Sisältö
- Kun osa vaikeista valinnoista tehtiin peliin, he tiesivät, että he halusivat, että tarina pyörii teini-ikäisten ympärillä.
- Vaikka aika on tärkeä näkökohta elämässä on outoa, se oli myös yksi suurimmista haasteista kehittäjille.
Tänään E3: ssa Dontnod Entertainmentin yhteisöpäällikkö Scott Blows isännöi Q&A -istunnon kehitystiimin kanssa Elämä on outoa.
Ohjaajat Raoul Barbet ja Michel Koch yhdessä tuottajan Luc Baghadoustin kanssa vastasivat Redditin, Twitterin ja muiden sosiaalisen median myyntipisteistä. Jopa Ashly Burch, hahmon Chloe Price, ääni oli lyhyt.
Kehitystiimi ei ennakoinut ylivoimaisesti positiivista palautetta, he ovat saaneet tähän asti sarjan. Alusta alkaen he keskittyivät enemmän sellaisten miellyttävien, kerrostuneiden hahmojen luomiseen, jotka tunsivat, että pelaajat olisivat relatiivisia kuin heidän kohdeyleisönsä.
Näin ollen dev-tiimi kuuntelee aktiivisesti puhaltimen palautetta ja toteuttaa jopa fani-ehdotuksia lopputuotteeseen.
Kun osa vaikeista valinnoista tehtiin peliin, he tiesivät, että he halusivat, että tarina pyörii teini-ikäisten ympärillä.
Teini-ikäiset selvittävät edelleen, kuka haluavat tulla ja tekevät vaikeita päätöksiä, joten joukkue tunsi, että tämä oli täydellinen ikäryhmä, jolla oli tällainen tarina.
Teini-ikäinen on hyvin vaikeaa, ja Elämä on outoa luo paikan keskustella teini-ikäisten kohtaamista asioista. Työskentelemällä tutkijoiden kanssa kehitystiimi lähestyi väsymättömästi arkaluonteisia asioita, kuten itsemurhaa, teini-ikäistä raskautta ja raiskausta, varmistaakseen, että aiheita käsiteltiin mahdollisimman vähän.
He ovat kiinnittäneet erityistä huomiota siihen, että kaikki pelissä käsitellyt asiat hoidetaan hyvin. He jopa loivat oman keskustelusivunsa, jossa pelaajat etsivät mitä apua he tarvitsevat.
Relantable-merkkien valmistamiseksi dev-tiimi kertoi aloittaneensa merkkien arkkityyppejä, mutta jokaisen jakson aikana he pyrkivät lisäämään niihin lisää kerroksia ja monimutkaisuutta.
”Elämässä mikään ei ole mustavalkoinen.” - Michel Koch
Ei myöskään ole mustia tai valkoisia valintoja. Kaikilla valinnoilla on seurauksia.
Vaikka aika on tärkeä näkökohta elämässä on outoa, se oli myös yksi suurimmista haasteista kehittäjille.
Elämä on outoa siitä tuli paljon suurempi peli kuin alun perin odotettiin, ja resurssien ja aikarajoitusten vuoksi joukkueelle oli tärkeää vähentää niiden valintojen määrää, joita pelaajat voivat tehdä jokaisesta jaksosta ja luoda samalla avoimuuden tunteen tarinalle.
Ranskalaiset kehittäjät keskustelivat myös haasteista, joita he joutuivat keskittämään Elämä on outoa American Teenagersin ympärillä. Monet tutkimukset menivät
Skriptiin tehtiin paljon tutkimusta, jotta kokemus olisi mahdollisimman aito. He halusivat aina kertoa amerikkalaisen tarinan, joka on asetettu Oregonin pienessä kaupungissa, koska he pitivät sitä parhaiten heidän visuaalisen konseptinsa mukaisesti.
Vain muutamia vihjeitä annettiin tulevista jaksoista 4 ja 5, mutta tiedä, että salaperäinen doe, joka näyttää johtavan Maxia, selitetään pian. Myöhemmässä jaksossa voimme nähdä vielä jonkin verran kehitystä Victoria-hahmolle. Ehkä hän ei ole niin paha kuin fanit ajattelevat?
Koko haastattelu tallennettiin ja sen pitäisi olla netissä pian.