Light Fall Review & kaksoispiste; Ainutlaatuinen tasohyppely, joka kärsii harvoista uhkauksista

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Light Fall Review & kaksoispiste; Ainutlaatuinen tasohyppely, joka kärsii harvoista uhkauksista - Pelit
Light Fall Review & kaksoispiste; Ainutlaatuinen tasohyppely, joka kärsii harvoista uhkauksista - Pelit

Sisältö

Light Fall on innovatiivinen 2D-tasohyppely, joka ravistelee tyylilajia asettamalla ohjaimet pelien käsiin. Se on nopeatempoinen ja sujuva hallita, ja se on melko haastavaa käynnistää.


Mutta onko Bishop Games vetänyt tämän ainutlaatuisen konseptin sulavasti tai törmäsivätkö he toteutukseen?

Otetaan selvää!

Light Fall Arvostelu

Tässä pelissä pelaat nuorena poikana, jolla on hallussaan salaperäinen artefakti, jota kutsutaan Shadow Core. Se on kuutio, jota voit manipuloida ympäristön ympärillä, jotta voisit suorittaa tehtävänne.

Tähän peliin on tarina ja vähän oppia, mutta minusta tuntuu, että kamppailin tarttumalla siihen. Se oli kiinnostunut, mutta se toimitettiin tavalla, jota oli vaikea seurata. Kertoja kertoo hitaasti tarinaan kommentoimalla asioita puolivälissä ja vaiheiden välillä, mutta tunsin, että sanottu oli hieman liian fantastinen ja poistettu todellisuudesta, jotta se olisi helposti ymmärrettävissä, varsinkin kun olet pelin keskellä.


Sen lisäksi pelin keskellä oli lyhyt segmentti, jossa oli vaihe, jossa oli kirjaimellisesti mitään muuta kuin jokin sarjakuva leikkauksia. Tuolloin tunsin, että tarina pakotettiin minua. Huolestani huolimatta minusta tuntuu siltä, ​​että olisi ollut hienoa, jos he pysyisivät samassa kertomustyylissä, jonka muut tasot olivat ja tekivät todellisen vaiheen.

Paljon pelin ja backstory pelin paljastetaan sinulle piilossa keräilytuotteita. Tämä on mielestäni mielekäs käsite, mutta se on tehtävä oikein. Valitettavasti ne keräävät kronologisen tarinan tapahtumista, kuin olisit flipping läpi lehden sivuilla, eikä näiden keräilyvälineiden kiusaamiseen sinua suurempien palapelin palojen kanssa. Ellei ole tarpeeksi huolellinen löytääksesi kaikki piilotetut keräilyt, tuntuu siltä, ​​että luette lehtiä, jossa on repeytyneitä sivuja, mikä on vain pettymys parhaimmillaan. Ja et edes aloita minulle hidas automaattinen selausnopeus päiväkirjamerkintöihin.


Kaiken kaikkiaan tasohyppely ei kuitenkaan ole tarina. Kyse on pelattavuudesta - liikkeen kyvyistä, tasohyppelystä ja mitä tahansa muuta, mikä voisi heittää sisään.

Platforming Shadow Core -toiminnolla

Liike on yksinkertainen Light Fall. Voit hypätä, voit hypätä pois seinistä, ja voit sprintillä. Ohjaus tuntuu tiukalta ja reagoivalta, enkä koskaan tuntenut, että kuolemani olivat kenenkään vika, mutta omani. Olisi kuitenkin ollut hienoa, jos olisi ollut sprintti. Ei ole mitään syytä olla Sprinting, ja tarvitsemme pitää sitä koko ajan nopeasti kasvaa väsyttävä.

Kuitenkin kuolemantapauksessa voin sanoa, että peli on melko haastavaa. Voisin jopa sanoa, että vaikeuskäyrä oli hieman liian jyrkkä makuuni. Olen usein kokenut pisteitä pelissä, jossa tasohyppely alkoi melko yksinkertaisesti, ja voisin päästä sen läpi ilman hitchiä, mutta se osui usein seinään, jossa odotetaan menevän pitkään ja vaaralliseen jalkakäytävään, jota et todellakaan ole valmis varten. En ole varma, että olen täysin valmis kirjoittamaan sen pelin syylliseksi, koska se voisi olla vain siksi, että en tunne ainutlaatuista pelattavuutta, joka johtuu siitä, että hallitset Shadow Core -ohjelmaa.

