Let's Reboot & kaksoispiste; Vapautettu voima

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Let's Reboot & kaksoispiste; Vapautettu voima - Pelit
Let's Reboot & kaksoispiste; Vapautettu voima - Pelit

Sisältö

Asumme uudelleenkäynnistys- ja uudelleensyntymisikää. Vuodesta 2013 lähtevistä uusista käynnistä Haudan ryöstäjä pehmeille uudelleenkäynnistyksille Assassin's Creed: Unity, näemme paljon uusia trendejä vanhoissa ideoissa. Vaikka jotkin pelit näyttävät hyvältä, sillä muutama voisi hyötyä virittämisestä. Käynnistämme tänään franchising-ohjelman, joka olisi voinut olla hämmästyttävää ... jos se ei olisi niin monta väärinkäytöstä: Star Wars: The Force Unleashed


Ensinnäkin, älkäämme vain tee tätä kanonia. Ei enää shying pois todellisia hyviä kaverit ja pahat kaverit kuolevat ja / tai olla mukana juoni. Kuka tahansa, jolla on Starkillerin teho yhdistelmässä, ei ole mitään keinoa, jolla voit uskoa selittävän niitä eivät vain voittamaan päivän joko Sithille tai Jedille. Jos voit repiä tähtituhoajan nyrkilläsi, et kata ulos ennen keisari Palpatineä. Voit tarttua häneen Force Gripillä ja lähettää hänet suoraan Death Starin lasersäteen, kun se ampuu pois. Sen jälkeen kun massiivinen kaksintaistelu repäisi koko Death Star -räjähdyshuoneen.

Otetaan mukaan "voittaa mahdollisimman monta Ewoksia / Gungania" minipeli!

Vapautettu voima Täytyy olla hullu, sotkuinen, typerä tähti Star Wars fandomista. Tontin pitäisi olla täynnä silmäyksiä ja nyökkää yleisölle. Ei tehty pelottavassa elokuvassa "hei, me vain ... viittasimme!" tavalla. Ei, jos mitään, Force Unleashed olisi enemmän kuin Star Wars Se on hullu, hullu maailma. Täysin rauhallinen lähtöpiste, täysin järjetön huipentuma, joka on samankaltainen kuin Bayonetta ja Azuran viha.



Tämä on peli, jossa hullut setit todella ovat järkeviä ensisijaisena painopisteenä. Kun taistelemme Darth Vaderia vastaan, peli näyttää meille, kuinka voimakas hän ja päähenkilö ovat, repiä koko taistelukentän, kun he kaksintaistuvat toisiaan. Jos törmäät Han Solo -ohjelmaan, sinulla on osio, jossa yhdistät Force-voimasi taistelutaitojesi kanssa ja mene Star Fox 64 keisarillista merivoimaa vastaan. Entä Kuolemantähden? Tee siitä lopullinen pomo!

Kyllä, se voi järkyttää joitakin faneja, että se on niin järjetöntä, mutta se ei voi vahingoittaa pahempaa kuin Tämä:

Se on kuin miljoonat äänet huusivat kipua ... ja niitä ei koskaan voitu vaimentaa.


Pelattavuus voi edelleen sisältää brawlingia, mutta kaukana siitä on ainoa elementti. Jos Nier voi yhdistää shoot'em ups, brawling, platforming ja RPG pelattavuus, niin voi Vapautettu voima. Kampanjan on oltava lineaarinen, mutta se sopii täydellisesti pelityyppiin, josta puhumme.

Pelin loppuun mennessä, jos emme saavuta Bayonetta eepoksen tasot, sitten peli on epäonnistunut. Tämä ei ole aivan uusi franchising, vaan vain yksi itsenäinen, fantastinen lark. Tämä on iso, typerä, itsetietoinen sydämellinen nauraa kaikessa mitä typerä Tähtien sota. Mielestäni tässä vaiheessa Tähtien sota franchising-maksu johtuu tästä.

2.Tone It Down. Kiristä se ylös. Hanki vakava.

Yksi suurimmista ongelmista Vapautettu voima oli se, että se syntyi takaisin, kun Lucas Arts tuskin pystyi johdonmukaisesti asettamaan pelejä jopa keskinkertaisesta laadusta. Tämän seurauksena alkuperäinen julkaisu on hämärä ja vakava. Jos emme mene "hulluksi eeposeksi" -reitille, meidän on otettava suora paradigmamuutos. Myös me pysymme edelleen ei-kanonilla, koska hyvä hellävarainen, joka pelastaa meidät niin paljon vaivaa.

Tontti asettaa asiat täydellisesti. Se on valtakunnan korkeus. Olet Darth Vaderin salainen oppipoika. Hän tarvitsee sinua kaatamaan keisarin, mutta olet vielä nuori oppipoika tässä vaiheessa. Täällä aloitamme. Alkuperäisessä pelin taustalla kuulemme, miten Starkiller otti Vaderin kilpailijat ja muut ei-Jedi-kohteet. Tarkastellaan sitä.

