Mad Max & pilkku; Säiliöiden maailma ja pilkku; ja Apokalipsi & kaksoispiste; Miten he vaikuttivat MotorGuniin

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Mad Max & pilkku; Säiliöiden maailma ja pilkku; ja Apokalipsi & kaksoispiste; Miten he vaikuttivat MotorGuniin - Pelit
Mad Max & pilkku; Säiliöiden maailma ja pilkku; ja Apokalipsi & kaksoispiste; Miten he vaikuttivat MotorGuniin - Pelit

Sisältö

Indie-pelin kehittäjät, Maxx Kaufman ja Mike Arkin, ovat yhdistyneet Pixelbionicin perustajiksi.


Kaufman ja Arkin, yhdessä kehittäjien ryhmän kanssa, työskentelevät parhaillaan tiimin kanssa luomaan uuden autoilupelipelin MotorGun. Pelattavuus on yksinkertaista. Valitse vain auto, muokkaa sitä ja ole valmis taisteluun.

Mutta missä idea alkoi?

Kaufmanille hän sanoi, että hän vietti paljon aikaa ”leikkimään paskaa” Säiliöiden maailma - MMO, jossa pelaajat taistelevat toisiaan käyttämällä historiallisesti tarkkoja säiliöitä. Sitten hän ajatteli historiallisen näkökulman poistamista ja säiliöiden muuttamista autoihin.

Arkinille ajatus oli jotain, joka hänellä aina oli päänsä. Lapsuudesta alkaen hän murskasi yhdessä leikkiautot. Tämä kehittyi kuvantamiseen, mitä tapahtuisi, jos hänen autollaan olisi tykki hupulla ajaessaan autolla.

Arkinin mukaan


"Meidän ei tarvinnut olla innoittamana - minulle on vain normaalia, että autojen pitäisi ajaa toisiaan ampumalla."

Mutta mikä on peli?

MotorGun tapahtuu autiomaassa, post-apokalyptisessa maailmassa. Vaikka tämä saattaa kuulostaa synkältä, Arkin toteaa, että toimintaelokuvissa on aina huumoria pimeissä asetuksissa.

"Olemme enemmän Hullu Max kuin Tie.'

Tässä maailmassa ainoa asia, joka säilyy, on kolme sotivaa ryhmää. Kukin yrittää hallita jäljellä olevia resursseja ja matkustaa jengien joukossa MotorGun tiimi perustuu. On olemassa useita eri ajoneuvoluokkia, ja pelaajat voivat koordinoida keskenään parhaan joukkueen luomista. Kaufman totesi, että otsikko antaa pelaajille mahdollisuuden yksilöllisyyteen joukkueessa. Tämä voi johtua mukautuksista. Nämä vaihtelevat väristä, logosta, vartalonvarresta, lokasuojasta jne.


Jokaisella pelaajalla on kuljettaja ja miehistö. Tämä soittaa siihen, kuinka hyvin auton kahvat ja kuinka tehokkaasti se voi käyttää teknisiä puita. Kun on aika korjata, pelaaja voi luottaa mekaanikkoon.

Kaufman totesi myös, että maailma on täynnä mahtavia kuvioita. Esimerkiksi "kaupunki, jossa on keskeytetyt sillat, jotka kulkevat tuhoutuneiden rakennusten läpi, tai kaupunki, joka haudattiin lumeen, jossa pelaajien täytyy kilpailla kontrolloimaan huippua." Mutta pelin tavoitteena on hyvä tasapaino laatua ja harkittuja elementtejä.

MotorGun kuulostaa siltä, ​​että se on peli, jolla on persoonallisuus.