Magic Duels & kaksoispiste; Vihjeitä taistelukentän hallitsemiseksi

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 5 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Magic Duels & kaksoispiste; Vihjeitä taistelukentän hallitsemiseksi - Pelit
Magic Duels & kaksoispiste; Vihjeitä taistelukentän hallitsemiseksi - Pelit

Sisältö

Joten uusin digitaalinen inkarnaatio Magic: The Gathering on julkaistu ja toisin kuin aikaisemmissa sarjoissa, tämä on vapaasti pelattavissa, kannustamalla tulokkaita lopulta antamaan pitkäkestoisen korttipelin. Jos olet tulokas, älä epäröi.Pelin opetusohjelma tekee melko hyvää työtä opettelemaan pelin perusmekanismia sekä joitakin erityisiä kykyjä, joita näet myös siinä. Koska opetusohjelma tekee kunnollista työtä useimpien asioiden selittämiseksi, tämä on yleisempiä vihjeitä uusille tulokkaille, jotka ovat pelanneet fyysistä peliä noin neljä vuotta.


En ole asiantuntija, mutta olen nähnyt joitakin vakaita strategioita pelin aikana. Hyvä lukija, käytä tätä tietoa hyvin hallitsemaan vastustustasi!

Hanki kiinteä käsi

Avautumisesi voi tehdä tai rikkoa voittomahdollisuutesi. Vaikka voit piirtää tarvitsemasi kortit myöhemmin peliin, tarvitset vankan avaamisen käden, jotta voit vuorotella sinut, kunnes kynsikorttisi tai pidätte vastustuksenne erossa. Joten mikä tekee vankan käden?

Minulla on yleensä kolme manaa avauskädessäni jokaiselle kannelle. Jos sinulla on tapoja mana ramppia (saada enemmän manaa nopeasti) kannella, voit aloittaa vain kahdella avauskädessäsi. Kehotan kuitenkin kokeilemaan kolmea. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden pelata loitsuja varhain ja edellyttäen, että vedät enemmän manaa, pääset myöhemmin kalliisiin loitsuihin.


Katso manaa

Pidä aina silmällä avointa manaa sekä vastustajanne. Miksi? No riippuen vihollisenne väristä voit säästää paljon surua. Jos vihollisesi soittaa sinistä manaa, on yleensä turvallinen veto olettaa, että heillä on jonkin verran laskuria niiden kannessa. Jotta saat ässä-korttisi vasten, tiedä laskurien kustannukset. Jos vihollisesi ei ole avointa manaa tai tapa tuottaa manaa, voit luultavasti päästä pois uskomattomasta kortista, jota haluat pelata ilman, että tarvitset huolta vastatuntumuksesta. Jos vihollisesi on kaikki käyttämättömät manat, kannattaa ehkä pitää sitä kiinni.

Sama periaate koskee myös muita värejä. Mitä vähemmän vihollisesi on avoin, sitä vähemmän heittävät ja shenanigaanit voivat tehdä.


Tunne värit

Jokaisessa viidessä Magic-värissä on keskeinen teema- ja oikeinkirjoitus. Nämä ovat kunkin värin yleisiä teemoja.

Sininen on vastustaa loitsuja, temppuja, piirustuskortteja ja jyrsintää (aiheuttaa kortteja vihollisen kannen yläpuolelta hautausmaalle).

Musta käyttää uhraamalla olentoja tuhoamaan vastustajia, tappamaan loitsuja (jotka välittömästi poistavat olentoja tai muita pysyviä) ja uusivat kortteja hautausmaalla.

Valkoinen yleensä pyörii elämää, hallitsee vihollisen olentoja ja lumouksia.

Punainen on kyse polttaa loitsuja (samanlainen kuin tappaa loitsuja, mutta yleensä tekee tietyn määrän vaurioita pikemminkin kuin välittömästi poistamalla olento), maan tuhoa ja tuhoaa kaiken, mitä vastustajasi haluaa pelata.

Vihreä on noin mana ramppi, suuria pelottavia olentoja ja luoden olentoja.

Vaikka on olemassa muutoksia ja poikkeuksia, värit kuuluvat yleensä tähän kuvioon. Tietäen, mitä kukin väreistä voi antaa, voitte odottaa, mitä vastustajasi pelaa, varsinkin kun he pelaavat värikomboja, joita voit lukea tässä.

Tutki karttaa

Aina kun vihollisesi pelaa korttia, lue sen vaikutukset ja yritä selvittää syyt kortin toistamiseen. Ovatko ne perustamassa comboa? Onko se vain mahtava olento? Onko se väärin suunnattu? Jos voit selvittää, mikä on vastustajanne tai ainakin yleinen ajatus, saatat ehkä estää heitä rakentamasta edelleen voimiaan, joita tarvitaan voittamaan.

Jatkakaa myös kaikki hallituksen vaikutukset. Olen voittanut runsaasti pelejä, koska vastustajani unohtaa vaikutuksen, joka yhdellä kortilla oli, mikä heijasteli taistelua. Kun pelaat korttia, et halua olla yllättynyt siitä vaikutuksesta, joka käynnistää kortin, joka oli jo pelattu ja sinulla oli tietoa. Tee parhaansa pysyäksesi mukana kaikessa, mitä hallituksen kanssa tapahtuu.

