Loot Boxit eivät ole hullu & pilkku; Mutta miten niitä käytetään tällä hetkellä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Loot Boxit eivät ole hullu & pilkku; Mutta miten niitä käytetään tällä hetkellä - Pelit
Loot Boxit eivät ole hullu & pilkku; Mutta miten niitä käytetään tällä hetkellä - Pelit

Sisältö

Joskus joudut maksamaan voittoon, mutta onko kustannukset sen arvoista? Kuten varmasti tiedätte, ryöstölaatikot ovat luoneet joitakin buzzia hyvistä ja huonoista syistä. Sen ei kuitenkaan tarvitse olla huono. Ryöstölaatikoiden on tarkoitus kannustaa ihmisiä pelaamaan ja tarjoamaan palkkioita, jotka perustuvat taitoon ja investoituun aikaan - ei kuinka paljon rahaa pelaaja voi sijoittaa. Mutta miten niitä käytetään nyt vääristää tarkoitusta ja kääntää pelit halvalla käteisrauhaksi parhaimmillaan.


Mikä on loot-ruutu joka tapauksessa?

Niille teistä, jotka eivät tiedä mitään ryöstölaatikoista, tässä on vähän tietoa. Loot-laatikot, joita kutsutaan joskus loot-laatikoiksi, ovat virtuaalisia kohteita, joita käytetään peleissä päivitysten ja merkkien mukauttamiseen. Riippuen pelistä, voit melko paljon päivittää kaiken, aseista, panssareista, vaatteista, pieniin asioihin, kuten varusteisiin. Loot-ruutuja on esiintynyt monissa peleissä, ja kaksi merkittävää esimerkkiä Overwatch ja Star Wars: Battlefront II.

Hyvä

Loot-laatikot ovat todella hyödyllisiä moninpeleissä. Ryöstölaatikoissa on rajaton määrä kohteita, ja luettelo on loputon, mitä ryöstölaatikot voivat tehdä pelaajille. Tarjotaan asioita, jotka parantavat pelikokemusta, kuten päivityksiä tai uusien kohteiden avaamista, ja tekemättä sitä maksamatta ylimääräistä rahaa, se antaa pelaajille vahvan kannustimen palata peliin. Tämä puolestaan ​​pitää pelin elossa paljon pidempään ja pitää pelaajat onnellisina. Johtaja OverwatchJeff Kaplan sanoo, että Overwatch-tiimi valvoo ja arvioi uudelleen ryöstölaatikkonsa varmistaakseen, että pelaajat ovat tyytyväisiä. Jotkut ryöstölaatikot voidaan ansaita ilman rahaa, mikä tekee ryöstölaatikoista paljon riippuvaisempia pelaajille, ilman että se aiheuttaisi haittaa, ellei lasketa uppoamassa tonnia tuntien peliin.


Sitten on tapauksia, joissa ryöstölaatikot tai laatikot eivät tarjoa mitään elintärkeää itse pelille. Esteettiset asiat, kuten noppakankaat tai merkin lisävaruste, ovat hauskoja, mutta eivät vaikuta pelattavuuteen, kuten tapahtui Armello. Tällaisilla ryöstölaatikoilla on enemmän mahdollisuus antaa pelaajille mahdollisuus viettää vähän pelin kehittäjille, saada jotain vastineeksi ja pitää silti kaikki samalla tasolla.

Bad, Bad, Bad ...

Mutta useimmat ihmiset keskittyvät vain ryöstölaatikoiden huonoihin näkökohtiin. Miksi? No, mitä pelistä voitiin aloittaa, on nyt voittanut voittoon. Ota EA: n Star Wars Battlefront II, esimerkiksi. On keskusteltu paljon siitä, miten tämä peli oli hyvin pettymys Star Warsin faneille, ja pelaajat ovat ilmaisseet mielipiteensä siitä, että tämä sarja on siirrettävä pois EA: sta. Yksi pettymyksen ja vahvojen näkemysten tärkeimmistä syistä on sen ryöstölaatikoihin liittyvä kiista.


EA teki muutoksia järjestelmään, mutta pääongelma ei ole muuttunut. Jos haluat päivittää hahmosi ja avata joitakin parhaista vaihteista, sinun on maksettava - maksat satunnaisesta mahdollisuudesta saada mitä tarvitset tai haluat. Tämä luo skenaarion, jossa ihmiset, joilla on enemmän rahaa, saavat luonnollisesti enemmän mahdollisuuksia päivittää merkkinsä, ja kaikki muut jäävät pois. Moninpelipelissä on ongelma, koska se estää ihmisiä palaamasta peliin. Jotkut pelaajat tietysti pitävät tätä vieläkin turhauttavampana, koska joudut maksamaan 60 dollarin suuruisen summan tästä pelistä ja maksamaan vielä enemmän vain, jos sinulla on mahdollisuus menestykseen.

Sitten on hiljattain tehty ristiriita ryöstölaatikoiden suhteen, ja niitä olisi pidettävä uhkapelinä - ja hyvästä syystä. Periaatteessa olet valmis maksamaan paljon rahaa satunnaisiin kohteisiin, jotka saattavat olla harvinaisia. Aivan kuten peliautomaatti, panostat, lajittelet, kuinka paljon haluat viettää ja maksaa pelin nähdäksesi, voittaisitko mitään arvokasta. Joskus pelaaja voi saada päällekkäisiä kohteita, mikä on jälleen yksi merkittävä ryöstölaatikkojen kaatuminen.

Useimmat pelaajat valittavat tästä, mutta monet johtajat tekevät mitä he pystyvät tarjoamaan hyvän pelikokemuksen. Vaikkakin Overwatch heillä oli ongelmia laatikoiden kanssa, he eivät koskaan tehneet EA: n valitettavia päätöksiä. EA käyttää ryöstölaatikoita tuottamaan voittoa - ei edes yritä piilottaa sitä - sen sijaan, että ajattelisi mitä pelaajat haluaisivat. Riippumattomien luominen ryöstölaatikoista ei ole keino saada voittoa ja säilyttää pelaajia. Tämän vuoksi EA on menettänyt yli 3 miljardia dollaria osakkeista. Peli ei ollut pelkästään pettymys, mutta se maksoi yritykselle niin paljon rahaa.

johtopäätös

Loot-laatikot voivat olla suuri etu pelaajille ja yrityksille, mutta niitä ei käytetä tällä hetkellä vastuullisesti. Voiton saaminen ei ole huono asia, koska yritykset tekevät sitä. Toivottavasti tulevaisuudessa muut kehittäjät joutuvat kohtaamaan EA: n taaksepäin ja ymmärtämään, että heidän täytyy pitää pelaajien toiveet mielessä, sekä niiden pyrkimys voittoon.

Äänestä mielipiteesi siitä, miten sinusta tuntuu alla olevista roskakorista ja kiitos lukemisesta!