Madden 18 Katsaus & kaksoispiste; A arvoinen G & aika, O & aika, A & aika, T & aika; Kilpailija, joka on juuri lyhyt maalilinjasta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Madden 18 Katsaus & kaksoispiste; A arvoinen G & aika, O & aika, A & aika, T & aika; Kilpailija, joka on juuri lyhyt maalilinjasta - Pelit
Madden 18 Katsaus & kaksoispiste; A arvoinen G & aika, O & aika, A & aika, T & aika; Kilpailija, joka on juuri lyhyt maalilinjasta - Pelit

Sisältö

Aivan kuten mikä tahansa todellinen jalkapallo-dynastia, tehdä hulluksi sarja on franchising vain parhaat lisäykset joukkue tämän offseason. Niin monta nimikettä trophy-tapauksessa jo on vaikea uskoa, että monivuotinen urheilupeli voisi nousta enää - mutta Madden 18EA on tehnyt juuri niin.


Yhä useampi jalkapallosimulaattori on useiden iteraatioidensa aikana, tehdä hulluksi on tänä vuonna uusi leikkikirja, joka keskittyy päättäväisesti tähän realistiseen henkeen, kun se on upotettu uuteen korkeuteen. Todellisessa villityyliin on täynnä salamaa, jännitystä ja ennen kaikkea mielenkiintoisia yllätyksiä. Longshot-tarinatilasta Madden Ultimate Team (MUT) -tilan parannuksiin, Madden 18 ei ole vain urheilupeli - se on todellinen NFL-kokemus.

Pitkä kuva, joka lopulta maksaa pois

Se on sopiva, että Quarterback-legenda Tom Brady armoi tehdä hulluksi Tämä vuosi. Ei siksi, että 17-vuotinen veteraani voitti viisi Super Bowlia. Ei siksi, että hän on ollut 12 Pro Bowlsissa. Eikä siksi, että hän on voittanut enemmän pudotuspelejä kuin mikään muu NBL-historian QB. Se johtuu siitä, kuten tehdä hulluksi franchising itse, hän on johdonmukainen, luotettava ja sitkeä.


Kanssa Madden 18, EA tuo kaikki sen kannettavaksi ja enemmän, mikä heijastaa lähes jokaista Bradyn kilpailukykyä ja panaksea. On selvää, että kuten New England -signaalin soittaja, studio ei pelkää ottaa mahdollisuuksia - ja kuten useimmat niiden pelit gridironissa, nämä mahdollisuudet muuttuvat usein suureksi prosenttiosuudeksi.

Tänä vuonna ei ole eroa.

Yksi suurimmista lisäyksistä tehdä hulluksileikkikirja vuonna 2017 on pelin Longshot-tarina. Myönnän, että kun kuulin siitä aiemmin tänä vuonna, kirjoitin tilan pois kimmeltään - ei ole todellinen Syy tehdä hulluksi on tarina-tila, varsinkin kun sinulla on sellainen perusteellinen ja vankka franchising-kokemus. Mutta yllättäen se on riski, joka maksaa EA: lle.


Longshot vie sinut Devin Waden tapaan, lukion jalkapallotähti kääntyi Collegiate-rintakuvaksi, kun hän pukeutui Indianapoliksen alueelliselle yhdistelmälle - hänen viimeiseen tilaisuuteensa tehdä jalkapallon legendan hallitut salit. Hänen liittymisensä hänen uhri- ja lunastusmatkaansa on lukion joukkuetoveri ja laaja Colt Cruise. Yhdessä ne jauhavat yhdistelmän läpi etsimään kunniaa ja himoitun pisteen NFL-luonnoksessa.

Se on tarina täynnä klisejä, stereotypioita ja mekaanisesti avautuvia tilanteita, mutta hullu asia on, että melkein huolimatta Longshot toimii. Joku, joka olennaisesti kasvoi hedgeiden välillä, tunsin olevani pukeutunut omaan omaani Varsity Blues, Perjantai-illan valot, tai Mikä tahansa sunnuntai joka kerta, kun astui Waden kenkiin - juuri sitä kirjoittajat Mike Young ja Adrian Todd Zuniga pyrkivät pitämään Longshotin tarina.

