Ludonarrative Dissonance & kaksoispiste; Miksi Kane & Lynch on parempi kuin BioShock Infinite

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Ludonarrative Dissonance & kaksoispiste; Miksi Kane & Lynch on parempi kuin BioShock Infinite - Pelit
Ludonarrative Dissonance & kaksoispiste; Miksi Kane & Lynch on parempi kuin BioShock Infinite - Pelit

Sisältö

BioShock Infinite on viihdyttävä peli - se on fantastinen. Taiteen suunta on loistava, ääni toimii vain parhaimmillaan, mitä olen koskaan kuullut, musiikki on mahtava, ja tarina on ilmiömäinen.


Mutta onko se hyvä peli? Ehkä. Mutta ei täysin.

Kane & Lynch: Dead Mentoisaalta on varsin kauheaa. Hahmot eivät voi liittyä siihen, tarina on hämmentynyt, ohjaimet ovat keskinkertaisia ​​parhaimmillaan, ja peli vain saa sinut tuntemaan itsesi kovaksi pelaamisen jälkeen.

Mutta onko se hyvä peli? Varma. Mutta ei syistä, joita saatat ajatella.

BioShock Infiniten tarina katumuksesta ja lunastuksesta ei ole uusi peli.

Kahdelle pelialueen henkilölle, jotka eivät tiedä, BioShock Infinite kertoo tarinan Booker DeWittistä, katumielisestä miehestä, joka yrittää päästää irti menneistä toimistaan.

Hän oli kauhea henkilö, joka teki kauhistuttavia asioita ja teki paljon virheitä, jotka kaikki pahoittelivat joka päivä. Hän matkustaa Kolumbiaan, kadonneeseen kaupunkiin taivaassa, sovittamaan syntinsä tuomalla tytön, Elizabethin, pois kaupungista tuntemattomaan hyväntekeväisyyteen. Asiat eivät mene yhtä sujuvasti kuin Booker odottaa, ja hän joutuu ampumaan tiensä läpi Kolumbian päästä Elizabethiin ja sitten pakenemaan kaupungista.


Sisään Kane & Lynch: Dead Men, Adam “Kane” Marcus on matkalla kohti kuolemanviivaa.

Hän on mies, joka on hyväksynyt menneisyytensä synnit ja on valmis kuolemaan rikoksista, joihin hän on sitoutunut. Hän on murhaaja ja kamala, kauhea henkilö. Kuorma-auto, jonka hän istuu, joutuu kaatumaan, kaikki osa Kane-suunnitelmasta ei tiedä, ja Kane on pakotettu pakenemaan Lynchin kanssa. Kane havaitsee, että palkkasotureiden organisaatio, jonka kanssa hän työskenteli, The7 (lausutaan ”seitsemän”) järjesti kaatumisen. Heillä on Kaneen vaimo ja tytär, jotka molemmat eivät halua tehdä mitään Kaneen kanssa.

Kane on hyväksynyt hänen kohtalonsa ja on valmis kuolemaan.

The7 syyttää Kaneen jättämästä heitä kuolemaan ja juoksemaan rahalla heistilta, jonka Kane kiistämättä kieltää. Kane, Lynchin avulla, joka työskenteli The7: n kanssa alusta alkaen, viettää loput tarinasta yrittäessään löytää rahaa ja pelastaa vaimonsa ja tyttärensä - Kane yrittää tehdä yhden hyvän päätöksen elämässään ennen kuin antaa itsensä kuolla.


Tarinan ja pelin välisen yhteyden kutsutaan "ludonarratiiviseksi dissonanssiksi".

Pinnalla kumpikaan näistä tarinoista ei todellakaan erotu.

Molempiin kuuluu kauhistuttavia miehiä, joilla on synkkä murha ja pahoillani. Näiden kahden pelin eroa kutsutaan "ludonarratiiviseksi dissonanssiksi". "Ludonarrative dissonance" kuvaa pelin narratiivin ja kyseisen pelin pelin ("ludo-" tarkoittaa "peliä") välistä eroa. Esimerkiksi Batman: Arkham sarjassa on Batman, huomattavasti ylivoimainen taistelija, joka potkaisee paskaa eri roistoista ja gooneista pelastaa päivän. Missä tahansa Resident Evil Pelit, pelaajat yleensä ohjata erityistä agentti, kun he ottavat alas zombie jälkeen zombie.

Jos katsot Batman: Arkham ja Resident Evil 6Se, mitä tarina tapahtuu, on se, mitä tapahtuu pelissä - näiden kahden välillä on harmonia.

Batman on edelleen sankari ja Leon S. Kennedy on edelleen zombie-tappava kone molemmissa pelattavissa ja tarina. Samankaltaisessa valossa Kane & Lynch: Dead Men näyttää tämän harmonian. Kane on katumusta. Kane on kauhea, kauhea ihminen. Melkein kaikki hän tietää, että hän kertoo hänelle, mutta hän vakuuttaa jatkuvasti kaikille, että hän on todella huono kaveri - hän on konna.

Kane & Lynch oli epäonnistunut suurimmaksi osaksi.

Kane & Lynch: Dead Men saivat suhteellisen heikkoja arvioita, joissa viitattiin sen huonoon valvontaan, hieman hämmentävään kertomukseen ja epätodennäköisiin sankareihin. Ja he ovat oikeassa; peli ei ole niin suuri kuin pelattavuus ja siellä olemme joitakin narratiivisia ongelmia. Jatko, Kane & Lynch 2: Koirapäivät, kärsii samoista ongelmista ja jättää soittimen tuntemattomaksi.

