Sijoitetaan kaikki palomuuripelit pahimmasta parhaaseen

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Sijoitetaan kaikki palomuuripelit pahimmasta parhaaseen - Pelit
Sijoitetaan kaikki palomuuripelit pahimmasta parhaaseen - Pelit

Sisältö



Aiemmin tässä kuussa JRPG: n faneja, ja etenkin sen, että Palomerkki sarja, voisi lopulta laittaa kätensä remake klassikko Fire Emblem Gaiden vuodesta 1992, nimeltään Palomerkki: Echoes - Valentian varjot.

Tämä on yksi harvoista Nintendon markkinointi - ja kehittämisstrategioista vastaamaan yhä kasvavaan suosioon Palomerkki sarja, joka sisältää Fire Emblem Heroes iOS: lle ja Androidille ja kaksi uutta tulevaa peliä Nintendo Switchille, jotka on tarkoitus julkaista vuonna 2018.


Ja a Uusi juuri julkaistu peli ja enemmän horisontissa, nyt on hyvä tilaisuus muistaa kaikki tämän erinomaisen JRPG-sarjan tärkeimmät otsikot - ja sijoittaa ne pahimmasta parhaaseen. Joten aloitetaan!

Seuraava

Fire Emblem: Shadow Dragon ja Light Blade (1990)

RPG-genre ei ollut aivan uusi vuonna 1990 Japanissa Shadow Dragon silti onnistunut yllättämään kaikki innovatiivisilla pelimekaniikoillaan ja ainutlaatuisilla tarinaelementeillä. Tässä on kuitenkin luettelo positiivisista asioista. Ensimmäinen Palomerkki oli kriittinen katastrofi, ja se oli useimmiten kauhistuttavaa kauhean grafiikan vuoksi.

Aluksi yleisö ei ymmärtänyt pelisääntöjä, ja tarina tuntui mutkikkaalta, vain muutama hyvin kehittynyt merkki. Mutta kun aika kului, tuli selväksi, että Nintendolla voi olla joukko suuria potentiaaleja käsissään, ja paljon parempi jatko saatettiin lopulta tuotantoon.

Fire Emblem Gaiden (1992)

Gaiden parannettu kaikesta alkuperäisestä, tarinaelementeistä gameplay-mekaniikkaan (esim. luokan kehitys). Tämä teki Fire Emblem Gaiden paljon nautittavampi ja helpommin kuin ensimmäinen. Yksi myönteisimmistä muutoksista tuli luonteeltaan animaation ja yleisen graafisen suunnittelun osastoihin, jotka olivat paljon tyylikkäämpi esitys.

Toinen asia, joka tehtiin Gaiden ainutlaatuinen peli oli sen alkuperäinen ääniraita, jota pidetään yhtenä sarjan parhaista jo tänään. Valitettavasti alkuperäinen peli ei kuitenkaan pysynyt ajan mittaan liian hyvin, joten Nintendo tilasi Valentian varjot tehdä uudelleen.

Palomerkki: Pyhän sodan sukututkimus (1996)

Tämä on neljäs peli Palomerkki se on pitkä ja kova peli. Kokonaisuudessaan 11 lukua, kunkin luvun loppuun saattaminen kestää useita tunteja (joka oli tuolloin tuntematon), jolloin tämä erä oli yksi pisimmistä.

Taistelujärjestelmä suunniteltiin täysin uudelleen, jotta peli sovitettaisiin toisten aikakausien muiden RPG: iden kanssa. Lisäksi pelaajat voisivat valita eri taktisten päätösten välillä, miten lähestyä kaikkia esitettyjä haasteita.

Tässä vaiheessa Palomerkki sarja luottaa luotettavasti RPG-tyylilajiinsa yhdeksi sen ikonisimmista edustajista.

Fire Emblem: Radiant Dawn (2007)

Kaikesta modernista konsolista Palomerkki pelit, Radiant Dawn on se, joka näyttää pahimmalta: sen grafiikka ja visuaalit ovat keskinkertaisia ​​parhaimmillaan. Jopa aiemmat GameCube-pelit näyttivät paremmilta kuin Radiant Dawn. (Ehkä se johtui Wii: n rajoituksista?)