Joten vaikka päätin pikaisesti Longshotin tuloksen ennen kuin edes astui jalka kentälle, se ei tehnyt narratiivia vähemmän kiinnostavaksi tai tilaksi vähemmän hauskaa pelata.

Ja se on hyvä asia, koska se on ollut pitkään, koska sarja on iteroinut tämän älykkäästi, ja käsitellyt tilaa, joka uudelleen muodostaa tehdä hulluksivahvuuksia kekseliäillä tavoilla. Vuoropuheluista ja moraalisista päätöksistä, jotka vaikuttavat duo: n luonnokseen QTE: iin ja tilanteisiin, jotka opettavat sinulle tehdä hulluksiPelin pelaaminen, Longshot kutsuu uusia pelaajia oppimaan tehdä hulluksiHuomioi myös pitkät franchising-fanit. Joitakin sen temppuja on uppoutumassa - kuten sianlihan ohjaaminen kohti tavoitetta keskellä lentoa - mutta kun saat kentälle miellyttävän, hyvin kirjoitetun ja hyvin toimineen Waden, ne pienet virheet ovat helposti anteeksi .

Longshot on saattanut olla EA: n uhkapeli, eikä se välttämättä laita sinua G.O.A.T. kuten Tom Brady, mutta se tuo tiettyä sulavaa elämää muuten veljeäiseen ilmapiiriin, joka hallitsee tehdä hulluksi alusta alkaen. Se on raitista ilmaa, jonka sarja tarvitsee pitkään.

OTA: lla on uusi nimi

Madden Ultimate Team (MUT) -tilassa on edelleen fantasiajalkapallo-meta, jonka olet tullut rakastamaan, eikä muuttanut kaikkea niin paljon viime vuoden erästä. Voit edelleen hioa haasteita avata uusia pelaajia ja maksaa pelin tai IRL: n rahaa saadaksesi tiimisi tiellä suuruuteen nopeammin. Mutta avainparannus auttaa MUT 18: ta erottumaan aiemmista iteraatioista - ja se on MUT-joukkueita.

Ryhmätyön tekeminen täysin uudelle tasolle, MUT-joukkueet näkevät pelaajat ottavansa toisiaan sähköisessä kolmessa kolmessa ristikkovälineessä. Lisätään esimerkinomaista realismia ja upottamista Madden 18, jokaisella joukkueella on kolme paikkaa: hyökkäävä kapteeni, puolustava kapteeni ja pääkappale. Toisin kuin muut rajoitetut tehdä hulluksi Co-op-tilat vuosien varrella, MUT-joukkueet näkevät jokaisen pelaajan, joka käskee tiettyä mekaanikkoa ja ohjaa kaikkia kentän sijainteja, joita muut kaksi pelaajaa ei ole - avaamalla lukemattomia kenttämahdollisuuksia koskaan ennen tehdä hulluksi peli.

Aikana, jolloin käytin tilaa, näin enimmäkseen pelaajat, jotka hallitsivat taitoja, harkitsen takaisin milloin tehdä hulluksi anna pelaajille vain komentoja tiettyjä rooleja, kuten laaja vastaanotin tai pelinrakentaja. Mutta MUT-joukkueilla on mahdollista hallita hyökkäävää linjaa, joka suojaa QB: tä tai hallita puolustavaa päätä tuhoamaan backfieldissä.

Se on valinnanvapaus, joka todellakin asettaa online-moninpelejä pelin muita tiloja lukuun ottamatta tavalla, joka on ollut jo kauan myöhässä. tehdä hulluksi franchising-järjestelmästä.

Mutta jokainen uusi mekaanikko ei ylitä maalilinjaa.

MUT-joukkueiden kehittämisen ja kyvyn ottaa mihin tahansa asemaan kentällä EA on myös nostanut pelaajan liikkeen rajoitukset. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat voivat leikata kentän yli mihin suuntaan he valitsevat MUT-joukkueissa - jopa poikkeamalla ennalta määrätyistä reiteistä ja toistaa valintoja.