Sarja onnistuu kuitenkin luopumaan ludonarratiivisesta dissonanssista ja pitää pelin samana kuin tarina. Tarinan mukaan Kane on kauhea henkilö, joka tekee kauheaa asiaa, ja pelaaminen heijastaa ja tukee sitä. Lisäksi "brutto tunne", jonka jotkut pelaajat kokivat pelin jälkeen, viittaavat siihen, että merkit, joita on vaikea yhdistää, tekee pelistä paljon tehokkaampaa - se on tarina, jossa emme haluta "sankarit" voittaa, koska he eivät ansaitse sitä.

Booker on vain hyvä ihminen tarinan näkökulmasta, ei pelin näkökulmasta.

Sisään Bioshock Infinitetoisaalta tarina viittaa siihen, että Booker on uudistettu ihminen - mies, joka on pahoillani ja joka korjaa virheensä.

Hän on hyvä henkilö, ainakin tarinan mukaan. Pelin toisaalta on Booker tappamassa satoja ajattelua, tunne ihmisiä. Tarkasteltaessa peliä minkä tahansa Columbian kaupungin jäsenen näkökulmasta nähdään psykopaatti, joka tappaa kansalaisia ​​massiivisesti, kun he sieppaavat tytön suurvaltojen kanssa, näennäisesti omien itsekkäiden syiden vuoksi. Jos satunnainen taustamerkki on Kane & Lynch katsoi Kaneen, he näkisivät kauhean murhaajan. Ei ole disonanssia Kane & Lynch. Mitä näet, mitä pelaat.

Yhdellä avaintavalla, kyllä, Kane & Lynch onnistuu missä BioShock Infinite epäonnistuu.

Onko Kane & Lynch parempi peli kuin BioShock Infinite?

Yhdellä avaintavalla, kyllä, Kane & Lynch onnistuu missä BioShock Infinite epäonnistuu. BioShock Infinite on fantastinen kerronta - nähdään, että Kolumbia on ensimmäistä kertaa hämmästyttävä kokemus, ja tunteiden näkeminen Elizabethin kasvoissa on vain uskomatonta - mutta ammunta gallerian pelityyli on ristiriidassa sydämellisen katumuksen ja lunastuksen kanssa.

Todellisuudessa, BioShock Infinite on ehkä ollut parempi pulmapeli, tasohyppely tai elokuva kuin peli, mutta se ei ota pois pelin saavutuksista.

Nathan Drake tuntematon on myös hyvä kaveri ... jos sivuutat satoja ihmisiä, jotka hän tappaa.

Toinen esimerkki on tuntematon Trilogia PlayStation 3: ssa. Tarinan mukaan Nathan Drake on nokkela sankari, joka lopulta säästää päivän. Hän liittyy helposti ja tekee älykkäitä viisaita halkeamia. Hän on hyvä kaveri ... Ellei lasketa, kuinka hän murhaa satoja ihmisiä satoja aseita, rakettien laukaisimia, räjähteitä ja paljain käsin. Nate ei edes tapahdu tappamisen käsitettä lukuun ottamatta kerran Uncharted 2: Varkaiden joukossa. Sarjan kerronta on fantastinen, samoin kuin pelattavuus, mutta nämä kaksi ovat ristiriidassa keskenään.

Ludonarrative disonance ei välttämättä tee pelistä huonoa.

Ludonarrative dissonanssi pelissä ei tee peliä huonoksi tai epäonnistuneeksi (jos BioShock Infinite ja tuntematon osoittavat mitään), se vain tekee sen virheelliseksi.

On mahdollista kritisoida pelin elementtejä samalla kun nautit pelistä kokonaisuutena. 2013: n Haudan ryöstäjä on suosikkini seikkailupeli, jota olen koskaan pelannut, mutta Laran taistelu taistelun käsitteen kanssa selviytymiseen ja hänen kykynsä tappaa saaren näennäisesti loputtomien vihreiden dudes-hankkeiden tarjonta on massiivinen. Samoin on mahdollista kehua yhtä pelin näkökulmaa, kun koko peli ei ole niin nautittavaa -Kane & Lynch ei ole oikeastaan ​​hauska sarja, ja suurin osa sarjan kritiikistä perustuu totuuteen. Mutta se ei ota pois siitä, että sarjan molemmissa peleissä esiintyvä ludonarratiivisen dissonanssin puute on toteutunut.

Saints Row onnistuu missä Grand Theft Auto epäonnistuu.

Saints Row onnistuu missä Grand Theft Auto epäonnistuu siinä, että tarina ja pelattavuus täydentävät toisiaan. Tarina Saints Row, vähintään Saints Row: Kolmas ja Saint's Row IV, on johdonmukaisesti zany ja over-the-top, ja pelattavuus heijastaa sitä. Toisaalta, Grand Theft Auto IV ja V kärsivät kovasta, vakavasta tarinasta ja ylivoimaisesta tyhmyydestä, joka tapahtuu silloin, kun pelaajat juoksevat noin puhaltamalla asioita, mutta se ei ota pois kertomuksen ansioista itsestään tai teo puhaltaa asioita itsestään.

Olisi mukavaa, jos useampi peli voisi löytää tasapainon pelin ja tarinan välillä, jotta ne täydentävät toisiaan samalla tavalla kuin pelit, kuten Portaali ja jopa Saints Row onnistua. Siellä on paikka ylimmille ampujille Velvollisuuden kutsu, ja siellä on paikka niittaamaan tarinoita Alan Wake, mutta johdonmukaisuus on se, mikä tekee tästä työstä.