Ja vaikka peli säilyttää perinteisen Palomerkki erinomaisen tarinan ja hahmojen pelattavuus, vaikeustaso on rangaistavan korkea, joten uusien pelaajien tulisi etsiä toisen sarjan merkintä (esimerkiksi Valentian varjot) jos he haluavat aloittaa sarjan toistamisen ilman jyrkkiä oppimiskäyrää.

Palomerkki: tunnuksen mysteeri (1994)

Emblemin salaisuus on epäilemättä menestynein vuosikerta Palomerkki peli. Tämä merkintä julkaistiin sen jälkeen Gaiden, mutta se oli enemmän jatkoa ensimmäiselle pelille kuin toiselle, joka oli ainutlaatuinen omalla tavallaan. Se käytti jopa samoja kuvioita kuin Shadow Dragon, mutta uudessa SNES-järjestelmässä ne näyttivät paljon paremmilta. Sillä oli myös lohikäärmeitä. Ja lohikäärmeet ovat vain viileitä riippumatta siitä.

Vaikeuksia ei kuitenkaan tasapainotettu hyvin, ja jotkut hahmot olivat hieman alikehittyneitä (erityisesti Palla, Catria ja Sirius). Pieni haittapuoli sellaiselle klassiselle kuin Tunnuksen salaisuus, mutta kuitenkin haittapuoli.

Fire Emblem: Pyhät kivet (2004)

Pyhät kivet usein mainitaan lähtökohtana monille pelaajille Palomerkki sarja. Ja se ei ole yllättävää. Tämä erä on helppo pelata myös aloittelijoille. Vihollisia ei ole kovin vaikea voittaa, ja tarina on yksinkertainen, mutta tarpeeksi jännittävä, jotta voit liikkua eteenpäin.

Sen lisäksi, Pyhät kivet esitteli sarjaan hiomista ja auttoi aloittelijoita kehittämään merkkinsä alusta alkaen. Kaiken kaikkiaan peli tuli yksi suosituimmista FE otsikot lännessä.

Palomerkki: Radian polku (2005)

Säteilyn polku on yksi sarjan parhaista tarinoista, ja koko ilmapiiri esitetään uskomattoman hyvin. Pelin päähenkilö, Ike, on myös yksi parhaiten kirjoitetuista hahmoista Palomerkki franchising.

Sisään Säteilyn polku, Nintendo esitteli myös uuden XP-järjestelmän sarjaan. Tässä pelaajat voivat jakaa bonuksia XP-osuuksia muille yksiköille, jotka toivat tasapainon merkin etenemisen mekaanikkoon. Ja vaikka pelin tietyt osat saattavat tuntua hieman liian hitaalta, koko peli on ajanut hyvin. Voit pelata sitä helposti tänään, jos pystyt tietysti löytämään GameCube-kopion.

Palo-tunnus kohtalo: syntymäoikeus (2016)

Vaikeustaso tässä tuoreessa erässä Palomerkki franchising on hyvin korkea. Jotkut viholliset on niin vaikea voittaa, että keskittynyt strategia on ainoa tapa vaatia voittoa monissa pelin taisteluissa.

Mutta nyt se tarkoittaa, että peli on huono. Itse asiassa sarjan fanit kiittivät pelin vahvasti paluun muotoon, varsinkin muutaman vähemmän kuin länsimaisille yleisöille sovitettujen jännittävien pelien jälkeen. Hiontaelementti myös palaa, ja rehellisesti, se tekee pelistä vain hieman helpompaa.

Palomerkki: sitova terä (2002)

Palomerkki yhteisöllä on rakkaus, vihaa suhdetta Sitova terä. Jotkut pitävät sitä mestariteoksena, kun taas toiset pitävät sitä vielä huonommana Shadow Dragon peli). Mutta todellisuudessa Sitova terä on todella hyvä peli - luota minuun.

Karttasuunnittelu on erinomainen ja vaatii nopeaa ajattelua; jos et epäröi ja älä ryhdy toimiin välittömästi, sinun on harkittava strategiaasi uudelleen. Se ei tarkoita sitä, että sinun on lopetettava seuraavien vaiheiden harkitseminen, mutta palkitaan siitä, että et ole ottanut liian kauan tehdä oikean päätöksen.

