Elämä on outoa ilmoittaa muistaa minut

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Elämä on outoa ilmoittaa muistaa minut - Pelit
Elämä on outoa ilmoittaa muistaa minut - Pelit

Julkaisun jättiläinen Square Enix on yhdessä Dontnod Entertainmentin kanssa Muista minut - tuoda meille japanilaisen kustantajan ensimmäinen episodinen seikkailupeli Elämä on outoa.


Tarinapohjaiset pelit ovat aina olleet Square Enixin prioriteettiluettelossa suuria. Pelit kuten Final Fantasy, Kingdom Heartsja äskettäin Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistyksellä on kaikki ollut monimutkaisia ​​ja houkuttelevia kertomuksia pelin pelaamisen ytimessä. Ei ole yllättävää, että tällaisista kertomuksista tunnettu yritys ottaa mahdollisuuden episodiseen peliin Elämä on outoa Dontnodin kanssa.

Polygonin mukaan Elämä on outoa järjestetään kuvitteellisessa Arcadia Bayn kaupungissa Oregonissa, jossa opiskelija nimeltä Max Caulfield ja hänen ystävänsä Chloe etsivät opiskelijan Rachel Amberin katoamista.

Seuraava on seikkailu, joka keskittyy valintaan ja seurauksiin, kun Max oppii, että hänellä on kyky kelata aikaa uudelleen - antaa pelaajalle mahdollisuuden kirjoittaa päätöksiä uudelleen ja korjata virheensä.


Tänään lehdistötiedotteessa Jean-Max Moris, studion luova johtaja, sanoi

"Kaikki Dontnodissa ovat innostuneita työskentelemään tällaisen virkistävän otsikon parissa. Me emme vain käsittele parasta mahdollista peliä, vaan myös me tarjoamme sellaista kokemusta, joka sopii täydellisesti nykypäivän uudistettuun makuun omaperäisyydestä ja moninaisuudesta. "

Episodinen pelaaminen on viime aikoina tullut muodikkaaksi Telltale Gamesin menestyksen ansiosta Wolf joukossa ja Kävelevä kuollut. Emme kuitenkaan ole vielä nähneet menestyksekästä episodista seikkailupeliä, joka ei perustu älylliseen esineeseen, joka tekee Elämä on outoa jännittävä lisä genreihin.

Huolimatta toistuvasta pelaamisesta ja ärsyttävästä mekaniikasta, Dontnodin ensimmäinen peli, Muista minut kukoisti, kun se tuli kertomukseen ja muistin remiksointimekaniikkaan. Episodisen seikkailupelin ainutlaatuisessa kaavassa tulisi paremmin esitellä yrityksen kykyjä sekä tarinankerrontaa että pelaajien / maailman vuorovaikutusta varten. On sanomattakin selvää, että olemme innoissaan Elämä on outoa.