Salama palauttaa & kaksoispiste; E3 Haastattelu salaman äänellä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Salama palauttaa & kaksoispiste; E3 Haastattelu salaman äänellä - Pelit
Salama palauttaa & kaksoispiste; E3 Haastattelu salaman äänellä - Pelit

Sisältö

Tänään, Square Enix esittelee istui lyhyessä haastattelussa Ali Hillis, salaman ääni, ja keskusteltiin hänen matkastaan ​​kuvitellessaan ikonista, vaaleanpunaisesta päähenkilöstä ja siitä, miten hän on kehittynyt Final Fantasy XIII saaga.


Mikä tunne oli kuin valitaan Lightningin englanninkielisenä versiona?

Hillis: Se oli uskomatonta. Tein yksinkertaisen kuulemisen. Luulen, että luin 3 tai 4 riviä tulkinnallani Lightningille ... Minun täytyy nähdä piirustus vain kopioitua mustaa ja valkoista ... ja he pitivät minulle! Mutta en tajunnut, millainen rooli sillä oli. En tajunnut, että maailma, jonka aion olla olemassa, ja luonne, jonka aioin sanoa, oli sellainen. Minun ensimmäinen päivä töissäni, kun sain selville, että olin salama, he antoivat minulle kirjan tästä suuresta ja kertoivat minun tutustua siihen. Noin 15 minuutissa sain tietää Final Fantasy XIII: n maailman ... ja se oli hieman ylivoimainen.

Onko sinulla oivalluksia ominaisuuksiin, joita sinä syötät Lightningiin merkkinä tai jotain erityistä, jota yrität tuoda omaan pöytäänsä?


Hillis: Alusta alkaen olen yrittänyt antaa Lightningille paljon kerroksia, koska jopa niissä ensimmäisissä neljässä rivissä, jotka he antoivat minulle, Square on niin suuri, kun kirjoitat todella erityistä vuoropuhelua siitä, mitä he haluavat, että hahmot ovat ja mistä he tulevat ja mitä heidän yksilöllinen taistelu on.Mielestäni tämä oli minun tärkein prioriteettini, varmistaakseni, että Lightningilla oli jokainen kerros, kuka hän oli ihmisenä, eikä pelimerkki, vaan todellinen henkilö, jolla oli kerroksia ja historiaa ja suhteita pelin jokaiseen merkkiin. .even Chocobo!

Salama on todellakin kehittynyt melko vähän hahmona ensimmäisen ja toisen pelin kautta, ja voimme nähdä hieman sen jatkuvan tulevaisuudessa. Onko suorituskykysi ja lähestymistapa hahmoon muuttunut?

Hillis: En tiedä ... Luulen niin, vähän, koska kaikki asiat, joita hän on kokenut, ei voi auttaa, mutta olla hieman kovettunut sen jälkeen. Mielestäni pelit ovat edenneet, salama on ehkä tullut hieman enemmän sarkastinen... hieman kovempi kaikkeen, mikä hänen ympärillään on, ja sen täytyy kehittyä todeksi soturiksi.


Final Fantasy fanbase on ilmeisesti uskomattoman intohimoinen. Mitä kokemus on ollut kuin Lightningin ääni ... vuorovaikutuksessa fanien kanssa viime vuosina? Onko sinulla hauskoja muistoja tai kokemuksia jakaa?

Hillis: Tahdon. Olen erityisen kiinnostunut kuka tahansa, joka cosplays Lightningina, se on melko viileä. Se on ollut ylivoimainen, mielestäni en edes ymmärrä painoa, miten Lightning on todella vaikuttanut ihmisiin ajan myötä. Pelimerkki, jolla on tällainen vaikutus ihmisiin, on todella siistiä.

Katsokaa Lightningin palautuksia

Mini Q & A: n jälkeen näytettiin kaksi lyhyttä lehteä, joista ensimmäinen oli tulevan pelin taiteellinen johtaja ja tämän öljymaalauksen luominen, joka paljasti ensimmäisen kerran syksyllä 2012.

Toisessa leikkeessä oli pelin "kehittäjäpäiväkirja" ja näytettiin yksinäinen katsaus Lightningin uuteen hahmomalliin ja päivityksiin. Sen perusteella, mitä voin kertoa, on tehty paljon työtä ja vaivaa Lightningin viimeisen luvun luomisessa. Uusia tietoja paljastettiin myös pelistä:

  • Final Fantasy XIII: een ja XIII-2: een verrattuna tämä salama on rakennettu täysin tyhjästä monikulmio-suhteen ja varjostimen suhteen.
  • Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, Lightning Returns -tapahtuman merkkimalli ja pelimallit ovat samat.

  • Käytettävissä on noin 100 erilaista pukuoptiota, mukaan lukien aseet, äskettäin lisätyt kilvet ja "koristeet" (lisävarusteet, joilla voit mukauttaa Lightningia sydämesi toiveeseen).

Ennen haastattelun päättymistä Ali suostui lukemaan joitakin Lightningin suosituimmista riveistä, mukaan lukien joitakin henkilökohtaisia ​​suosikkejani:

"Elämme tehdä mahdottomaksi mahdolliseksi ... se on meidän painopisteemme."

"Tämä on naurettavaa ... pahin syntymäpäivä koskaan!"

"Se ei ole kysymys siitä, voiko tai voi ... joitakin asioita elämässä, mitä vain teet."

Ja viimeinen Lightning Returnsin tuloksesta kaikille faneille, jotka valmistautuvat tulevaan pelin julkaisuun:

"En lyö vetoa minua vastaan."

Lightning Returns: Final Fantasy XIII on tarkoitus julkaista Pohjois-Amerikassa 11. helmikuuta 2014. Voit seurata Ali Hillista Twitterissä @missalihillis.