Siitä asti kun Sitova terä on kuvitellut uudelleen Shadow Dragonon ymmärrettävää, miksi niin monet ihmiset eivät pidä sitä automaattisesti. Mutta anna sille toinen mahdollisuus, ja muutat mieltäsi.

Palomerkki (2003)

FE7 on ikoninen peli, jossa on pitkä, syvä tarina ja ikimuistoiset merkit. Se toimi prequelina Sitova portti, joka oli pohjimmiltaan sarjan ensimmäinen peli. Se tarkoittaa, että FE7 on täydellinen peli kaikille, jotka haluavat aloittaa sarjan.

Pelin ainoa haittapuoli on sen hidas alku, mutta koska tämä oli ensimmäinen FE pelin mennä Japanin markkinoiden ulkopuolelle, Nintendon oli löydettävä keino tuoda uusia yleisöjä pelin mekaniikkaan ja maailmaan ilman ylivoimaisia.

Palo-tunnus kohtalo: Conquest (2016)

Toinen luku kohtalottaret trilogia loistaa enimmäkseen peliosastossa - ei sen tarinassa. Itse asiassa tämä elementti voitaisiin jättää huomiotta kokonaan.

Peli on kuitenkin klassinen: monipuoliset tavoitteet ja kartan muotoilu, vihollinen AI ja taistelu, joka tuntui täysin oikeudenmukaiselta, ja kaarevuus, joka tuntui aivan oikein Valloitus vain tuntui todella tasaiselta ja kiillotetulta hienoimmalta.

Kaiken kaikkiaan luvut vuonna Palo-tunnus kohtalo: Conquest otti pelaajia ylöspäin suuntautuvaan suuntaan, joka tuntui täysin palkitsevalta.

Tulipalomerkki kohtalo: Ilmestys (2016)

Paljastus on viimeinen luku kohtalottaret tarinan kaaren, ja sen katsotaan oikeutetusti olevan paras lopputulos. Toki se oli täynnä kaikenlaisia ​​tarpeettomia temppuja (esim. Lunta), ja joskus tarina ei pitänyt sinua erityisesti istuimen reunalla, mutta siinä oli monia muita suuria asioita.

Postinpeli Paljastus tarjosi parhaan PvP-elementin missä tahansa franchising-erässä, erityisesti kaikilla yksikkökohtaisillaan. Tämä on myös pääsarjan viimeinen peli, joten se vaatii erityistä kunnioitusta.

Palomerkki: Thracia 776 (1999)

Kaikista FE otsikot, Thracia oli huonoimmat myyntinumerot. Mutta ne, jotka ovat hyvin perehtyneitä sarjaan, pitävät Thraciaa parhaiten saavutettuna pelinä.

Yksi asia, joka erottui, oli valtava vaikeustaso. Ei mikään muu FE peli oli yhtä kovaa kuin Thracia, joka todellakin osoittaa, miksi peli ei ollut erittäin suosittu julkaisun aikaan. Ei jokainen lapsi voisi laittaa lyöntiä ja käsitellä joitakin kaikkein ärsyttäviä vihollisia sarjassa.

Mutta jos otat jonkin aikaa, ja kaivaa tämä, palkitaan parhaalla kartan suunnittelulla ja pelattavuudella koko FE sarja.

Palon tunnus herääminen (2012)

Sarjan 11. peli oli niin hyvin suunniteltu, että sekä vanhat fanit että uudet pelaajat voisivat nauttia pelistä tasapuolisilla kilpailuedellytyksillä. Huomiota yksityiskohtiin, pelimekaniikkaan ja merkkeihin kääntyi Herääminen osaksi kansainvälistä osumaa.

Sillä on myös eniten pelipalkintoja ja ehdokkaita, ja se on lueteltu useissa Top 5 -luetteloissa yhdeksi kaikkien aikojen parhaista 3DS-peleistä. Tämän seurauksena siitä on tullut sarjan suosituin ja myydyin otsikko, joka on suuri osoitus siitä Palomerkki on asetettu entistä hämmästyttävämmälle tulevaisuudelle.

---

Mikä on henkilökohtainen suosikkisi Palomerkki peli? Oletteko samaa mieltä tai eri mieltä näiden valintojen kanssa? Jätä palautteesi alla oleviin kommentteihin.