Let's Reboot & kaksoispiste; Dark Void

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Let's Reboot & kaksoispiste; Dark Void - Pelit
Let's Reboot & kaksoispiste; Dark Void - Pelit

Sisältö

Asumme uudelleenkäynnistys- ja uudelleensyntymis-iässä. Vuodesta 2013 lähtevistä uusista käynnistyksistä Haudan ryöstäjä pehmeille uudelleenkäynnistyksille Assassin's Creed: Unity, näemme paljon uusia trendejä vanhoissa ideoissa. Vaikka jotkin pelit näyttävät hyvältä, sillä muutama voisi hyötyä virittämisestä. Käynnistä nykyään peli uudelleen, ja suurin osa pelikulttuurista unohtui: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Lyön vetoa, että useimmat ihmiset unohtivat tämän pelin jopa olemassa. Silti tarve kiinteälle, arcade-y jetpack-lentopelille on tarpeeksi suuri, jotta tämä IP-käyttö voidaan taata uudelleen. Sen sijaan en usko, että kaikki tarpeet muuttuvat pelin ydinsuunnittelussa. Tarvittavien aseiden ja päivitysten määrä olisi laajennettava, muutama uusi jetpack-valmistaja voidaan sisällyttää, ja vihollisesi voisivat olla paljon erilaisempia, mutta konsepti Airtight Games tuotti edelleen vakaana.

H.G. Wells inspiroi tieteellistä fiktiivistä rompia harvoin näillä toimialoilla, ja minä olen kaikki harrastava dieselpunk jetpack-peli. Jos jotain on muutettava huomattavasti, sen pitäisi olla itse maailma. Dark Void täytyy mennä avoimeen maailmaan. Ei sandbox-y -ympäristöjä, kuten vuoden 2009 uudelleenkäynnistys, vaan täysin avoin maailma. Void on täydellinen paikka tähän, koska sillä on niin paljon tyhjää tilaa kelluvien saarten, asemien ja ilmalaivojen välillä. Siirtyminen olisi samanlainen Legend of Zelda: Skyward Sword, paitsi jos sinulla on jetpack linnun sijasta.


Ja joskus suuri varkaus UFO, tietenkin.

Paljon kuin drastisempi Red Faction uudelleenkäynnistys idea, ydin keskittyy suurempiin, 360-navigoitaviin ympäristöihin ja tiukempiin lähivuosien taisteluihin. Se sanoi, Dark Void tukisi edelleen suuria taisteluita, mukaan lukien areenat, joiden avulla voit hypätä ympäriinsä Enderin peli (täydellinen moninpeleihin). Ennen kaikkea jetpackin täytyy hallita korkeinta.

Kuvittele poliisivapaan sijaan. Sinua metsästävät UFO: t, jotka pyörivät takanasi, kun taistelet taistelemalla rinteitä ja entisten tutkijoiden hylättyjä hylkyjä.Tulet takaisin heille ja sitten hätäisesti kääntyä kalliolle, johon olet melkein osunut, antamalla sinulle riittävästi aikaa ripustaa moottorit, pudota alas ja kaapata yksi UFO: ista omaan käyttöön.


Kaikkien perinteisten hiekkalaatikkopelien pelaaminen tuntuu kääntyvän päähän, kun toinen sisältää jetpackin.

Tarina voidaan asettaa vuoden 2009 uudelleenkäynnistyksen jälkeen käyttämällä samankaltaisia ​​esteettisiä ominaisuuksia ja tuoda mukanaan joitakin merkkejä, mutta keskittyen uuteen päähenkilöön ja laajennettuun opetukseen. Ulkopuolisten ulkomaalaisten ottaminen mukaan maailmansotiin on hienoa, sillä silloin voisimme saada vihollisia niiden lisäksi esiin.

