PS4: n pudotetun katsauksen lordit

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
PS4: n pudotetun katsauksen lordit - Pelit
PS4: n pudotetun katsauksen lordit - Pelit

Sisältö

Kuvittele seuraava skenaario: Olet juuri rikkonut elämäsi rakkauden. Olet istumassa yksin baarissa, tuntuu pahoillanne itsestäsi, kun huomaat jonkun huoneen yli. He ovat kuin houkuttelevampi versio siitä henkilöstä, joka jätti sinut tuntemaan olosi niin yksin ja ajattelet itseäsi: ”Mitä helvettiä. On aika siirtyä eteenpäin. ”Päätätte lähestyä niitä, ja ensimmäisessä keskustelussa et voi auttaa, mutta huomaat samankaltaisuudet suhteeseen, jonka muistat niin hellästi. Kaksi aloitat dating, mutta jotain on kauhistuttavaa. Saat itseäsi vertaamalla kaikkea mitä he tekevät pois. He tekevät asioita hyvin samankaltaisella tavalla, mutta se ei ole koskaan yhtä hyvä kuin se oli ensimmäinen kerta.


Näin tunsin pelaamisen läpi Pudotetut. Koska valtava fani Souls sarjani, otin tämän pelin ajattelemaan, että se voisi pitää minut yli, kunnes bloodborne. Heti kun aloitat pelin, et voi auttaa, mutta huomaat, kuinka samanlainen tämä otsikko tuntuu, mutta on kiusallinen tunne, että jotain ei ole oikein.

pelattavuus

Ohjauskartoitus on lähes identtinen Pimeät sielut yhtä lailla tärkeää on myös kestävyyden kaltaisten asioiden hallinta. Mene tunne kuin peli on potentiaalia, mutta tunne alkaa haalistua siihen aikaan, kun kohtaat ensimmäisen pomo. Pomo, samalla kun se on vaikuttava näky, menee niin nopeasti, että sinusta tuntuu, että hän on Don Kingin hallinnassa ja koko asia on ehkä korjattu. Hänen hyökkäyksensä ovat uskomattoman komentosarjoja ja helpompia väistää kuin lyömättömän Care Bearin reiät.


Täällä tunsin eron todella Souls sarja, jossa ensimmäinen pomo on oletettu tappaa sinut. Itse asiassa en usko, että kuoli vasta noin neljäkymmentä minuuttia Pudotetut, ja jopa silloin se ei tuntenut olevani tapettu rangaistuksena kärsimättömyydestä - kuten on yleinen suuntaus Dark / Demonin sielut. Se oli enemmän tekemistä sen kanssa, että viholliset ovat voimakkaasti panssaroituja erä terveyttä ja sinun täytyy yrittää löytää avaus väistämättä hyökkäyksiä pienessä käytävässä.

Näet, suurin osa pelistä tapahtuu uskomattoman tiukoissa tiloissa, jotka voivat olla turhauttavia parhaimmillaan, ja se, että vihollisten seuranta antaa heille mahdollisuuden tehdä 180 asteen käännöksiä kääntyäsi puoleensa hyökkäyksen keskellä . Tuntuu siltä, ​​että he käyttävät vain halpoja taktiikoita faux-vaikeuksien muodossa. Tämä on nähtävissä myös naurettavasti pienissä osuuksissa. Jopa kun käytät valtavaa asetta, hyökkäyksesi kulkevat usein läpi, ellei olet melkein päällä, mitä yrität tappaa.


vaikeus

Pelin jokainen pomo vaatii sinun katsomaan hänen hyökkäysmalliaan noin minuutin tai kahden minuutin ajan, mutta kun olet löytänyt rytmin, tappaminen on uskomattoman helppoa. He saattavat heittää ylimääräisen hyökkäyksen täällä ja siellä, kun ne muuttavat vaiheita koko taistelun aikana, mutta mikään ei ole tarpeeksi voimakas pakottamaan sinua muuttamaan strategiaa. Alusta loppuun asti se ei koskaan kestänyt kauemmin kuin tunnin tappaa pomo. Tämä voi kuulostaa pitkältä ajalta, mutta jos olet pelannut jotakin syötteistä Souls sarja, tiedät, että se ei yksinkertaisesti ole näin.

Eräs tärkeimmistä syistä joissakin pomoissa otti minut niin kauan, että se ei johtunut monista kuolemista, vaan siitä, että joillakin pomoilla on epämiellyttäviä määriä terveyttä ja hyvin pieniä ikkunoita, joilla voit käynnistää vastahyökkäyksen - mikä johtaa yrityksiin joka voi olla jopa 20 minuuttia kerrallaan. On myös selvää, että kehittäjillä oli erityinen käsitys siitä, miten pomo pitäisi tappaa ja yrittää käyttää omaa strategiaa yleensä vain, kun taistelu kestää kauemmin. Esimerkiksi: tietyt päämiehet ovat paljon helpompia vain ampua käyttäen haarahyppyä ja väistää hyökkäyksiä ja odottaa taikaa latautua sen sijaan, että käytät oikeastaan ​​melee-rakennetta, jota olit pelannut koko pelin ajan.