Entä jos emme taistele Jediä vasta myöhemmin? Entä jos sitten olemme vain sekava nuori (ehkä mukautettavissa oleva) Sith wannabe, joka yrittää ymmärtää maailmaa, jolla meillä tuskin on kahva. Et aloita "Unleashed" -aloitetta aluksi, vaan kehittäkää Sith-muodossa ja tutkimme, mitä se tarkoittaa.

Emme koskaan mene pois tapaamme sanoa, että päähenkilö on jedi tai koskaan tulee yksi. Sithin filosofia on oikeastaan ​​paljon epäselvä kuin elokuvien päästäminen. On hyvä, paha ja moraalisesti harmaa Sith ja Jedi. Joten sen sijaan, että valitsisitte, olisitko paholainen vai Jeesus, valitset itsesi keskitetyn jerkin tai Qui-Gon Jin intohimoisemman version. se tarjoaa realistisemman moraalin muodon ja tarjoaa mielenkiintoisempia valintoja kuin vain "hyvä tai paha?"

Sillä välin, koska olemme tekemisissä kilpailijoiden ja kaikenlaisten koneiden kanssa, meillä voi olla salaliittoja ja poliittisia järjestelmiä. Imperiumista tulee Westeros, ja kapina on vähiten ihmisten huolia. Sen lisäksi voit tehdä moraalisia valintoja, jotka vaikuttavat jokaiseen maailmaan, jonka teet läpi. Voimme edes tehdä sen Everstiluutnantti tyyli, että joskus tekosi saattavat hidastaa tai nopeuttaa muita tapahtumia pelissä.

Tulisi kuitenkin olla keskellä pelin kääntymistä kohtalosta, mutta sen ei pitäisi olla niin yksinkertainen kuin alkuperäisessä pelissä. Kyllä, huomaat, mutta miten reagoi siihen määrittelee polunne ulos. Tässä vaiheessa olisit voinut taistella ehkä yhtä tai kahta Jediä. Olet voittanut lähes kaikki aseet, joita Imperiumi voi heittää sinuun. Voit siis taistella Vaderin kanssa ja tulla keisarin uudeksi oikeaksi kädeksi tai hylätä kaikki, mitä tiedät ja pakenette aluksessasi.

Aika alkaa sitten eteenpäin tasojen välillä. Nyt voimme alkaa etsiä ja / tai tappaa useita jedejä. Jos valitset sankarillisemman polun, etsit Jediä ja Sithiä, jotka voivat opettaa sinulle kaiken, mitä Vader ei voi. Opit heiltä uusia voimia, ja niistä tulee todella voimakkain Force wielder. Flip puolella, jos olet puolella keisarin kanssa, voit yhä kasvaa vallassa, mutta hänen ohjauksensa aikana, ja tapatte kaikki löydetyt jedit.

Nämä voivat olla sekä uusia hahmoja, kuten kenraali Kota ja Mariss Brood, että pitkät Jedit, kuten Obi-Wan Kenobi. Näet myös galaksin muutoksen vastauksena valintoihisi vaikuttavilla tavoilla ajallisten hyppyjen takia. Kaikki sitten huipentuu Imperiumin lakkojen takaisin. Olette hallinneet voiman suuremmaksi kuin kukaan muu, ja olitpa sitten valtakunnan tai tämän vasta nousevan kapinan kanssa, taistelet voimakkaan Skywalkerin (Luke tai Vader) kanssa lopullisessa pomo-taistelussa.


Se on täällä, että kaikki maksaa pois, kuten Mass Effect 2 itsemurhatehtävään. Ovatko valintasi johtaneet voittoon vai tekevätkö ne niin, että vaikka voitat, se on vain pyrrinen voitto? Myös kuin Mass Effect 2, peli päättyy vielä, vaikka menetät. Tämä voisi olla joko toivottavaa tai tuhoisaa tilaa galaksille, riippuen siitä, millä puolella valitset. Ehkä nuori Luke Skywalker voittaa sinut ja siitä tulee todellinen Jedi. Tai ehkä vanha mestari on enemmän kuin ottelu sinulle, ja lyö sinut kostoksi sen pettämisestä.

Jälleen kerran pelin ei tarvitse muuttaa kovinkaan paljon. Brawling voisi laajentaa mittakaavassa jonkin verran ajan mittaan Taivaallinen miekka. Ympäristöillä kaikilla olisi omat quirksit ja ainutlaatuiset elementit pelkästään kopioitujen vihollisten tyyppien kanssa uusilla nahoilla. Edistyminen olisi paljon syvempi kuin aikaisemmin, samanlainen kuin The Witcher 2. Jotkin lentosarjat eivät voineet vahingoittaa tätä versiota, vaikka ehkä sekoitus keskenään Rogue Squadron ja X-Wing: Alliance tällä kertaa.

Kuten ajatus Star Warsin maailmankaikkeudesta on hullu? Vai haluatko Westeros Wars? Muista jakaa ajatuksesi kommentteihin, ja kerro minulle, mitä pelejä haluat saada uudelleenkäynnistykseen tulevaisuudessa!