Let's Curb Death Threats & pilkku; Pitääkö me & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Let's Curb Death Threats & pilkku; Pitääkö me & quest; - Pelit
Let's Curb Death Threats & pilkku; Pitääkö me & quest; - Pelit

Sisältö

Aiemmin tänään Brian Crecente Monikulmio julkaisi erittäin hyvän ja informatiivisen artikkelin "Plague of game dev harassment." Lue tämä artikkeli klikkaamalla tästä ennen kuin jatkat… .Oletko lukenut sen? Ok. Hyvä.


Halusin lisätä muutaman sanan omasta mielipiteestäsi siitä, että pelialan työntekijät kärsivät online-häirinnästä. Vaikka olen samaa mieltä Brianin kanssa useimmista asioista, joita hän tekee, on olemassa muutamia, jotka eivät mielestäni ole yhtä selkeitä.

Ensinnäkin haluan aloittaa sanomalla, että verkkokuolemantapaukset ja vilpittömät häirinnät ovat väärässä. Ei ole mitään keinoa perustella vihaa vihamielisyyttä kehittäjille henkilökohtaisesti missään vaiheessa. valituksiin; OK. Vatsanväänteet; varma. Erimielisyydet pelin suunnasta; ehdottomasti. Kuitenkin kertomalla, että aiot tappaa lapsensa, kun he tulevat ulos koulusta, koska heidän olisi pitänyt keskeyttää, kuten Jennifer Hepler, joka jätti Biowaren tällä viikolla uhkien vuoksi, on täysin ja täysin väärä! Jos teet tällaisia ​​uhkia kenellekään, henkilökohtaisesti tai internetissä, kannattaa harkita vakavasti sairaalaan pääsyä, koska jotakin ei todellakaan ole oikeassa. Keskustele perheen ja ystävien kanssa ja etsi apua nyt!


Toisin sanoen osa ongelmasta, jota näemme, ovat pelin journalismin suuntaukset, joita olemme nähneet viime vuosina.

Monet tiedotusvälineet pyrkivät keskittymään konflikteihin ja ristiriitoihin, koska suhtaudumme siihen, että ne, jotka lukevat artikkeleita, kuten teet juuri nyt, pyrkivät napsauttamaan näitä tarinoita. On ihmisluonteista vastata konflikteihin ja kuohuntaan. Tämä on juuri sitä, mitä teemme, mutta se ei tee sitä oikein.

Ota esimerkiksi Phil Fish -rikko. Toisaalta sinulla oli Marcus Beer heittänyt loukkauksia Fishissa näyttelyssä, jota tuhannet ihmiset katsoivat, koska Fish ei pystynyt puolustamaan itseään. Tämä oli virhe Beerissä. Hän ei olisi pitänyt tehdä sitä. Toisaalta Fish sitten vastaa siihen, mitä useimmat harkitsisivat kuolemanuhkaa, kun hän kertoi Beerille tappaa itsensä. Se oli väärässä Fishissa, eikä hänellä ole mitään tekosyytä tällaiselle kielelle. Kuka oli oikeassa? Vastaus ei ole kukaan. Molemmat osapuolet heittivät loukkauksia ja henkilökohtaisia ​​hyökkäyksiä toisiinsa. Molemmat voivat jopa ansaita rangaistuksen, mutta millaista rangaistusta he saisivat? Tosiasia on, että internet ei ole säännelty, ja koska suurin osa näiden kahden välisestä vihamielisestä keskustelusta oli Twitterissä, mikään sääntö ei sano, että näitä uhkia ei voitu sanoa. Tämä ei tietenkään ole ainoa kuolemantapausten onnettomuus peliyhteisössä. Internetissä on monia esimerkkejä uhkista; google se.


Niinpä me säädämme internetiä? Käytämmekö hallitusta, joka sensuroi webiä? Ei.

Meidän on kuitenkin herättävä ja tiedettävä, että nämä uhat eivät ole millään tavalla hyväksyttäviä yhteiskunnassamme. Olen melko varma, että useimmat meistä eivät halua, että hallitus kertoo meille, mitä meillä on tai joita ei saa tarkastella Internetissä, mutta samaan aikaan me olemme menossa tähän suuntaan, jos sallimme sellaisen vihamielisen puheen. se kasvaa väestömme keskuudessa.

Miksi luulette, että hallitus haluaa jälleen tutkia, onko väkivaltaisten videopelien vaikutuksella suora yhteys väkivaltaisiin rikoksiin? Se johtuu siitä, että he näkevät tällaisia ​​kauhutarinoita peliyhteisössä ja ajattelevat "mies, nämä ihmiset ovat häiritseviä". Pelaajana meidän on ymmärrettävä, että meillä on velvollisuus itse säännellä sitä, miten ihmiset katsovat kulttuuriamme. Meidän on lopetettava ankarat sanat ja oltava ystävällisiä toisillemme. Jos emme, niin voimme vain hakea kylvöä ja taata sinulle, että se ei ole mitään hyvää.