Lightning Returns -opas ja kaksoispiste; Battle Basics

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Lightning Returns -opas ja kaksoispiste; Battle Basics - Pelit
Lightning Returns -opas ja kaksoispiste; Battle Basics - Pelit

Sisältö

Tässä oppaassa selvitän taistelun perusteet. Täältä löydät kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää taisteluun.


Käyttöliittymä:

Tämä on tärkein osa taistelua, tutustumalla UI: hen. Käyttöliittymässä on paljon muutoksia edellisiin peleihin verrattuna. Kuvaan, että tämä kuvataan parhaiten UI: n kuvalla, eikä pelkästään sanallisen selityksen sijaan. Olen jakanut kuvan kolmeen osaan, jotka on merkitty yhdeksi, kahdeksi ja kolmeksi. Lisäsin A: n osaan, johon se oli katettu, kiinnittääkseni siihen erityistä huomiota.

1 metri:

Ensimmäinen osa kattaa mittarit. Tarkemmin sanottuna terveys-, EP- ja ATB-mittarit. Terveysmittari on itsestään selvä, se nousee ylös ja alas perustuen siihen, oletko parantunut tai vahingoittunut. Terveysmittari on pohjassa oleva vihreä.

EP-mittari on ympyrä vasemmalle. Sitä käytetään sellaisiin asioihin kuin Overclocking ja muut erityiset taidot taistelussa ja sen ulkopuolella. L2: n tai vasemman liipaisimen painaminen konsolista riippuen aktivoi Overclock-kulutuksen kaksi EP: tä.


A - ATB-mittarit:

Olen kiinnittänyt tämän omaan pieneen osaansa kiinnittämään siihen erityistä huomiota. Kolme metriä edustavat kolmea Schemataa ja väri vastaa Schemata-valikon sijaintia. Voit seurata ATB-palautusta käyttämällä näitä mittareita, jotta Schemata-vaihtosopimuksia voitaisiin suunnitella paremmin. Ylikellotilassa uusi mittari tulee näkyviin ja saat käyttämäsi Schematan käyttöön, kunnes uusi mittari loppuu. Kun olet palanut Overclock-mittarin kautta, aktiivinen Schematan ATB täydentää täydellisesti.

2 - Taisteluohjaukset:

Täältä löydät Schemata-erityiset taisteluohjaimet. Taitosi ovat paikallaan sen perusteella, mitä painiketta olet kartoittanut. Kun painat R1 / Oikea puskuri ja L1 / Vasen puskuri, vaihdat aktiiviset Schemata-tiedostot niiden järjestyksen mukaan.


3 - Enemy Health:

Tässä on esimerkki hirviötietosivulta.

Tämä on sinun vihollisesi vihollinen. Se ei ole kiinteä asento, vaan pysyy vihollisen kanssa. Kun painat D-padin vasenta tai oikeaa nuolinäppäintä, voit vaihtaa vihollisia. Kun R2 / Oikea liipaisinta painetaan, vihollisen tiedot näytetään kohdennetulle viholliselle. Sykäysmittari tehdään nyt staattisella näytöllä terveysmittarin ympärillä. Kun lähestyt vihollista hämmästyttävää, taajuuden ja värin muuttuminen muuttuu. Punainen tarkoittaa, että se on hyvin lähellä huikeaa.

Huikea:

Stagger-näytön päällä muutokset vaihtelevat. Nyt jokaisella hirviöllä on omat ainutlaatuiset heikkoutensa helpottamaan hämmästyttävää. Tämä lisää nopeutta, jolla hirviö on. Lisäksi yksittäisen Staggerin sijasta on nyt porrastettu tasojärjestelmä. Vihollisen hämmästyttämisen jälkeen sinulla on ennalta määrätty aika, jotta se voidaan taas staggeroida. Myös hämmästyttävä vaikutus lisää vihollisia.

Kykyjen hankkiminen:

Vihollisten tappaminen antaa mahdollisuuden saada heiltä kykyjä. Se on periaatteessa sama kuin kohteen pudotus, koska kykyjä voidaan myydä myös myyjille. Jos sinulla on aikaa säästää, viljellä muutamia kykyjä alueilla, kun et edetä läpi tarinan.

Palautustietojen käyttäminen:

Jos haluat käyttää palautuskohdetta taistelussa, paina käynnistyspainiketta. Käytä näitä vain, kun tarvitset niitä, sillä voit kuljettaa vain rajoitetun määrän.

Tämä käärii taisteluoppaan perusoppaan. Lisätietoja oppaista on minun Salama palauttaa hakemistoon.