Tiedä, milloin olla aggressiivinen ja passiivinen

Yksi tärkeimmistä onnistuneen Magic-kaksintaistelun avaimista on olentojenne käyttäminen viisaasti. Joskus kannattaa mennä veren ja armottomasti kääntyä pois vihollisen elämästä. Muina aikoina, sinun on parempi provosoida hyökkäys, kunnes sinulla on pelisuunnitelma tai etu. Tämä pätee erityisesti silloin, kun kohtaat useamman kuin yhden vastustajan ja et ole varma, mitä soitetaan. Kohdista aikaasi ja tee parhaansa, jotta et maalaa itseäsi tavoittelemalla taisteluun.

Yritä rakentaa komboja

Combot ovat leipää ja voita Taika. Hyvin rakennetulla kannella on teema ja synergia korttien välillä, jotta he voivat toistaa toisiaan ja perustaa komboja tuhoamaan vihollisen. Et vain halua rakentaa yhdistelmiä kannelle, vaan haluat rakentaa niitä myös kentälle. Onko kortti, jota pelaat, täydentämään toista korttia, jonka olet pelannut tai lisää comboasi? Yhdistelmän rakentaminen kentälle tekee sinusta oppositio, joka tuo meidät yhteen tärkeimmistä kohdista, joita voin jakaa.

Kiinnitä huomiota korttien toistamisjärjestykseen

Järjestys, jossa pelaat kortteja, voi kääntää taistelun vuorot hetkessä. Aina kun kortti pelataan, se menee pinoon. Jokainen lisäkortti, joka pelataan ennen alkuperäisen kortin käyttöönottoa tai kykyjen laukeamista, alkaa pelata ensin ennen ensimmäistä korttia.

Esimerkiksi: Pelaat olento-oikeinkirjoitusta.

Vihollisesi koskettaa manaa aktivoidakseen kyvyn hänen olentoonsa, joka laskee loitsun.

Vastauksena pelaat korttia, joka lähettää kortin takaisin vastustajan käteen.

Korttisi ratkaisee ensin. Koska laskuri pelattiin olento, joka ei enää ollut taistelukentällä, voit pelata alkuperäistä korttiasi ja sotkea vastustajasi yhdellä iskulla!

Pelaamalla korttisi oikein, tulit ulos tilanteessa. Tämä kärki koskee kuitenkin myös pelikortteja, jotka käynnistävät yhdistelmän. Katso esimerkiksi tämä kortti.

Huomaa kyky? Aina kun tämä kortti tai olento saapuu taistelukenttään minun hallitseni alla, pääsen vihollisen olentoon, poistamalla tehokkaasti estäjän tai hyökkääjän. Jotta voisimme hyödyntää tätä kykyä eniten, olisin viisasta pelata tätä korttia ensin, jota seuraa jokin muu olento, jotta voin koskettaa yhtä monta vihollisen olentoa kuin mahdollista. Kuten aiemmin mainitsin, tiedät, että korttisi auttaa kortteja, jotka saavuttavat maksimipotentiaalin

Yksittäiset uhat

Tiedän, että tämä näyttää ilmeiseltä, mutta ihmiset tarkastelevat jatkuvasti suuria uhkia ilman, että heille annetaan toinen ajatus. Vaikka kortti ei välttämättä ole ensimmäinen uhka, jos sillä on pienintäkään potentiaalia palata myöhemmin takaisin ja saada sinut katumaan sen olemassaolosta, haluat poistaa kortin heti, kun se on mahdollista. Älä koskaan anna uhkaa viipyä, ellei sinulla ole keino kääntää pöytiä tai jopa varastaa uhka.

Tiedä, milloin Ace-kortteja voi toistaa

Olet hieman hyppysellinen, ja vedit vain mahtavan kortin. Suuri kysymys on nyt pelata tai tallentaa myöhemmin? Vaikka saattaisi olla houkuttelevaa pelata piirtämäsi ässä, saatat olla parempi pelata sitä myöhemmin. Katso esimerkiksi tätä "Psychic Spiral" -korttia.

Hyvä kortti oikein! Saat myllyttää vihollisesi, mutta monet kortit ovat hautausmaassasi Välitön nopeus! Jos kortti pelataan oikein, tämä kortti voi voittaa pelin. Kuitenkin kun vedin tämän kortin, minulla oli vain kaksi korttia hautausmaassani.

Se ei olisi minulle paljon hyötyä tuolloin, ja olisin parempi säästää se. Kolme kääntyy myöhemmin, hautausmaani oli täynnä 24 korttia, ja minulla oli vain yksi kortti kanneltani piirtämään. Käänteeni lopussa soitin “Pyschic Spiral” ja aiheutin viholliseni tehdä 24 korttia kanneltaan jauhamalla hänet ulos. Kun he menivät piirtämään kortin seuraavan kierroksen alussa, he eivät voineet, ja voitin pelin.

Tietäen, milloin pelata parhaita kortteja, on ero voiton ja tappion välillä.

Älkää hankkiko

Älä koskaan oleta, että olet voittanut pelin. Heti kun teet, annat vartijasi alas. Pelissä Taika, pöydät kääntyvät ilman varoitusta ja comebacks on mahdollisuus. Itse olen voittanut useamman kuin muutaman pelin, kun vain yksi elämä on jäljellä. Älä koskaan rentoutu, kunnes peli on valmis.

Pidä hauskaa!

Tämä on ylivoimaisesti tärkein asia. Jos mikään muu ei tartu kanssasi, toivon, että näin tapahtuu. Taika on loistava peli, ja se voi johtaa moniin tarinoihin ja jopa ystävyyssuhteisiin. Muista, että se on vain peli ja nauti itsestäsi.

Nyt mennä hauskaa ja opi pelaamaan komentajaa (EDH) seuraavaksi!