En sanoisi, että olin järkyttynyt, kun sain ensin tietää Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sisältäisi graafisen seksuaalisen väkivallan, mutta nostin kulmakarvoja. Metal Gear Solid -franchising ei ole vieras kuvaamaan väkivaltaa - yleensä ylhäällä ja epärealistisilla tavoilla - mutta seksuaalisen väkivallan esittäminen, jopa vain äänen kautta, näytti ylittävän linjan.
Aiemmin sain tietää, että vielä yksi erittäin odotettu peli sisältäisi seksuaalisen väkivallan. Ubisoftin tuleva otsikko Vahtikoirat käsittelee ihmiskauppaa ja yhdessä tilanteessa naarashahmo vedetään huoneeseen, jossa hänet väkivaltaisesti pahoinpidellään.
Yhä useammat pelin kirjoittajat näyttävät luottavan seksuaaliseen väkivaltaan narratiivisena työkaluna. He käyttävät sitä hahmojen taustakuviin, siirtää juoni pitkin, perusteena kostoa ja joskus yksinkertaisesti shokin arvoksi. Harvoin hoidetaan sitä koskaan ansaitsemansa vakavuuden ja painovoiman kanssa.
Tämä ei ole ongelma yksinomaan videopeleissä - näemme sen televisiossa ja elokuvassa koko ajan. Mutta kun pelialalla on jo edessään ankara kritiikki sen sisällyttämisestä ja naisten esittämisestä, miksi kuvittelemme niitä edelleen tällaisissa väkivaltaisissa tilanteissa? Ja vielä parempi, miksi me trivializoimme ja hyödynnämme tällaista vakavaa aihetta?
Tällaista väkivaltaa ei tarvita - jos joku pelaaja hylkää sen. Muista vihainen Crystal Dynamics ”Ron Rosenberg puhui, kun hän puhui Lara Croftin raiskauksesta Haudan ryöstäjä reboot? Hotline Miami 2 samanlaisen vastarinnan, kun implisiittinen seksuaalinen väkivalta sisällytettiin pelin demoon.
En osta sitä tekosyytä, että nämä tonttipisteet ovat pelin kannalta välttämättömiä. Lara Croftin tapauksessa Rosenberg näytti merkitsevän, että raiskausyritys oli ainoa perustelu hänen äkilliselle vahvuudelleen. Vahtikoirat oli kaikkien aikomusten ja tarkoitusten osalta päättynyt ennen sen raiskauskohdan lisäämistä, mikä viittaa siihen, että sen sisällyttäminen ei ole tarpeen.
En sano, että meidän ei pitäisi koskaan sallia seksuaalista väkivaltaa käsitellä peleissä - mutta sen pitäisi palvella tarkoitusta, joka on paljon suurempi kuin pelkästään juoni eteenpäin. Kolmannesta naisesta tulee elämässään jonkinlaista seksuaalista väkivaltaa, ja näiden kokemusten trivisoimiseksi pelin kypsymiseksi tai ärtymiseksi on rehellisesti sanottuna epäherkkä ja itsekäs.