Shadow Core on melko loistava. Siinä on neljä ainutlaatuista kykyä. Voit kutsua kuutio jalkojesi alle ilmassa, jos tarvitset alustan laskeutua. Voit hallita kuution ja asettaa sen tiettyyn paikkaan tai käyttää sitä aktivoimaan tiettyjä mekanismeja koko pelimaailmassa. Voit ampua Shadow Core vihollisia tai pomoja puolustamaan itseäsi. Ja voit kutsua kuution kummallekin puolelle, jotta voit toimia kilpenä tai jopa saavuttaa suurempia korkeuksia käyttämällä seinän hyppäämistä.

Ainoa rajoitus, jonka Shadow Core asettaa soittimelle, on, että sitä voidaan käyttää vain neljä kertaa koskettamatta maata. Näiden neljän kyvyn avulla pelaaja voi käyttää ruutua suorittamaan feats, jota ei ole koskaan ennen nähnyt tasohyppelyssä. Se on vaikuttava ja viehättävä konsepti, joka toimii melko hyvin pelissä, ja tason suunnittelu tekee siitä melko hyvää työtä. Se, mikä ei sitä täytä, on kuitenkin pomot.

Taistelu Attritionista

Pomo taistelut ovat slog parhaimmillaan. Sinulla on koko peli, joka on rakennettu speedrunningin ympärille, mutta RNG: n ympärille rakennetut kaksi pomo-taistelua ja odottavat mielivaltaisia ​​määriä aikaa, jotta jotain todella osuu. Et laita pomo ajastimilla heikkoihin pisteisiin, jotka on rakennettu nopeuden ajaksi. En voi tarpeeksi korostaa, miten tämä tuntuu.

Yksi hetki liukun yli kartan Shadow Core -laitteellani, seuraavaksi olen ohittanut ammuksia, jotta selviäisimme tarpeeksi kauan, jotta osui pomo. Puhumattakaan siitä, että nämä ovat vain kaksi pomoa jopa pelissä. Onneksi, koska he ovat vähän ja kaukana, sinun ei tarvitse käsitellä niitä liikaa. Kun joudut käsittelemään niitä, se tuntuu kuitenkin siltä, ​​että vapaus mennä omaan tahtiinsi on vääntynyt pois ja asetettu pelin käsiin. Riittää, kun sanotaan, että vain tuntuu väärältä.

Tuomio - Light Fall Onko sileä ja ainutlaatuinen tasohyppely, joka kärsii muutamasta väkivallasta

Älä anna kenellekään valituksestani johtaa sinua väärin; Light Fall on loistava peli. Aikana, jolloin 2D-tasohyppelylaitteet ovat hieman ylikyllästyneet, se varmasti onnistuu erottumaan ja tekemään nimensä itselleen. Jos olet genren fani ja etsit jotain virkistävää, pidät luultavasti siitä paljon.

Henkilökohtaisesti? Se voi olla lyhyt peli, mutta minulla on vain niin paljon aikaa pelata kaikkia pelejä, joihin haluan päästä. Suoraan sanottuna haluan mieluummin omistaa aikani päästä eteenpäin celeste kuin pelata tätä - mutta ehkä se on epäreilu vertailu. Jos olet kuin minä, ja minulla on vain aikaa omistaa itsellesi yksi 2D-tasohyppely kerrallaan, ehdotan ehdottomasti, että tarkastelen muita vaihtoehtoja ennen kuin siirryt takaisin tähän.

Tässä ainutlaatuinen konsepti tuo pelin hyväksi, mutta ilman sitä ei ole mitään erityistä. Se ei välttämättä ole huono asia, mutta sen on tehtävä hieman enemmän, jotta se todella nousee ylös tämän päivän markkinoilla.

Light Fall on nyt saatavana Steam- ja Nintendo-kytkimillä.

Tarkista julkaisijan toimittama kopio.

Arvostelumme 7 Light Fall on 2D-tasohyppely, joka toimittaa sujuvasti innovatiivisen uuden konseptin, mutta ei pysty hyödyntämään sen potentiaalia. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme