Sisältö
Minä istun täällä mietin, miten lähestyä tarkastelua LISA - Kivulias RPG. Olen istunut täällä jonkin aikaa yrittäen selvittää sen, koska tässä pelissä on niin paljon kosketusta, mutta hyvin vähän haluan lähteä uuniin.
On vaikeaa käsitellä, mutta on muutamia asioita, joita voin mainita tuntematta pahaa, että mahdollisesti estetään jonkun toisen kokemusta. Tämä peli on kaikki kyse kokemuksesta.
LISA on sivukontrolloitu vuoropohjainen RPG, joka tuo sinut kenkiin yksinäiseksi mieheksi, joka on juuttunut Olathen post-apokalyptiseen tuholaiseen, joka on väsymättä vailla naisia. Tämä mies on Brad Armstrong, entinen Karate-opettaja, pitkäaikainen huumeriippuvainen ja etsijä, joka voi olla ainoa vauva tyttö, joka on jäljellä maailmassa.
Ainakin vuosikymmenen kuluttua tämän tytön nostamisesta ja hänen turvansa pitämisestä Brad tulee kotiin löytää hänet kadonneeksi. Hän pyrkii etsimään viimeisimmän naisen väkivaltaa, huumeita, mutantteja ja sukupuoli-nälkäisiä miehiä vastaan (miehet, jotka ovat yksinkertaisesti hyväksyneet asiat sellaisenaan).
Olathe ei ole laji eikä sen asukkaat.
Ilo Olathe
Bradin valitsema huume, joka on osuvasti nimeltään Joy, on syytä huomata jo tämän katsauksen alussa, koska se on sekä tontin että pelin tärkein osa.
Bradin jatkuvaa taistelua Joy-riippuvuuden kanssa vaikuttaa pelaaja lähes aina. Hän kulkee vetäytymisistä, mikä aiheuttaa vakavan vaimennuksen hänen vahinkoonsa; hän ajaa ulos vain kriittisiä osumia, kun "Joyed"; ja hän toisinaan vakiintuu .. mutta se on pelaajan tehtävä riippumatta siitä, antaako hän hänelle iloa vai ei.
On vaikeaa tehdä päätös siitä, onko lääke Bradin kanssa vai ei. Pelin aikana voit nähdä, miten kipulääkkeet (ja myöhemmin Joy) ovat vaikuttaneet negatiivisesti hänen elämäänsä, mutta Brad ei kykene käsittelemään vanhoja henkiä ja kääntämään hänet huumeiksi.
Joku, joka on kamppaillut aineen väärinkäytön kanssa aikaisemmin, Joy'n käsitteleminen LISA's tarina iski kotiin kanssani. Lääkkeen vaikutus siihen, miten Brad näytti, oli suuri kosketus upottamiseen, mutta hänen sisäinen taistelu oli relatable. Hän haluaa pysähtyä, mutta hallusinaatioita, vetäytymisiä ja haudattuja muistoja heitä vaivaa. Brad ei voi paeta.
RPG: lle LISA oli lyhyt - mutta Brad on yksi uusimmista muistista peräisin olevista peleistä. Mutta kuinka paljon voit luottaa riippuvaisen käsitykseen asioista? Ja voitko luottaa siihen, että he tekevät oikein?
Kastelu 2D-maailmaan
Tämä on jotakin, jonka jotkut lukijat saattavat huijata, mutta hyvin muotoiltu 2D-peli voi olla yhtä upea kuin realistisemmat 3D-otsikot, joskus jopa enemmänkin. LISA on erinomainen esimerkki juuri tästä.
Olathe ei ole maailma, johon haluat olla. Brad ei ole henkilö, jonka haluat olla.Mutta et edetä tässä maailmassa, joka on vieläkin kiehtovampi kuin Bradin kanssa ja hänen etsivän tyttärensä Buddy.
Pelaat läpi pelin ja löydät kaikenlaisia outoja ihmisiä, joista monet ovat murhaavia lunatikkia. Toiset haluavat vain elää elämäänsä rauhassa. Koko ajan olet tavannut erilaisia outoja maisemia ja jatkuvasti muuttuvaa ääniraitaa. Ääniraita on pysyvä huippupiste pelissä, ja se on täynnä yllätyksiä.
Tutkimus on jatkuva ihme lähde LISA, vaikka asiat, joita löydät, ovat epämiellyttäviä. Ei löydy pelkästään piilotettua ryöstöä, vaan piilotetut merkit ja kokonaiset alueet. Haluatte tutkia ja nähdä, että kaikki on nähdä ja kuulla. Haluatte selvittää, mitä tapahtuu ja miten aiot lopettaa sen.