Ehkä taistelet natseja vastaan ​​tai asetat sen kylmän sodan aikana ja että Yhdysvaltojen ja Venäjän joukot taistelevat Outsider-teknologian valvonnasta. Sillä välin on johtaja, joka ei ole Nathan Drake eikä 2013 Lara Croft. Sen sijaan he ovat karkeampia ja tumble, totta Indiana Jones tyyppi. Joku, jolla on kokemusta, mutta joka on myös halukas hymyilemään heidän edessä olevan kaaoksen edessä ennen paluuta töihin. He olisivat joku kolmenkymmenen tai neljänkymmenen vuoden keskivaiheissa; joku, jolla on kokemusta.

Gunplayä laajennettaisiin myös. Vaikka vuoden 2009 uudelleenkäynnistyksen peitelevy-järjestelmä oli hauskaa, työntäkäämme se todella rajaan. Let's laittaa kansi liikkuville aluksille, sekä ystävällisiä että vihamielisiä. Voit silti kaapata pienempiä aluksia, mutta isommille, voit myös taistella ulkoa. Se on orgaaninen settikappale, kun alukset heittävät ja kääntyvät taisteluun. Saatat löytää vihollisia, jotka reunustavat sinua toisella aluksella, joka lentää vieressä, tai liittolaiset voivat tukea sinua.

Joten ajattele Tämä, mutta puolella ilmalaiva taistelussa.

Ja puhuessamme laiva-aluksista, olkaamme suurempien alusten rikkominen heikkouksissa, jolloin voit lentää nopeasti ja ottaa taistelun sisällä. Voisit olla, että AI: n joukkueet olisivat liittyneet sinuun ja jos otat aluksen tarpeeksi nopeasti, voit muuntaa sen hallintasi alle.

Tämä avaa myös erinomaisen mahdollisuuden moninpeliin. Jokaiselle puolelle voisi olla pääoman aluksen päällikkö, jonka kapteeni on yksi pelaaja, joka ottaa vastaan ​​komentoroolin, tilaamalla kaikki AI-laivueet ja alukset, kun taas jetpack-lentäjien halkeamajoukkue voisi mennä ympäriinsä ja aiheuttaa tuhoa.

Tavallaan se toimisi niin kuin hybridi Titanfall ja Panssaroitu ydin: Voittopäivä. AI-botit lennäisivät ja taistelivat, kun taas lentäjät menevät heikkoihin aluksiin, jotka tarvitsevat pysyvästi estämään vastakkaista ryhmää. Samalla taktiset komentajat voivat lähettää buffeja matkalla, pilotoida pääoma-aluksensa ja ohjata aluksia kuten strategia-lite -versio Icaruksen aseet. Pilotit saattoivat jopa ottaa manuaalisen hallinnan suuremmilla aluksilla ja käyttää niitä tarkkojen kohteiden saavuttamiseen.

Se vie joitakin parhaista näkökohdista taistelukenttä, Icaruksen aseet, Titanfall, ja Star Wars: Battlefront II kaikki yhdeksi kiinteäksi moninpelin kokemukseksi, joka voisi tukea useita pelitiloja. Heck, että yksin voisi olla oma peli todella, sillä eri skenaarioiden määrä saattaisi vetää pois.

Ei ole väliä, onko sen offline-tilassa tai verkossa, mutta Dark Void on yksi niistä harvoista peleistä, joiden täytyy pyyhkiä liuskekivi puhtaana, jotta siitä tulee parempi peli. Se tarvitsee vain toisen mahdollisuuden. Vaikka on epätodennäköistä, Capcom on kiinnostunut nähdäkseen uuden merkinnän ilmatiivisissä peleissä, kunnolla toteutettu jatko voisi antaa franchising-ohjelmalle pehmeän uudelleenkäynnistyksen, jota se tarvitsee.

Pidätkö tästä uudesta suunnasta Dark Void? Vai onko sinulla oma? Muista jakaa ajatuksesi kommentteihin, ja kerro minulle, mitä pelejä haluat saada uudelleenkäynnistykseen tulevaisuudessa!