torniin niin kauan kuin alunperin lähestytte koko joukkoa liittoutuneita minioneja.
Oikoluku:
Oikeinkirjoituskilpi ei todellakaan ole erilainen kuin aiemmin. Nyt ainoa ero on se, että se ei maksa manaa ja antaa vähemmän manaa. Manan tuoton nykyinen nopeus perustuu nyt taitotasoon, joka alkaa 60: sta ja päättyy 120: een. Muuten se toimii kuten aina.
Metsästyksessä:
Sivirin lopulliseen kykyyn on kaksi suurta muutosta. Yksi muutos on positiivinen ja toinen negatiivinen. Ensinnäkin positiivinen, ei enää valuaika, On The Hunt on nyt välitön. Nyt negatiiviseksi, On The Hunt ei enää anna hyökkäysnopeutta, se on puhtaasti liikkeen nopeus buff. On hienoa valita, että tappaa, kun vihollinen ajattelee joutuneensa pois, mutta joukkueen taisteluissa huomaa menetys.
Muuten myös muutamia pieniä muutoksia. Luulen, että ensimmäinen ei ole vähäistä ottaen huomioon, miten se toimii. On The Hunt antaa passiivisen, kun taas Ricochet lisää aktiivisesti Sivirin hyökkäysnopeutta 40/60/80%. Toiseksi liikkeen nopeus alkaa 60%: sta ja laskee 20%: iin 4 sekunnin kuluttua. Lopullinen muutos on muutettu jäähdytysajastin, se on nyt 120/90/60 sekunnin jäähdytys 100/90/80: n sijaan.
Kun Sivir on metsästyksessä, kukaan ei ole turvallinen!
Miten luulen Sivirin pelin tapahtuvan:
Paljon ihmisiä näin Sivirin pelaamista ennen kuin laastari vain roikkui takaisin ja käytä Boomerang-terää. Nyt, ellei ole vain yhtä tai kahta tavoitetta, Ricochet on tehokkaampi hyökkäysmenetelmä. Tavallisissa peleissä, kun painat ensimmäisessä vihollisretkissä kaistallasi, ei pitäisi olla aikaa, jolloin hyökkää torniin.
Kun hyökkää torniin, voit käyttää Ricochetia tyhjentämään minionin aaltoja ennen kuin he pääsevät sinuun. Tämä oli mahdotonta ennen 3.13, koska rajoitukset, joita taidolla oli, mukaan lukien tavoitekorkki. Mana Shield on vain tarpeen mukaan tarpeen, koska manaa ei enää tarvitse aktivoida.
Metsästyksellä pitäisi pelastaa Ace, kun vihollinen on tuskin ulottumattomissa. Voit myös käyttää sitä erottamattomana. Se on melko paljon se, luulen, että Sivir saa uudelleen uudelleen. Hän on nyt liian voimakas, kun hän voi jäädä torneineen ja saada edelleen hänen pienyritystilansa.