Lightning Returns on Final Fantasy & pilkujen tumma sielu; sanoo Kitase

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Lightning Returns on Final Fantasy & pilkujen tumma sielu; sanoo Kitase - Pelit
Lightning Returns on Final Fantasy & pilkujen tumma sielu; sanoo Kitase - Pelit

Sisältö

Äskettäisessä Weekly Famitsun numerossa Lightning Returns: FFXIII: n johtaja, Yoshinori Kitase, verratti hänen tulevan otsikonsa vaikeuttaan julmasti haastaviin Dark Soulsiin. Nyt Kitase ei sano, että Lightning Returns on kuten sydän mursi kovasti kuin Dark Souls, mutta hän sanoi tämän "Sanoisin, että on olemassa joitakin [Lightning Returns] -elementtien elementtejä [peli kuten Dark Souls]." Vahvat sanat Mr.Kitase, tai minun pitäisi sanoa pelottavia sanoja.


Mitä tarkalleen tulee salama palaa kaikkialla lähellä yhtä vaikeaa kuin tumma sielu?

No, pari asiaa.

Kolmetoista päivää maailman pelastamiseksi

Yksi Lightning Returnsin tärkeimmistä mekaniikoista: FFXIII on 13 päivän ajastin; ajatella kolmen päivän jaksoa Legend of Zelda: Majoran naamio. Pelaajilla on rajallinen aika tietyn tavoitteen saavuttamiseen, 13 päivää on tarkka. Kuinka vielä 13 päivää peliaikaa kääntää peliaikaan, ei ole vielä keskusteltu. Riippumatta, tällainen järjestelmä vaatii pelaajia ajattelemaan jaloillaan ja tekemään laskettuja päätöksiä.

Laukut ovat täynnä!

Toisin kuin useimmat aiemmat Final Fantasy -otsikot, Lightning Returns -toiminnolla on a rajoitettu varasto. Pelaajille, jotka ovat pelanneet erilaisia ​​roolipelejä, rajoitettu varasto ei ole mitään uutta. Sekä Dark Souls että Demon Souls sekä muut RPG-nimikkeet sisältävät rajallisia varastoja, jotka aiheuttivat pelaajille kriittisen ajattelun siitä, mitä kohteita pitää, myydä tai pudottaa. Mitä kolmetoista päivän määräaikaa jo on, varastonhallinnan hallinta Lightning Returnsissa on varmasti haaste.


Missä on minun XP?

Jälleen kerran Lightning Returns poikkeaa aiempien Final Fantasy-otsikoiden asettamista standardeista, koska et vastaanota XP: tä tai Giliä (valuutta) taistelusta. Siis mitä? Jokainen Final Fantasy-peli, jokainen RPG, antaa sinulle XP: n ja kultaisen taistelun. No, ei aivan. Dark Souls, jos muistatte, vaati sinua viettämään sieluja, jotta voit tasoittaa ja ostaa laitteita. Miten Lightning Returns käsittelee kokemusta ja valuuttakurssivoittoa ei ole tällä hetkellä selvää.

Koska Lightning Returnsissa rahaa on vähän, Kitase kertoo "While voit mennä majataloihin parantua, et ehkä halua turvautua tähän vaihtoehtoon, ellet tarvitse sitä. " Miksi niin? No, lepää majataloilla raha. Kitase on korostanut sitä taloudellinen ja taloudellisesti varovainen, tulee olemaan erittäin kriittinen Lightning Returnsissa.


Joten, onko Lightning palauttaa Final Fantasy Dark Souls?

Rehellisesti sanottuna meidän täytyy odottaa ja nähdä. Mutta sen perusteella, mitä olemme tähän mennessä oppineet, Lightning Returns lupaa olla todellinen kynsien biter. Kuvittele, haaveilee xp: lle ja gilille, yritä päättää, mitä kohteita pitää säilyttää ja mitä kohteita heittää, kaikki taas 13 päivän määräajan kuluessa? Minulle kuulostaa melko vaikealta.

Oh, ja muuten, aloitat pelin vain seitsemän päivää maailman pelastamiseksi; voit rakentaa jopa kolmetoista myöhemmin. Haastava? Kuulostaa siitä!

Niin mitä mieltä olet?

Will Lightning palaa niin vaikeaksi kuin Kitasin lupaukset? Voiko se edes lähestyä Dark Soulsin haastetta? Mitä mieltä olet myös näistä muutoksista? Luuletko, että tämä on hyvä suunta FFXIII-sarjalle, tai onko Square Enix hyppäänyt hain?

Kuten aina,

Kommentoi alla, pelata kovasti ja pysy turvassa!