On myös syytä huomata, että lähes kaikilla hahmoilla on oma ainutlaatuinen sprite. Vaikka täällä ja siellä on muutamia recoloreja, useimmat ovat ainutlaatuisia ja erottuvat toisistaan Olathen muilta. Jokainen on ainutlaatuinen, parempi tai huonompi.
Taistelujärjestelmä
Se, miten Olathe on innostunut, on sidoksissa taistelujärjestelmään, joka voi olla joko enemmän tai vähemmän vaikeaa perustuen päätöksiin pelissä.
LISA: ssa on 30+ merkkiä, ja jokaisella on ainutlaatuinen liike, joka sopii täydellisesti niiden luonteeseen. Mitä saat, on paljon vaihtelua, kun menetät (tai vaihdat) puolueen jäsenen, joka pitää asiat tuoreina - ja älä huoli: Jos et voi pitää asioita tuoreina, peli todennäköisesti tekee sen puolestasi.
Ensimmäinen leikkikävelyni oli huomattavasti vaikeampi kuin toinen olin kivutilassa yksinkertaisesti siksi, että tein sen, mitä tunsin olivat oikeat päätökset. Toinen pelikierros oli paljon helpompaa huolimatta vaikeemmista vaikeuksista, koska tein erilaisia päätöksiä ja otin aikaa oppia merkkejä. Kumpikaan pelikierros ei ollut sama kuin taisteluperspektiivissä.
Jotkut hahmot käyttävät järjestelmää, kuten PSX klassikassa Legega of Legaia, jossa syötät useita pienempiä liikkeitä vetääksesi suuremman. Joillakin on erityisiä kykyjä (kuten humalaa) perushyökkäysten sijasta. On paljon vaihtelua, mitä merkit erikoistuvat ja miten he vetävät sen pois, mikä on paljon tervetullut lisä peliin.
Itse taistelu on hyvin paljon tilannevaikutusta, ja niitä on paljon työtä (ja saada aikaan). Vietin suurimman osan ajastani suurissa taisteluissa yrittäen säilyttää vihollisten aseman vaikutuksia sen sijaan, että välitettäisiin välitöntä vahinkoa, koska paljon enemmän vahinkoa he voivat mahdollisesti sietää.
Monet viholliset tietävät, kuinka tuoda kipua, ja jotkut jopa pakottavat tappavia puremia, jotka tappavat pysyvästi puolueesi jäsenet. Tämä yhdessä muiden Olathen kauhujen kanssa on vain yksi niistä monista asioista, jotka sinun on opittava elämään.
Oppiminen olla Brad
Olin kuullut LISA - Kivulias RPG oli hyvä peli ystävältä, mutta en ollut valmis kokemukseen. Tässä pelissä on paljon nähtävää, ja hyvä osa siitä jää pitkään.
Trippy-visuaalit ja musiikki ovat yksi asia, joka on muistettava, mutta hahmot ja miten Brad käsittelee tilannetta, en usko, että voisin unohtaa. Kun pelin päätin ensimmäisen kerran, ihmettelin, olenko todella oikeassa. Toista kertaa, hyvin .. Ei kommentteja.
LISA lopulta aiheuttaa enemmän kysymyksiä kuin se vastaa, ja se sijoittaa ne suoraan kasvoillesi ja menee, "ÄLÄ halua tietää?" Haluan tietää. Haluan tietää hyvin huonosti.
Haluaisin sanoa, että kyseessä on pelkkä vaurioitunut peli, mutta näin ei ole. Jokainen voi nauttia tästä pelistä - tai tarkemmin sanottuna kuka tahansa voi kokea tämän pelin.
Paljon jotakin LISA ei ole miellyttävä, ja jopa jonkun toisella puolella näytön jotkut sen teemat ovat vaikeita selviytymään. Kaikkien Olathe-paikkojen tutkiminen ja näkeminen näytöllä on melko hämmästyttävää, mutta Bradin matka on vaikeaa sydämessä. Ainoa valitus on se, että se ei ole tarpeeksi pitkä, enkä voi vain estää itseäni toistamasta sitä.
Mielestäni on häpeää, että tällainen peli on enimmäkseen unohdettu sen julkaisemisen jälkeen puolitoista vuotta sitten. Se sitoo sen tarinan, pelin ja yleiset teemat niin hyvin, että on yllätys, että tämä pieni helmi on lentänyt tutkan alle. LISA - Kivulias RPG on kokemus muistaa.
Jos haluat antaa tämän vauvan mennä, voit löytää sen Steamilla 9,99 dollaria. Jos sinulla on maku outoa, se on sen arvoista.
Arvostelumme 9 LISA vie sinut jatkuvasti ja torjuu sinut tavoilla, joita et koskaan odota. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme