Pelit ovat kalliita, ja nykyaikainen pelaaja on usein erittäin varovainen, mihin sijoittaa aikansa ja tulonsa. Siksi 30-40 tunnin avoimen maailman kokemuksen viehätys voittaa usein otsikon, joka voidaan voittaa yhdessä yössä. Pelaajana meidän ei kuitenkaan pitäisi sallia, että määrä ylittää laadun. Siinä tapauksessa että Mafia 3, Olisin paljon viettänyt aikaa pelaamalla lyhyempää, lineaarisempaa versiota tästä tyhjästä avoimesta maailmasta.
Mafia 3 tutkii mielenkiintoisia teemoja noin 20 tunnin kokemuksensa aikana. Ei usein näe, että pelit todella ratkaisevat rasismin ajatuksen. Joissakin peleissä lelu, jossa on ajatus iskuista omassa fiktiivisessä maailmassaan. Kehittäjät Hanger 13 ovat laatineet historiallisesti tarkkoja kokemuksia etelän kuvaamisesta vuonna 1968.
Louisianan kuvitteellisessa luovutuksessa nimeltä New Bordeu pelaat puoliksi Musta, puolivalkoinen sotaveteraani, joka tunnetaan nimellä Lincoln Clay. Vietnamin sodan jälkeen Clay palaa vanhaan naapurustoonsa ja luo nopeasti suhteensa Musta Mobiin. Sen jälkeen, kun italialainen mafia on pettänyt, Lincoln taistelee polun ja kostoon.
Lincolnin tarina kerrotaan kuvitteellisella dokumentilla, joka tapahtuu vuosien jälkeen tapahtumien jälkeen Mafia 3. Useat henkilöt, joiden kanssa olet usein vuorovaikutuksessa, puhuvat siitä, miten Lincoln muuttui miehenä ja teki näin koko kaupungin. Äänitoiminta ja kasvojen sieppaus ovat parhaita, mitä olen nähnyt viime vuosina. Tämän tarinan salliminen todella soittimen kanssa, joka puolestaan auttaa pelin peittämisessä, on joskus mutainen grafiikka.
Tämän kostohistorian aikana sinun tehtävänä on poistaa italialainen mafia maasta ylös. Erilaisten huumeiden, salakuljetusten ja prostituutiomerkkien haltuunotto ja sitten koko piirin hallinta. Tietäen, että tämä pitkä ja yksitoikkoinen polku vie sinut lopulta Sal Marconoon, New Bordeun päähelmiin. Hetken hetki pelattavuus on hauskaa, mutta puutteellista. Mafia 3 soittaa kuin a Viimeinen meistä ylittää Grand Theft Auto 5 hybridi. Monet ampumapaikoista ovat nautittavia ja graafisia, kuva Grand Theft Auto 5: n taistella brutaalisuuden ja Stealthin näkökohtien kanssa Viimeinen meistä.
Ja luota minuun, kun sanon, se voi tulla veriseksi, koska usein leikkaat uhrien kurkkuja melko groteskisella tavalla. Näiden värikkäiden ampumaräjähdysten aikana minulla ei kuitenkaan koskaan ollut kannustimia muuttaa peliäni. Samat aseet, joita käytin muutamassa ensimmäisessä tunnissa, olivat yhtä luotettavia 20 tuntia. Ja vihollisen A.I kanssa niin paksu kuin he ovat MafiaKun yksinkertainen vihje kiinnittää huomionsa kannen takana, on suhteellisen helppo käynnistää paalutuskappaleita toisen päälle.
Pelin tavoite, kuten edellä mainittiin, on hallita jokaista New Bordeun piiriä. Vuodesta Gator täytetty Bayou, varakkaiden Frisco Fields. Jokaisen piirin hallitsemiseksi sinun on turvattava alueen mailat. Näiden mailojen turvaamiseksi sinun on suoritettava tutut tehtävät, kuten tietyn tavoitteen murhaaminen, samojen kaverien kuuleminen uudestaan ja tuhoamalla kyseisen alueen luutnantin tavaroita. Saatuaan tarpeeksi näitä tehtäviä, luutnantti tai lopulta capo, vedetään ulos, jolloin voit joko rekrytoida ne omaan Mobiin tai tappaa heidät nopeasti käteisellä.
Kaikkein kiinnostavin osa tästä prosessista on piirien hallinnan jakaminen kolmelle luutnantille, joista jokainen tarjoaa erilaisia etuja, uusista aseista palveluihin, kuten autojen pudottamiseen ja A.I: n varmuuskopiointiin taisteluissa. Tämä ainutlaatuinen tapa levittää nurmikkoa vaikuttaa myös pelin kertomukseen. Ohita yksi luutnanttisi toisen puolesta, ja näe heidät hitaasti kääntämällä sinut eteenpäin radalla. Se on mielenkiintoinen käsite, joka auttaa hengittämään elämää näihin NPC-maihin.
Peli kuitenkin vie lopulta pahimman. Noin 10 tunnin merkin jälkeen löysin hitaasti itseni kyselemällä: "Onko tämä?" Huomaat, että piirin haltuunotto edellyttää samojen kolmen tai neljän tehtävän suorittamista uudelleen ja uudelleen. Korkeampien korotusten tunteminen tuntuu usein tutulta ja mitä edistyksellisempää, sitä vähemmän tarinaa on pelin mukana. Tämän lisäksi näiden samojen toistuvien tarinoiden lisäksi ei ole mitään tekemistä mafian avoin maailma. Uusi Bordeu, vaikka se on kauniisti suunniteltu, tuntuu siltä, ettei sillä ole tarkoitusta. Se ei ole elävä, hengittävä ympäristö. Se on vain koristelu, jota voit tarkastella, kunnes tulet seuraavaan tehtävään.
Mafia 3 olisi ollut paljon erilaisempi ja nautittavampi kokemus, jos sen kiinnostava kerronta ja tyydyttävä pelaaminen olisi muotoiltu tiukkaan 8-10 tunnin lineaariseen kokemukseen. Kuitenkin avoimessa maailmassa, jota se on käyttänyt, kokemus tuntui vetäytyneenä ja tyytymättömänä. Lopulta kääntäen kaiken, mitä rakastin pelistä, koristeluun, kun olisin valmis.
Arvostelumme 7 Pelit ovat kalliita, ja nykyaikainen pelaaja on usein erittäin varovainen, mihin sijoittaa aikansa ja tulonsa. Pelaajana meidän ei kuitenkaan pitäisi sallia, että määrä ylittää laadun. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?