Tämän tasapainottamiseksi EA on kehittänyt sitä, mitä he kutsuvat Targeted Passingiksi, mikä antaa QB: lle enemmän "joustavuutta" ohitusten aikana, antamalla heille johtavia vastaanottimia kentän avautuville alueille.

Teoriassa mekanismi toimii ihmeitä. Käytännössä on paljon vaikeampaa vetää pois. Ongelma on yhdellä yksinkertaisella toimeksiannolla: Kohdennettu läpikulku immobilisoi pelinrakentajan. Paluu takaisin ja kiihottamisen välttäminen on vaikeaa tietyissä vaikeuksissa ja pahenee, kun pelaa loogisesti strategisia ihmisen vastustajia vastaan.

Kuten jokainen tuuletin tai pelaaja tietää, liikkuvuus taskussa on ensiarvoisen tärkeää, vaikka et pelaa Cam Newtonia tai RGIII: ta. Joten kun Kohdennettu läpivienti pidättää sinut tiettyyn asentoon taskussa, on lähes mahdotonta käyttää mekaanikkoa tarkasti neljän - viiden sekunnin aikana, kun se suorittaa edes alkeellisen ohituksen. Se on mekaanikko, joka kannattaa kokeilla - koska harvinaisessa tilanteessa se toimii, Targeted Passing tekee sinusta tuntuu kuin Montana-kokoinen vuori taskussa. Mutta kaiken kaikkiaan se on mekaanikko, jonka mielestä useimmat Madden-pelaajat eivät käytä yleisen vaikeutensa vuoksi.

Tuomio

Vaikka kaikki sen lisäykset, Madden 18 on edelleen Madden-peli sen ytimessä. Kuten mikä tahansa suuri NFL-tiimi, se sai nastansa ja sen duds on.

Frostbite-moottorin takia kokonaiskokemus on enemmän tarttuva kuin hyvin pitkään. Peli on täysin upea, ja pelaajien mallit tehdään hämärässä yksityiskohdassa ensimmäisestä napsautuksesta viimeiseen. Kaiken kaikkiaan kulkee tuntuu tuskeammin tällä kertaa, kun taas juokseva peli tuntuu tasaisemmalta ja orgaanisemmalta.

Mutta siirtyminen uuteen moottoriin ei poista joitakin tehdä hulluksiHäikäisevä hobgoblins. Hahmomallit flopoivat ikään kuin katatoninen kala useimmissa paalutuksissa ja kehysnopeudessa ajoittain, kun isot nastit sotkevat DT: tä ISO- tai off-play-näytelmissä. Epätäydellisyydet tapahtuvat myös paljon useammin, vaikka laaja vastaanotin tupakoi puolustajaa avoimella kentällä.

Uudet soittotyypit, kuten Arcade, Simulation ja Competitive, lisääntyvät tehdä hulluksivakio Rookie on All-Maddenin vaikeusasetukset, jotka mahdollistavat räjähdysvaarallisten pelien, realistisemman fysiikan ja suurempien osumien löytämisen. Mutta toisaalta, 18A.I. on yhtä suvaitsevainen ja kauhistuttava kuin koskaan, mikä tekee joskus mahdottomasta pelaamisesta jopa helpoimmin.

Joten ei, Madden 18 ei ole täydellinen - ei pitkäaikainen. Mutta käsittämällä kokemusta, joka kattaa sekä rento että hardcore tehdä hulluksi samankaltainen fani, lisäämällä valtavia toistomahdollisuuksia uusien liikennemuotojen ja toistotyyppien avulla, ja ottamalla mahdollisuuksia uusiin mekaanikkoihin, kuten Targeted Passing, EA on jälleen kerran osoittanut, miksi se on urheilupeli-maailman Tom Brady ja miksi tehdä hulluksi on täällä jäädä.

[Huomautus: EA toimitti kopion Madden 18: sta tarkistettavaksi.]

Arvostelumme 8 Vaikka Madden 18 ei kykene poistamaan kaikkia sen monivuotisia ongelmia, se kasvattaa luonnosvarastoa laadukkailla sesongin ulkopuolella. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?