Pelissä myöhässä tuli kaksinkertainen pomo, ja odotin haastetta, joka on samanlainen kuin Ornstein ja Smough, joka (kerron kaikille, jotka kuuntelevat) on kaikkien aikojen kovin videopelipomo. En olisi voinut olla väärässä. Minun ei koskaan pitänyt huolehtia niiden molemmista samanaikaisista hallinnoinnista, koska ne tulevat sinuun kerrallaan, kun taas toinen odottaa huoneen toisella puolella. Vaiheiden välissä on lyhyitä hetkiä, joissa he aloittavat yhden samanaikaisen hyökkäyksen, mutta jopa niitä on helppo hallita.

Story Elements

Vaikeus (tai sen puuttuminen) ei ole ainoa asia, joka ärsytti minua jatkuvasti leikkikierron aikana. Toiminta on huono. Todella paha. Jos olet koskaan nähnyt web-sarjan, Dude, Missä on minun vuoreni? missä toimet voitaisiin saavuttaa vain standardin avulla World of Warcraft tunteet, tämä tuntuu todella tutulta.

Harkyn siirtää käsivartensa paljon enemmän kuin on tarpeen, kun sanotaan jotain "Kuinka tämä on minun ongelma?" Tai jopa "Kuka sinä olet?" selkeämmin kuin Dark / Demonin sielut mutta huomaat, että tarina ei edes todellakaan kannata.

Selvität melko varhain, että Harkyn on eräänlainen vanki, jonka tehtävänä on pelastaa maailma demoneista, mutta se on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää. Et koskaan tiedä, miksi hän oli vanki, eikä päätöksillä, joita teet koko pelin ajan, ole mitään todellista vaikutusta kokonaiseen tonttiin, lukuun ottamatta joitakin bittiä valintaikkunassa. Harkynin hahmo ei ole sellainen, että sinusta tuntuu erityisen kärsivälliseltä, ja löydät itsesi kiiltäväksi ikkunan yli, jotta voit kiirehtiä ja palata pelin yleiseen "Hulk-murskaukseen".

Mikä peli oli oikein

Kaikesta tästä huolimatta pelillä on oma viehätyksensä. Ensinnäkin peli on kaunis (tästä syystä minun metaforani aikaisemmin viehättävämmästä versiosta). Panssari on koristeellinen ja näyttää siltä, ​​että se tuntuu hyvältä kotona paladiinissa a World of Warcraft elokuvamainen. Panssarin ulkoasun lisäksi tunnet todella sen painon. Tapa, jolla Harkyn liikkuu, näkee, että hän ottaa kantaa, joka kuljettaa tätä painoa, ja suuret aseet vievät muutaman sekunnin hyökkäyksen monumentaalisen koonsa vuoksi, mikä tarkoittaa, että hyökkäyksen suunnittelu ja odottaminen mahdollisuudesta on välttämätöntä.

Maailma on myös hyvin yhteydessä toisiinsa, mikä harkitsee (katso, mitä tein siellä?) Takaisin ensimmäiseen Pimeät sielut ja tämä tyytyväisyyden tunne, kun löydät uuden pikakuvakkeen, vaikka tämä merkitsisi sitä, että menetät melko usein takaisinoton takia.

Peli ei todellakaan ole huono, huolimatta suurista otteistani, mutta kuten sanoin, et voi auttaa, mutta verrata sitä Souls-sarjaan, jossa se on lyhyt. Jos kuitenkin olisit kiinnostunut pelaamaan Tumma / Demonien sielut mutta vaikeudet vaikeuttivat Pudotetut on täydellinen aloitus viittaa siihen, että tottumme tämäntyyppiseen taisteluun Souls sarja kokeile.

Hyvä:

  • Kauniita esineitä
  • Visuaalisesti kunnioittavia hirviöitä
  • Tyydyttävät toisiinsa yhdistettyä maailmaa
  • Hyvä taistelujärjestelmä

Huono:

  • Todellisten vaikeuksien puute
  • Hyvin helppo eksyä takaisin seurannan aikana.
  • On joitakin visuaalisia häiriöitä ja leikkuuongelmia
  • Kauhea toiminta ja mielenkiintoinen tarina
Arvostelumme 7 Kuolleiden lordit on kutsuttu Dark Souls -klooniksi, mutta se olisi totta vain, jos Dark Souls kloonattaisiin Dr. Alphonse Mephisto South Parkista. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?